本文介绍: UWA一下,你就知道~
1)UseContentHash选项能否在打包AssetBundle时计算可靠的Hash
2)如何清理Native Reserved部分的内存
3)Addressables资源完整性校验
4)通过Image.color和CanvasRenderer.SetColor修改UI组件颜色的区别
这是第368篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。
AssetBundle
Q:看到Unity 2022.3新增了一个BuildAssetBundleOptions.UseContentHash,请问打包AssetBundle的时候是否能计算可靠Hash?
官方信息如下:
Unity – Scripting API: BuildAssetBundleOptions.UseContentHash (unity3d.com)
感谢黄程@UWA问答社区提供了回答
Memory
Q:请问以下情况下,如何清理Native Reserved部分的内存?
Addressable
UI
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