本文介绍: 4.保存代码,回到Unity,找到两个手部模型(Hi5_Left_Hand、Hi5_Right_Hand),将其HI5_InertiaInstance.cs脚本的 Super Object变量选择为[CameraRig]_Hi52。现将TableScence_Vive场景的Hi5_Thread_MonoBehaviour、[CmaeraRig]_Hi5、HI5 Menu复制粘贴到示例场景中,并把[CmaeraRig]_Hi5移动到Plane处(偏离原点)。),进行了环境配置。5.重新运行,即可。
问题描述
使用环境与工具:Unity 2022.3.4fc1,steam VR(2.7.3),steamvrSDK(1.14.15),HTC vive pro专业版,Hi5 2.0数据手套
首先按照Hi5 2.0的使用说明(可参考:HI5 2.0 交互 SDK 用户手册—— HTC Vive 系列),进行了环境配置。并搭建了一个简单的示例场景(白色cube位于空间原点(0,0,0))。
现将TableScence_Vive场景的Hi5_Thread_MonoBehaviour、[CmaeraRig]_Hi5、HI5 Menu复制粘贴到示例场景中,并把[CmaeraRig]_Hi5移动到Plane处(偏离原点)。
问题解决
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