本文介绍: 力扣、坐标变换

几何翻转

  • 思路:
    • 顺时针旋转可以拆解成:
      • 先沿着水平中轴线进行翻转: m[i][j] -> m[n – 1 – i][j]
        • (x1 + x2) / 2 = (n – 1) / 2
        • x1 = (n – 1) – x2
        • y 轴不变
      • 沿着主对角线进行翻转: m[i][j] -> m[j][i]
class Solution {
public:
    void rotate(vector<vector<int>>& matrix) {
        int size = matrix.size();
        // flip horizontal
        for (int i = 0; i < size / 2; ++i) {
            for (int j = 0; j < size; ++ j) {
                std::swap(matrix[i][j], matrix[size -1 - i][j]);
            }
        }

        // flip main diagonal
        for (int i = 0; i < size; ++i) {
            for (int j = 0; j < i; ++j) {
                std::swap(matrix[i][j], matrix[j][i]);
            }
        }
    }
};
  • 可以参考坐标变换的变换矩阵

原文地址:https://blog.csdn.net/N_BenBird/article/details/135541319

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