本文介绍: 接口是一系列抽象方法的声明,是一些方法特征的集合,这些方法都应该是抽象的,需要由具体的类去实现,然后第三方就可以通过这组抽象方法调用,让具体的类执行具体的方法。接口类中不可以声明成员变量,静态变量。可以声明静态常量作为接口的返回值状态,需要在对应的cpp中定义并初始化,访问时需要使用”接口类型::静态常量名”访问定义的接口方法使用virtual 修饰符 和 “=0” 修饰,表示该方法是纯虚的。因为接口类是无法创建对象的,所以不应该编写构造函数和析构函数。
接口(Interface)介绍
接口是一系列抽象方法的声明,是一些方法特征的集合,这些方法都应该是抽象的,需要由具体的类去实现,然后第三方就可以通过这组抽象方法调用,让具体的类执行具体的方法。
用c++实现接口类时需要注意一下几点:
接口在C++中的应用
主要实现小鸟:==> 出生 ==> 飞行 ==> 活动区域 ==> 死亡 这个过程
实现-接口类-飞行动作
IAction.h
实现-接口类-活动区域
IShape.h
接口在UE中的使用
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