本文介绍: 力扣、染色、方格
模拟 + 染色
- 思路:
- 可以复制一个表格,然后根据规则两层循环模拟出结果,但是空间复杂度太高;
- 可以复用原有数组,对其进行染色标记;
- 最终状态是活的标记值 > 1,还原标记值时可以使用规则 val > 0;
- 之前是活的现在是死的,标记成 -1,统计活细胞时可以使用规则 abs(val) = 1;
- 根据规则归纳:
- R1:如果活细胞周围八个位置的活细胞数少于两个,则该位置活细胞死亡,状态由 live 变成 die,用 -1 标记;(原状态是 live,需要被统计成活细胞)
- R2:如果活细胞周围八个位置有两个或三个活细胞,则该位置活细胞仍然存活,状态没有发生变化;
- R3:如果活细胞周围八个位置有超过三个活细胞,则该位置活细胞死亡,状态由 live 变成 die,用 -1 标记;(原状态是 live,需要被统计成活细胞)
- R4:如果死细胞周围正好有三个活细胞,则该位置死细胞复活,状态由 die 变成 live,用 2 标记;(最终状态是 live)
- 进行两次两重循环遍历:
- 第一次进行染色;
- 第二次染色还原;
class Solution {
public:
void gameOfLife(vector<vector<int>>& board) {
int row = board.size();
if (0 == row) {
return;
}
int column = board[0].size();
if (0 == column) {
return;
}
for (int r = 0; r < row; ++r) {
for (int c = 0; c < column; ++c) {
int live = 0;
// statistics neighbors
if (r > 0 && c > 0) {
// direct NW
if (std::abs(board[r - 1][c - 1]) == 1) {
live++;
}
}
if (r > 0) {
// direct N
if (std::abs(board[r - 1][c]) == 1) {
live++;
}
}
if (c > 0) {
// direct W
if (std::abs(board[r][c -1]) == 1) {
live++;
}
}
if (r + 1 < row) {
if (c > 0) {
// direct SW
if (std::abs(board[r + 1][c - 1]) == 1) {
live++;
}
}
// direct S
if (std::abs(board[r + 1][c]) == 1) {
live++;
}
}
if (c + 1 < column) {
// direct E
if (std::abs(board[r][c + 1]) == 1) {
live++;
}
if (r > 0) {
// direct NE
if (std::abs(board[r - 1][c + 1]) == 1) {
live++;
}
}
// direct SE
if (r + 1 < row) {
// direct NE
if (std::abs(board[r + 1][c + 1]) == 1) {
live++;
}
}
}
// rule 1 & 3
if (board[r][c] == 1 && (live < 2 || live > 3)) {
// mark live -> die
board[r][c] = -1;
}
// rule 4
if (board[r][c] == 0 && live == 3) {
// mark die -> live
board[r][c] = 2;
}
}
}
// recover
for (int r = 0; r < row; ++r) {
for (int c = 0; c < column; ++c) {
if (board[r][c] > 0) {
board[r][c] = 1;
} else {
board[r][c] = 0;
}
}
}
}
};
- 统计活细胞数量的逻辑比较朴素,可以进一步归纳美化;
原文地址:https://blog.csdn.net/N_BenBird/article/details/135541029
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