系统学习C++
方便自己日后复习,错误的地方希望积极指正
往期文章:
C++基础从0到1入门编程(一)
C++基础从0到1入门编程(二)
C++基础从0到1入门编程(三)
参考视频:
1.黑马程序员匠心之作|C++教程从0到1入门编程,学习编程不再难
2.系统化学习C++
1 从结构体到类
面向对象编程,一切都是对象,对象用类来描述
类:成员变量(属性)和函数(操作方法)
class 类名
{
public:
成员1的数据类型 成员名1;
成员2的数据类型 成员名2;
...
成员n的数据类型 成员名n;
}
#include <iostream>
using namespace std;
class CGirl
{
public:
string name;
int age;
void setvalue(string name, int age);
void show()
{
cout << "name = " << name << endl << "age = " << age << endl;
}
};
void CGirl::setvalue(string name, int age)
{
this->name = name;
this->age = age;
}
int main()
{
CGirl girl;
girl.setvalue("BigDavid", 23);
girl.show();
return 0;
}
2 类的访问权限
类的成员访问权限:public、private、protected
在类的内部,无论成员声名为何种权限,都可以访问
在类的外部(定义类的代码之外的代码),只能访问public成员
#include <iostream>
using namespace std;
class CGirl
{
private:
string name;
int age;
public:
void setvalue(string name, int age);
};
void CGirl::setvalue(string name, int age)
{
this->name = name;
this->age = age;
}
int main()
{
CGirl girl;
girl.setvalue("BigDavid", 23); // 可以通过
return 0;
}
(1)在一个类定义中,private和public可以出现多次
(2)结构体成员缺省为public,类成员缺省为private
(3)private的意义在于隐藏类的数据和实现,把需要向外暴露的成员声名为public
3 简单使用类
(1)类的成员函数可以直接访问该类其他的成员函数(可以递归)
#include <iostream>
using namespace std;
class CGirl
{
private:
string name;
int age;
int times = 0;
public:
void setvalue(string name, int age)
{
this->name = name;
this->age = age;
show();
}
void show()
{
if (times++ > 10) return;
cout << name << ' ' << age << endl;
show();
}
};
int main()
{
CGirl girl;
girl.setvalue("BigDavid", 23);
return 0;
}
(2)类的成员函数可以重载,可以用默认参数
(3)类的成员可以是任意数据类型(类中枚举)
class CGirl
{
private:
string name;
int age;
int times = 0;
enum sex {girl = 1, boy = 2};
public:
void setvalue(string name, int age)
{
this->name = name;
this->age = age;
show();
}
void show()
{
if (times++ > 10) return;
cout << name << ' ' << age << endl;
show();
}
};
(4)可以为类的成员指定缺省值
(5)类可以创建对象数组
(6)对象可以作为实参传递给函数,一般传引用
(7)用new动态创建对象,用delete释放对象
(8)在类的外部,一般不直接访问(读和写)对象的成员,而是用成员函数。数据隐藏是面向对象编程的思想
(9)对象一般不用memset()清空成员变量,可以写一个专用于清空成员变量的成员函数
class CGirl
{
private:
string name;
int age;
int times = 0;
enum sex {girl = 1, boy = 2};
public:
void setvalue(string name, int age)
{
this->name = name;
this->age = age;
show();
}
void initdata()
{
name.clear();
age = 0;
}
void show()
{
if (times++ > 10) return;
cout << name << ' ' << age << endl;
show();
}
};
(10)对类和对象用sizeof运算意义不大,一般不用
(11)用结构体描述纯粹的数据,用类描述对象
(12)在类的声明中定义的函数都将自动成为内联函数;在类的声明之外定义的函数如果使用了inline限定符,也是内联函数
(14)区分类的成员变量和成员函数的形参,把成员变量名加m_前缀或_后缀,如 m_name, name_
(15)类分文件编写
4 构造函数和析构函数
构造函数:在创建对象时,自动的进行初始化工作
语法:类名(){...}
析构函数:在销毁对象前,自动完成清理工作
语法:~类名(){...}
构造函数的细节
(1)如果没有提供构造/析构函数,编译器将提供空实现的构造/析构函数
(2)如果提供了构造/析构,编译器将不提供空的构造/析构函数
(3)创建对象时,如果重载了构造函数,编译器根据实参匹配相应的构造函数。没有参数的构造函数也叫默认构造函数
(4)创建对象的时候不要在对象名后面加空的圆括号,编译器误认为是声明函数。(如果没有构造函数、构造函数没有参数、构造函数的参数都有默认参数)
(5)在构造函数名后面加括号和参数不是调用构造函数,是创建匿名对象
(6) 接受一个参数的构造函数允许使用赋值语法将对象初始化为一个值(可能会导致问题)
CGirl girl = 10;
(7)第一行代码构造函数和析构函数调用一次,下面两行调用两次
CGirl girl = CGirl("西施"20); // 显式创建对象。
CGirl girl; // 创建对象。
girl = CGirl("西施"20); // 创建匿名对象,然后给现有的对象赋值
(8)用new/delete
创建/销毁对象时,也会调用构造/析构函数
(9)不建议在构造/析构函数中写太多的代码,可以调用成员函数。
(10)除了初始化,不建议让构造函数做其他工作
(11)C++11支持使用统一的初始化列表
CGirl girl = {"BigDavid", 8};
CGirl girl {"BigDavid", 8};
CGirl* girl = new CGirl{"BigDavid", 8};
(12)如果类的成员也是类,创建对象的时候,先构造成员类;销毁对象的时候,先析构自身,再析构成员类
5 拷贝构造函数
用一个已经存在的对象创建新的对象,不会调用(普通)构造函数,会调用拷贝构造函数。
如果类中没有定义拷贝构造函数,编译器将提供一个拷贝构造函数,它的功能是把已存在对象的成员变量赋值给新对象的成员变量
类名 新对象名(已存在的对象名)
类名 新对象名 = 已存在的对象名
拷贝构造函数的语法:
类名(const 类名& 对象名){...}
Tip:
(1)访问权限必须是public
(2)函数名必须与类名相同
(3)如果类中定义了拷贝构造函数,编译器将不提供默认的拷贝构造函数
(4)以值传递的方式调用函数时,如果实参为对象,会调用拷贝构造函数
(5)函数以值的方式返回对象时,可能会调用拷贝构造函数(VS会调用,Linux不会,g++编译器做了优化)
(6)拷贝构造函数可以重载,可以有默认参数
类名(......,const 类名& 对象名,......){......}
(7)如果类中重载了拷贝构造函数却没有定义默认的拷贝构造函数,编译器也会提供默认的拷贝构造函数
6 浅拷贝和深拷贝
#include <iostream>
using namespace std;
class CGirl
{
public:
string m_name;
int m_age;
int* m_ptr;
CGirl()
{
m_name.clear();
m_age = 0;
m_ptr = nullptr;
cout << "gouzaohanshun";
}
CGirl(const CGirl& gg)
{
m_name = gg.m_name;
m_age = gg.m_age;
m_ptr = gg.m_ptr;
}
~CGirl()
{
delete m_ptr;
m_ptr = nullptr;
cout << "123n";
}
void show()
{
cout << m_name << ' ' << m_age << ' ' << *m_ptr << endl;
}
};
int main()
{
CGirl g1;
g1.m_name = "BigDavid";
g1.m_age = 23;
g1.m_ptr = new int(3);
g1.show();
CGirl g2(g1);
*g2.m_ptr = 8;
g1.show();
g2.show();
}
CGirl(const CGirl& gg)
{
m_name = gg.m_name;
m_age = gg.m_age;
m_ptr = gg.m_ptr;
}
CGirl(const CGirl& gg)
{
m_name = gg.m_name;
m_age = gg.m_age;
// 分配内存
m_ptr = new int;
// *m_ptr = *gg.m_ptr; // 拷贝数据
memcpy(m_ptr, gg.m_ptr, sizeof(int)); // 拷贝数据
}
7 初始化列表
构造函数的执行分为两个阶段:初始化阶段和计算阶段
初始化阶段先于计算阶段执行
构造函数除了有形参列表和函数体之外,还可以有初始化列表。
初始化列表的语法:
类名(形参列表):成员1(值),成员2(值),...,成员n(值) {...}
Tip:
(1)如果成员已经在初始化列表中,则不应该在构造函数中再次赋值,会覆盖之前初始化列表的值
(2)初始化列表中的括号可以是具体值,也可以是构造函数的形参名,还可以是表达式
(3)初始化列表与赋值有本质的区别,如果成员是类,使用初始化列表调用的是成员类的拷贝构造函数,而赋值则是先创建成员类的对象(将调用成员类的普通构造函数),然后再赋值
(4)成员是类,初始化列表对性能略有提升
(5)如果成员是常量和引用,必须使用初始列表,因为常量和引用只能在定义的时候初始化
(6)如果成员是没有默认构造函数的类,则必须使用初始化列表
(7)拷贝构造函数也可以有初始化列表
(8)类的成员变量可以不出现在初始化列表中
(9)构造函数的形参先于成员变量初始化
#include <iostream>
using namespace std;
class CBoy
{
public:
string m_xm;
CBoy()
{
m_xm.clear();
cout << "CBoy()n";
}
CBoy(string xm)
{
m_xm = xm;
cout << "CBoy(string xm)n";
}
CBoy(const CBoy& bb)
{
m_xm = bb.m_xm;
cout << "CBoy(const CBoy &bb)n";
}
};
class CGirl
{
public:
string m_name;
const int m_age;
CBoy m_boy;
CGirl(string name, int age, CBoy &boy):m_name(name), m_age(age) , m_boy(boy)
{
//m_boy.m_xm = boy.m_xm;
cout << "CGirl(name,age,boy)n";
}
void show()
{
cout << m_name << ' ' << m_age << ' ' << m_boy.m_xm << endl;
}
};
int main()
{
CBoy boy("BigDavid");
CGirl g1("qwe", 18, boy);
g1.show();
}
8 对象和类 – const修饰成员函数
在类的成员函数后面加const
关键字,表示在成员函数中保证不会修改调用对象的成员变量
(1)mutable
可以突破const限制,被mutable
修饰的成员变量,将永远处于可变的状态
(2)非const函数可以调用const和非const函数
(3)const成员函数不能调用非const成员函数
(4)非const对象可以调用const修饰的成员函数和非const修饰的成员函数
(5)const对象只能调用const修饰的成员函数,不能调用非cosnt修饰的成员函数
Tip:
const CGirl g1("asd", 18);
g1.show();
常对象只能访问加了const的成员函数
创建g1时,上面代码相当于访问了构造函数,但是构造函数没有加const,也没有报错,如果给构造函数加了const,报错了,原因是构造函数或析构函数不允许使用类型限定符
9 this指针
如果类的成员函数涉及多个对象,在这种情况下需要使用this指针
this指针存放了对象的地址,被作为隐藏参数传递给了成员函数,指向调用成员函数的对象(调用者对象)
每个成员函数(包括构造函数和析构函数)都有一个this指针,可以用它访问调用者对象的成员。可以解决成员变量名和函数形参名相同的问题
int aa;
void func(int aa)
{
this->aa = aa;
}
*this
可以表示对象
如果在成员函数的括号后面使用const
,那么将不能通过this
指针修改成员变量
#include <iostream>
using namespace std;
class CGirl
{
public:
string m_name;
int m_yz;
CGirl(const string &name, int yz)
{
m_name = name;
m_yz = yz;
}
void show() const
{
cout << m_name << " beautifuln";
}
const CGirl& pk(const CGirl& g) const
{
if (g.m_yz < m_yz) return g;
return *this;
}
};
int main()
{
CGirl g1("a", 5);
CGirl g2("b", 6);
CGirl g3("c", 1);
const CGirl& g = g1.pk(g2).pk(g3); // c beautiful
g.show();
}
10 类的静态成员
类的静态成员:静态成员变量和静态成员函数
静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,比全局变量更安全
static
关键字把类的成员变量声名为静态,表示在程序中(不仅是对象)是共享的
静态成员变量不会在创建对象的时候初始化,必须在程序的全局区用代码清晰的初始化(用范围解析运算符 ::)
静态成员使用类名加范围解析运算符 :: 就可以访问,不需要创建对象。
如果把类的成员声明为静态的,就可以把它与类的对象独立开来(静态成员不属于对象)
静态成员变量在程序中只有一份(生命周期与程序运行期相同,存放在静态存储区的),不论是否创建了类的对象,也不论创建了多少个类的对象
静态成员函数,只能访问静态成员,不能访问非静态成员
非静态成员函数可以访问静态成员
静态成员函数没有this
指针
const静态成员变量可以在定义类的时候初始化
#include <iostream>
using namespace std;
class CGirl
{
static int m_age;
public:
string m_name;
CGirl(const string& name, int age)
{
m_name = name;
m_age = age;
}
void show()
{
cout << "name: " << m_name << endl;
}
static void showage()
{
cout << m_age << endl;
}
};
int CGirl::m_age = 22;
int main()
{
CGirl g1("a", 21), g2("b", 23), g3("c", 24);
g1.show(); g1.showage();
g2.show(); g2.showage();
g3.show(); g3.showage();
CGirl::showage();
}
11 简单对象模型
C语言本身没有支持数据和函数之间的关联性,数据和处理数据的操作是分开的。
C++用类描述抽象数据类型(ADT),在类中定义了数据和函数,把数据
和函数
关联起来
对象维护了多个指针表,表中存放了成员和地址的对应关系
数据成员:非静态、静态
函数成员:非静态、静态、virtual
对象内存的大小:
(1)所有非静态数据成员的大小
(2)由内存对齐而填补的内存大小
(3)支持virtual成员而产生的额外负担
静态成员变量属于类,不计算在对象的大小之内
成员函数是分开存储的,不论对象是否存在都占用存储空间,在内存中只有一个副本,也不计算在对象大小之内
用空指针可以调用没有用到this指针的非静态成员函数(如果成员函数中没有用到非静态成员变量,就可以用空指针调用它)
在没有创建对象的情况下,访问非静态成员变量就是访问空指针
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
class CGirl
{
public:
char m_name[3];
int m_bh;
static int m_age;
CGirl()
{
memset(m_name, 0, sizeof(m_name)); m_age = 0;
}
~CGirl() {}
void showname()
{
//if (this == nullptr) return;
cout << "asd" << endl;
}
void showage()
{
cout << m_age << endl;
}
};
int CGirl::m_age;
int aaa;
void func() {}
int main()
{
CGirl g;
CGirl* g1 = nullptr;
g1->showname(); // asd
}
对象的地址是第一个非静态成员变量的地址,如果类中没有非静态成员变量,编译器会隐含的增加一个1字节的占位成员
原文地址:https://blog.csdn.net/BigDavid123/article/details/134545170
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