本文介绍: 这篇我们通过Cesium自带的几何库EllipseGeometryLibrary(Cesium的API文档并没有放出,可以从源码中进行了解),通过EllipseGeometryLibrary可以更加快速的获取到ellipse对象的节点,从而去做进一步的渲染效果,包括完整源码
前言
编写这个专栏主要目的是对工作之中基于Cesium实现过的功能进行整合,有自己琢磨实现的,也有参考其他大神后整理实现的,初步算了算现在有差不多实现小140个左右的功能,后续也会不断的追加,所以暂时打算一周2-3更的样子来更新本专栏(每篇博文都会奉上完整demo的源代码,尽可能把代码简洁一些)。博文内容如存在错误或者有可改进之处,也希望在这里和各位大佬交流提高一下。
专栏地址:DEJA_VU3D – Cesium功能集(附源码)_总要学点什么的博客-CSDN博客
更多内容/样例/demo说明:DEJA_VU3D完整功能目录
上一篇文章我写过一种基本的根据中心点和半径计算圆周节点的方法,这篇我们通过Cesium自带的几何库EllipseGeometryLibrary(Cesium的API文档并没有放出,可以从源码中进行了解),通过EllipseGeometryLibrary可以更加快速的获取到ellipse对象的节点,从而去做进一步的渲染效果,但是缺点也很明显,它仅限于计算Cesium自身绘制的ellipse对象,而不具备上一篇介绍方法的通用性。
废话不多说:上代码:
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。