本文介绍: Pacer(Packet Pacing)的作用是在传输数据时能平滑的发送出去,减少对网络冲击和抖动的产生,提高通信质量。在一次数据传输中,如果所有包几乎同时发送,网络就可能会遭遇到冲击,这就可能导致网络拥塞,数据包丢失等问题。为了避免这样的问题,需要通过一个定时器均匀分散发送数据包。特别是在音视频传输中,PACER更是非常重要的一部分。因为音视频的传输对于网络的稳定性和实时性要求非常高,任何形式的网络抖动或者丢包都会造成音视频的卡顿,延迟等问题。

流媒体学习之路(WebRTC)——Pacer与GCC(5)

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我正在的github给大家开发一个用于做实验的项目 —— github.com/qw225967/Bifrost

目标:可以让大家熟悉各类Qos能力、带宽估计能力,提供每个环节关键参数调节接口并实现一个json全配置,提供全面的可视化算法观察能力。

欢迎大家使用
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  在讲具体内容之前插一句嘴,从GCC分析(3)开始,我们将针对GCC的实现细节去分析它设计的原理,让我们理解这些类存在的意义,不再带大家去串具体的流程了。

一、PacingController

1.1 背景介绍

  Pacer(Packet Pacing)的作用是在传输数据时能平滑的发送出去,减少对网络冲击和抖动的产生,提高通信质量。在一次数据传输中,如果所有包几乎同时发送,网络就可能会遭遇到冲击,这就可能导致网络拥塞,数据包丢失等问题。为了避免这样的问题,需要通过一个定时器均匀分散发送数据包。
  特别是在音视频传输中,PACER更是非常重要的一部分。因为音视频的传输对于网络的稳定性和实时性要求非常高,任何形式的网络抖动或者丢包都会造成音视频的卡顿,延迟等问题。所以在WebRTC中使用Pacer,就是为了使音视频传输更加平滑,减少由于网络抖动造成的影响,从而达到提高实时音视频通信质量的目的。

  提到WebRTC的Pacer就需要讲述它码率控制的逻辑:
在这里插入图片描述
  从GCC输出的码率会设置给编码器以及pacer。pacer并不是完全严格设置多少就发多少,而是留有2.5倍的空间去发送。真正控制发送码率的则是输出给编码器的部分,期望控制编码器的输出码率。同时,pacer还对所有数据设置了优先级,优先级如下:

int GetPriorityForType(RtpPacketToSend::Type type) {
  // Lower number takes priority over higher.
  switch (type) {
    case RtpPacketToSend::Type::kAudio:
      // Audio is always prioritized over other packet types.
      return kFirstPriority + 1;
    case RtpPacketToSend::Type::kRetransmission:
      // Send retransmissions before new media.
      return kFirstPriority + 2;
    case RtpPacketToSend::Type::kVideo:
    case RtpPacketToSend::Type::kForwardErrorCorrection:
      // Video has "normal" priority, in the old speak.
      // Send redundancy concurrently to video. If it is delayed it might have a
      // lower chance of being useful.
      return kFirstPriority + 3;
    case RtpPacketToSend::Type::kPadding:
      // Packets that are in themselves likely useless, only sent to keep the
      // BWE high.
      return kFirstPriority + 4;
  }
}

  Pacer之所设计成这样,是因为我们向编码器设置码率之后想要保证丝滑清晰的画面,不可能完全控制输出码率,有时候画面复杂码率就大一些,画面简单码率就小一些。所以Pacer为了保证延迟预留了2.5倍的发送空间,也就是说真正控制码率的位置其实是编码器的输出

1.2 代码

  接下来我看看看pacer的核心代码——PacingController。这个类包含了优先级设置以及发送的逻辑,前面提到了优先级的内容下面只介绍发送逻辑:

void PacingController::ProcessPackets() {
  Timestamp now = CurrentTime(); // 当前时间
  TimeDelta elapsed_time = UpdateTimeAndGetElapsed(now); // 与上次process的间隔

  // 发送保活,每500ms发送一个padding包,一旦发送的数据大于拥塞窗口则不发送
  if (ShouldSendKeepalive(now)) {
    DataSize keepalive_data_sent = DataSize::Zero();
    // 产生padding包
    std::vector<std::unique_ptr<RtpPacketToSend>> keepalive_packets =
        packet_sender_->GeneratePadding(DataSize::bytes(1));
    for (auto& packet : keepalive_packets) {
      keepalive_data_sent +=
          DataSize::bytes(packet->payload_size() + packet->padding_size());
      packet_sender_->SendRtpPacket(std::move(packet), PacedPacketInfo());
    }
    OnPaddingSent(keepalive_data_sent);
  }

  // 处于暂停直接返回
  if (paused_)
    return;
  
  // 进入发送间隔开始计算
  if (elapsed_time > TimeDelta::Zero()) {
    DataRate target_rate = pacing_bitrate_;
    DataSize queue_size_data = packet_queue_.Size();
    // 队列中有数据才能发送
    if (queue_size_data > DataSize::Zero()) {
      // Assuming equal size packets and input/output rate, the average packet
      // has avg_time_left_ms left to get queue_size_bytes out of the queue, if
      // time constraint shall be met. Determine bitrate needed for that.
      // 
      packet_queue_.UpdateQueueTime(CurrentTime());
      if (drain_large_queues_) {
        // 平均发送时间 = 最大队列时长(2s)- 平均排队时间
        TimeDelta avg_time_left =
            std::max(TimeDelta::ms(1),
                     queue_time_limit - packet_queue_.AverageQueueTime());
        DataRate min_rate_needed = queue_size_data / avg_time_left;
        // 最发送码率大于目标码率,则目标码率等于最小需求码率
        if (min_rate_needed > target_rate) {
          target_rate = min_rate_needed;
          RTC_LOG(LS_VERBOSE) << "bwe:large_pacing_queue pacing_rate_kbps="
                              << target_rate.kbps();
        }
      }
    }

    // 设置媒体桶
    media_budget_.set_target_rate_kbps(target_rate.kbps());
    UpdateBudgetWithElapsedTime(elapsed_time);
  }

  bool first_packet_in_probe = false;
  bool is_probing = prober_.IsProbing();
  PacedPacketInfo pacing_info;
  absl::optional<DataSize> recommended_probe_size;
  // 正在探测则获取探测数据信息
  if (is_probing) {
    pacing_info = prober_.CurrentCluster();
    first_packet_in_probe = pacing_info.probe_cluster_bytes_sent == 0;
    recommended_probe_size = DataSize::bytes(prober_.RecommendedMinProbeSize());
  }

  DataSize data_sent = DataSize::Zero();
  // The paused state is checked in the loop since it leaves the critical
  // section allowing the paused state to be changed from other code.
  // 
  while (!paused_) {
    if (small_first_probe_packet_ && first_packet_in_probe) {
      // If first packet in probe, insert a small padding packet so we have a
      // more reliable start window for the rate estimation.
      // 产生padding包
      auto padding = packet_sender_->GeneratePadding(DataSize::bytes(1));
      // If no RTP modules sending media are registered, we may not get a
      // padding packet back.
      if (!padding.empty()) {
        // Insert with high priority so larger media packets don't preempt it.
        EnqueuePacketInternal(std::move(padding[0]), kFirstPriority);
        // We should never get more than one padding packets with a requested
        // size of 1 byte.
        RTC_DCHECK_EQ(padding.size(), 1u);
      }
      first_packet_in_probe = false;
    }

    // 获取待发送包
    auto* packet = GetPendingPacket(pacing_info);
    // 一旦产生不了数据,证明队列为空,则放入padding数据
    if (packet == nullptr) {
      // No packet available to send, check if we should send padding.
      DataSize padding_to_add = PaddingToAdd(recommended_probe_size, data_sent);
      if (padding_to_add > DataSize::Zero()) {
        std::vector<std::unique_ptr<RtpPacketToSend>> padding_packets =
            packet_sender_->GeneratePadding(padding_to_add);
        if (padding_packets.empty()) {
          // No padding packets were generated, quite send loop.
          break;
        }
        for (auto& packet : padding_packets) {
          EnqueuePacket(std::move(packet));
        }
        // Continue loop to send the padding that was just added.
        continue;
      }

      // Can't fetch new packet and no padding to send, exit send loop.
      break;
    }

    // 发送数据
    std::unique_ptr<RtpPacketToSend> rtp_packet = packet->ReleasePacket();
    RTC_DCHECK(rtp_packet);
    packet_sender_->SendRtpPacket(std::move(rtp_packet), pacing_info);

    data_sent += packet->size();
    // Send succeeded, remove it from the queue.
    OnPacketSent(packet);
    if (recommended_probe_size && data_sent > *recommended_probe_size)
      break;
  }
  
  if (is_probing) {
    probing_send_failure_ = data_sent == DataSize::Zero();
    if (!probing_send_failure_) {
      prober_.ProbeSent(CurrentTime().ms(), data_sent.bytes());
    }
  }
}

RoundRobinPacketQueue::QueuedPacket* PacingController::GetPendingPacket(
    const PacedPacketInfo& pacing_info) {
  if (packet_queue_.Empty()) {
    return nullptr;
  }

  // Since we need to release the lock in order to send, we first pop the
  // element from the priority queue but keep it in storage, so that we can
  // reinsert it if send fails.
  
  // 取出第一个包
  RoundRobinPacketQueue::QueuedPacket* packet = packet_queue_.BeginPop();
  bool audio_packet = packet->type() == RtpPacketToSend::Type::kAudio;
  bool apply_pacing = !audio_packet || pace_audio_;
  // 如果处于拥塞状态或者剩余数据为0则取消弹出
  if (apply_pacing && (Congested() || (media_budget_.bytes_remaining() == 0 &&
                                       pacing_info.probe_cluster_id ==
                                           PacedPacketInfo::kNotAProbe))) {
    
    packet_queue_.CancelPop();
    return nullptr;
  }
  return packet;
}

二、IntervalBudget

2.1 背景

  PacingController上述用到了IntervalBudget这个类,这个类用于做数据统计和预估。并且它作为一个抽象预估类,并不会真正的存数据,只是做了数据统计,每次排出数据后都按时间更新一次桶的容量,发送时则会把已发送的数据更新到桶数据中。
在这里插入图片描述

2.2 代码

  头文件:

class IntervalBudget {
 public:
  explicit IntervalBudget(int initial_target_rate_kbps);
  IntervalBudget(int initial_target_rate_kbps, bool can_build_up_underuse);
  void set_target_rate_kbps(int target_rate_kbps);

  // TODO(tschumim): Unify IncreaseBudget and UseBudget to one function.
  void IncreaseBudget(int64_t delta_time_ms);
  void UseBudget(size_t bytes);

  size_t bytes_remaining() const;
  double budget_ratio() const;
  int target_rate_kbps() const;

 private:
  int target_rate_kbps_;
  int64_t max_bytes_in_budget_;
  int64_t bytes_remaining_;
  bool can_build_up_underuse_;
};

  CPP文件:

constexpr int64_t kWindowMs = 500;
}

IntervalBudget::IntervalBudget(int initial_target_rate_kbps)
    : IntervalBudget(initial_target_rate_kbps, false) {}

IntervalBudget::IntervalBudget(int initial_target_rate_kbps,
                               bool can_build_up_underuse)
    : bytes_remaining_(0), can_build_up_underuse_(can_build_up_underuse) {
  set_target_rate_kbps(initial_target_rate_kbps);
}

void IntervalBudget::set_target_rate_kbps(int target_rate_kbps) {
  target_rate_kbps_ = target_rate_kbps;
  // 默认按500ms计算最大桶码率
  max_bytes_in_budget_ = (kWindowMs * target_rate_kbps_) / 8;
  // 计算剩余码率
  bytes_remaining_ = std::min(std::max(-max_bytes_in_budget_, bytes_remaining_),
                              max_bytes_in_budget_);
}

void IntervalBudget::IncreaseBudget(int64_t delta_time_ms) {
  // 按时换算桶的码率
  int64_t bytes = target_rate_kbps_ * delta_time_ms / 8;
  if (bytes_remaining_ < 0 || can_build_up_underuse_) {
    // We overused last interval, compensate this interval.
    // 把当前的码率加上
    bytes_remaining_ = std::min(bytes_remaining_ + bytes, max_bytes_in_budget_);
  } else {
    // If we underused last interval we can't use it this interval.
    // 一旦剩余码率为负则重新使用新计算的码率
    bytes_remaining_ = std::min(bytes, max_bytes_in_budget_);
  }
}

void IntervalBudget::UseBudget(size_t bytes) {
  // 把使用的数据进行统计
  bytes_remaining_ = std::max(bytes_remaining_ - static_cast<int>(bytes),
                              -max_bytes_in_budget_);
}

size_t IntervalBudget::bytes_remaining() const {
  return rtc::saturated_cast<size_t>(std::max<int64_t>(0, bytes_remaining_));
}

double IntervalBudget::budget_ratio() const {
  if (max_bytes_in_budget_ == 0)
    return 0.0;
  return static_cast<double>(bytes_remaining_) / max_bytes_in_budget_;
}

int IntervalBudget::target_rate_kbps() const {
  return target_rate_kbps_;
}

三、PacedSender

  上述的PacingController把具体的发送数据进行具体的计算,WebRTC把发送的逻辑和控制逻辑抽离了出来,其实PacingSender在构造时创建了PacingController并传入了this指针。因此对于PacingController来说PacingSender作为控制器在内部进行了回调。

  其他的函数我们不做具体的描述,只介绍定时函数:

int64_t PacedSender::TimeUntilNextProcess() {
  rtc::CritScope cs(&critsect_);

  // When paused we wake up every 500 ms to send a padding packet to ensure
  // we won't get stuck in the paused state due to no feedback being received.
  // 从controller中获取间隔
  TimeDelta elapsed_time = pacing_controller_.TimeElapsedSinceLastProcess();
  if (pacing_controller_.IsPaused()) {
    // 最大间隔为500ms
    return std::max(PacingController::kPausedProcessInterval - elapsed_time,
                    TimeDelta::Zero())
        .ms();
  }

  auto next_probe = pacing_controller_.TimeUntilNextProbe();
  if (next_probe) {
    return next_probe->ms();
  }

  const TimeDelta min_packet_limit = TimeDelta::ms(5);
  return std::max(min_packet_limit - elapsed_time, TimeDelta::Zero()).ms();
}

四、总结

  本文介绍了Pacer相关的内容,但我们的目的是通过Pacer去理解GCC的逻辑,在经过多个版本的迭代,Pacer与GCC的配合已经非常娴熟,同时耦合也是非常严重的:

  1. 每次Pacer的溢出发送,都需要GCC兜底(GCC的灵敏可以有效地检测到网络的排队,任何一个溢出的数据都能快速的下调码率,在遇到瓶颈带宽的时候出现了明显的锯齿状发送曲线);
    在这里插入图片描述

  2. 码率不足与拥塞探测的矛盾(编码器的输出往往会收到一定的限制不可能无线地上涨,在当今环境下很难探测到带宽瓶颈。Pacer的做法是提供Padding的数据作为补充探测,但大部分厂商为了避免流量过度消耗,就把探测的逻辑关闭了。在这方面来看,Pacer真是没有完全听GCC的话);

  也正是因为这样,WebRTC的Pacer是GCC的Pacer其他的拥塞算法来了,估计都水土不服,参考BBR被移除可知。

原文地址:https://blog.csdn.net/qw225967/article/details/135335000

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