本文介绍: 在过去的 10 年里,电影和游戏行业在视觉真实感方面取得了巨大的飞跃。我们现在能够创建相当逼真的生物,从肌肉动力学到布料模拟,甚至精确的液体动力学,应有尽有。视觉特效工作已成为一门科学和一门艺术。
有一个鲜为人知的主题是纹理映射。这始终是 3D 建模师想要处理的最后一部分,但它会让纹理艺术家发疯。
想象一下,你刚刚完成了你的最新作品:一个奇妙的、多肢的生物,里面有层层的网状细节。现在是时候创建 UV 了。但是,尽管它很漂亮,但你却创造了一个噩梦:没有一个基本的修饰符是有效的。完成纹理映射是一项全面的自定义工作。您必须为每个表面提供自己独特的映射,以消除任何扭曲。这意味着没有拉伸或剪切,并在整个角色上保持一致的像素密度。在执行此操作时,您还必须想出一个纹理艺术家可以理解的纹理贴图。当然,您需要及时完成所有这些工作才能赶上最后期限。欢迎来到纹理贴图的世界。
这篇论文的主要目标是为您提供书中关于UV映射的所有技巧,并提供在每种情况下使用的技巧和方法。此外,除了方法和技巧,我们还可以借助一些简便工具来帮助我们快速的实现UV贴图,如:GLTF 编辑器 -NSDT
基础知识
映射类型及其用途
平面的
平面映射是应用于对象的最基本的映射修饰符。它的工作原理是将纹理从一个方向投影到模型上。因此,它对墙壁和基本地形等物体很有用。但它不能有效地用于具有许多重叠表面的复杂对象,因为它通常会拉伸不直接面向投影地图的多边形。有几种方法可以解决这些问题,我们稍后将介绍这些方法。
收缩包装
高深
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