本文介绍: QML与C++交互数据的方法详解


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1 . 前言

Qml与C++通信有以下思路

  • Qml调用C++的变量
  • Qml调用C++的类
  • Qml调用C++的方法
  • Qml接收C++的信号
  • C++调用Qml的方法
  • C++接收Qml的信号

2 . Qml调用C++的变量

C++代码如下 :

int main(int argc, char *argv[])
{
    QGuiApplication app(argc, argv);
 
    QQmlApplicationEngine engine;
    engine.rootContext()->setContextProperty("HEIGHT",500);
    engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
    if (engine.rootObjects().isEmpty())
        return -1;
 
    return app.exec();
}

Qml代码如下 :

Window {
    id: window
    visible: true
    width: 300
    height: HEIGHT
    title: qsTr("Hello World")
 
    Component.onCompleted: {
        console.log(window.width)
    }
 
    Button{
        width: 100
        height: 100
        background: {
            color:"black"
        }
    }
}

小结 :

  1. 以上代码的思路是C++通过engine.rootContext()->setContextProperty(“HEIGHT”,500);向Qml引擎注册一个HEIGHT名字变量,其中这里的500可以写成C++的变量,使其映射HEIGHT名字变量,然后就可以在Qml文件中访问HEIGHT该变量了

3 . Qml调用C++的类

C++代码如下 :

#ifndef MYOBJECT_H
#define MYOBJECT_H
 
#include <QObject>
#include <QtQml>
 
class MyObject : public QObject
{
    Q_OBJECT
    Q_PROPERTY(int value READ getValue WRITE setValue NOTIFY valueChanged)
    Q_PROPERTY(QString str READ getStr WRITE setStr NOTIFY strChanged)
public:
    explicit MyObject(QObject *parent = nullptr);
 
public:
    void setValue(int newValue);
    int getValue();
 
    void setStr(QString newStr);
    QString getStr();
 
signals:
    void valueChanged();
    void strChanged();
 
private:
    int m_value;
    QString m_str;
};
 
#endif // MYOBJECT_H
 
#include "MyObject.h"
 
MyObject::MyObject(QObject *parent) : QObject(parent)
{
 
}
 
void MyObject::setValue(int newValue)
{
    if(newValue == m_value)
        return;
 
    m_value = newValue;
    emit valueChanged();
}
 
int MyObject::getValue()
{
    return m_value;
}
 
void MyObject::setStr(QString newStr)
{
    if(newStr == m_str)
        return;
 
    m_str = newStr;
    emit strChanged();
}
 
QString MyObject::getStr()
{
    return m_str;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    QGuiApplication app(argc, argv);
 
    QQmlApplicationEngine engine;
    qmlRegisterType<MyObject>("MyObject", 1, 0, "MyObject");
    engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
    if (engine.rootObjects().isEmpty())
        return -1;
 
    return app.exec();
}

Qml代码如下 :

import MyObject 1.0
 
Window {
    id: window
    visible: true
    width: 400
    height: 500
    title: qsTr("Hello World")
 
    MyObject{
        value: 10
        str: "zhangsan"
 
        onValueChanged: {
 
        }
 
        onStrChanged: {
 
        }
 
        Component.onCompleted: {
            console.log(value,str)
        }
    }
}

小结 :

  1. 以上代码的思路是C++通过 qmlRegisterType<类名>(“Qml调用的类名称”,版本,“类名”); 例如上述的 qmlRegisterType(“MyObject”, 1, 0, “MyObject”); 向Qml注册一个类,使Qml可以基于这个类在Qml中创建对象。
  2. 其中C++类中要声明Q_OBJECT
  3. Q_PROPERTY(int value READ getValue WRITE setValue NOTIFY valueChanged)
    这个是属性注册接口,其中注册了《读》《写》《信号》三个接口,其中Qml可以 读取/写入 C++的类成员变量,信号是C++调用后,Qml中用onValueChanged: {}作为槽
  4. int getValue();
    void setValue(int newValue);
    这两个是根据第3点的属性注册绑定的读写接口
  5. signals:
    void valueChanged();
    这个是根据第3点的属性注册绑定的信号接口,emit valueChanged(); 这样在C++调用后,就会发送信号,Qml中 onValueChanged: {} 触发响应接收

4 . Qml调用C++的方法

C++代码如下 :

#ifndef MYOBJECT_H
#define MYOBJECT_H
 
#include <QObject>
#include <QtQml>
 
class MyObject : public QObject
{
    Q_OBJECT
    Q_PROPERTY(int value READ getValue WRITE setValue NOTIFY valueChanged)
    Q_PROPERTY(QString str READ getStr WRITE setStr NOTIFY strChanged)
public:
    explicit MyObject(QObject *parent = nullptr);
 
public:
    Q_INVOKABLE void printMsg();
    
    void setValue(int newValue);
    int getValue();
 
    void setStr(QString newStr);
    QString getStr();
 
signals:
    void valueChanged();
    void strChanged();
 
private:
    int m_value;
    QString m_str;
};
 
#endif // MYOBJECT_H
 
#include "MyObject.h"
 
MyObject::MyObject(QObject *parent) : QObject(parent)
{
 
}
 
void MyObject::setValue(int newValue)
{
    if(newValue == m_value)
        return;
 
    m_value = newValue;
    emit valueChanged();
}
 
int MyObject::getValue()
{
    return m_value;
}
 
void MyObject::setStr(QString newStr)
{
    if(newStr == m_str)
        return;
 
    m_str = newStr;
    emit strChanged();
}
 
QString MyObject::getStr()
{
    return m_str;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    QGuiApplication app(argc, argv);
 
    QQmlApplicationEngine engine;
    qmlRegisterType<MyObject>("MyObject", 1, 0, "MyObject");
    engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
    if (engine.rootObjects().isEmpty())
        return -1;
 
    return app.exec();
}

Qml代码如下 :

import MyObject 1.0
 
Window {
    id: window
    visible: true
    width: 400
    height: 500
    title: qsTr("Hello World")
 
    MyObject{
        id: obj
        value: 10
        str: "zhangsan"
    }
 
    Button{
        width: 50
        height: 50
        background: Rectangle{
            color:"red"
        }
        onClicked: {
            obj.printMsg()
        }
    }
}

小结 :

  1. public:
    Q_INVOKABLE void printMsg();
    这句话基于Qml调用C++的类交互的基础上增加,这样可以使得Qml创建对象后,可以调用C++类的方法

5 . Qml接收C++的信号

C++的代码如下

signals:
	void sigMsg(int value,QString name);//在C++中调用 emit sigMsg(xxx,"xxx");

Qml的代码如下

MyObject{   id : obj

}

Connections{  //信号-槽连接方式一
    target: obj
    function onSigMsg(i,s){
        console.log("/*-----------收到信号----------*/")
    }
}

小结 :

  1. C++的类中定义信号,然后把类注册后,在Qml创建该类对象,用Connections把对象和onSigMsg(捕获类的信号)进行连接,Qml捕获信号的名字由C++类信号的名字前缀+on,后面首字母大写

6 . C++接收Qml的信号(在Qml中定义信号槽)

C++的代码如下

public slots:
    void slotMsg(int value,QString name);
 
//实现
void MyObject::slotMsg(int value,QString name)
{
    qDebug()<<__FUNCTION__<<" value = "<<value<<" name ="<<name;
}

Qml的代码如下

Window {
    id: window
    visible: true
    width: 400
    height: 500
    title: qsTr("Hello World")
 
    signal sendMsg(int value,string name)   //增加信号
 
    MyObject{
        id: obj
        value: 10
        str: "zhangsan"
    }
 
    Button{
        width: 50
        height: 50
        background: Rectangle{
            color:"red"
        }
        onClicked: {
            sendMsg(2,"zhangsan")
        }
    }

    Component.onCompleted: {    //信号-槽连接方式二
        sendMsg.connect(obj.slotMsg)
    }
}

小结 :

  1. 在Qml创建完毕之后把Qml的信号sendMsg连接到C++的类槽函数之中,这样在Qml完成Qml信号C++槽绑定。

7 . C++接收Qml的信号(在C++中定义信号槽)

Qml的代码如下

Window {
    id: window
    objectName: "window"
    visible: true
    width: 400
    height: 500
    title: qsTr("Hello World")
}

C++的代码如下

    QQmlApplicationEngine engine;
    qmlRegisterType<MyObject>("MyObject", 1, 0, "MyObject");
    engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
    if (engine.rootObjects().isEmpty())
        return -1;
 
    auto objs = engine.rootObjects();
    qDebug()<<objs.first()->objectName();
    MyObject *myobj = new MyObject();
 
    auto objs = engine.rootObjects();
    auto window = objs.first();
    qDebug()<<objs.first()->objectName();
 
    QObject::connect(window,SIGNAL(sendMsg(int,QString)),
                     myobj,SLOT(slotMsg(int,QString)));

小结 :

  1. Qml的第一个对象就是window,那么在C++中通过找到window的首地址,就可以基于这个首地址进行信号槽绑定,这样在C++完成Qml信号C++槽绑定。

8 . C++调用Qml的函数

Qml的代码如下

    function test(value,name){  //供C++端调用的函数
        console.log("test ",value,name)
    }

C++的代码如下

    QVariant ret;
    QVariant arg1 = 123;
    QVariant arg2 = "zhangsan";
    QMetaObject::invokeMethod(window,"test",Q_RETURN_ARG(QVariant,ret)
                              ,Q_ARG(QVariant,arg1)
                              ,Q_ARG(QVariant,arg2));

小结 :

  1. 在Qml中创建一个test函数,在C++中通过元对象方法 QMetaObject::invokeMethod 来绑定调用Qml中的test函数,从而使得Qml可以接收C++的任意类型数据。

9 . 总结

以上描述了C++与QML数据交互的方式,大家可以根据以上方式扩展,模拟MVVM的模式代入框架实现简洁高效的前后端架构,谢谢观看。

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