本文介绍: 函数只能在继承了 MonoBehaviour 的脚本组件中使用,而在其他普通的 C# 类中是无法使用的。在这些普通的类中,应该使用。使用Debug类的方法: Unity提供了Debug类,其中包含了一些用于打印信息的静态方法。以上示例代码将在 Unity 编辑器的控制台输出 “Start function is called.” 的信息。在Unity编辑器中,在场景视图或控制台窗口中可以看到这些打印的信息。的函数,用于打印信息到 Unity 编辑器的控制台。函数的功能类似,都可以打印普通信息。
不继承MonoBehaviour的普通C#类中打印信息:
使用Debug类的方法: Unity提供了Debug类,其中包含了一些用于打印信息的静态方法。以下是常用的几种方法:
Debug.Log(message)
:打印普通信息。Debug.LogWarning(message)
:打印警告信息,通常用于提示潜在问题。Debug.LogError(message)
:打印错误信息,通常用于指示出现的错误。
这些方法可以接受一个字符串参数message
,用于指定要打印的信息内容。例如:
Debug.Log("Hello World"); // 打印普通信息
Debug.LogWarning("注意!"); // 打印警告信息
Debug.LogError("发生错误"); // 打印错误信息
在Unity编辑器中,在场景视图或控制台窗口中可以看到这些打印的信息。
继承了MonoBehaviour的脚本组件中打印信息:
在 Unity 中,MonoBehaviour 类提供了一个名为 print
的函数,用于打印信息到 Unity 编辑器的控制台。print
函数与 Debug.Log
函数的功能类似,都可以打印普通信息。
using UnityEngine;
public class MyComponent : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
print("Start function is called.");
}
}
以上示例代码将在 Unity 编辑器的控制台输出 “Start function is called.” 的信息。
需要注意的是,print
函数只能在继承了 MonoBehaviour 的脚本组件中使用,而在其他普通的 C# 类中是无法使用的。在这些普通的类中,应该使用 Debug.Log
函数来打印信息。
原文地址:https://blog.csdn.net/m0_71469414/article/details/135501000
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