本文介绍: 理想情况下,我们都希望自己的系统能在每次Minor GC后,存活对象都能转移到Survivor区,避免进入老年代。但真实情况是,线上系统很可能因为各种各样的情况,导致很多对象进入老年代,甚至频繁触发老年代的Full GC。所以,我们必须对老年代的垃圾回收器的执行原理有一个清晰的认识,才能在出现问题时及时应对。最耗时的两个阶段——并发标记和并发清理,其实都不需要挂起工作线程,所以对系统整体性能影响不大;

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阶段1、深入多线程

阶段2、深入多线程设计模式

阶段3、深入juc源码解析

阶段4、深入jdk其余源码解析

阶段5、深入jvm源码解析

一、简介

理想情况下,我们都希望自己的系统能在每次Minor GC后,存活对象都能转移到Survivor区,避免进入老年代。但真实情况是,线上系统很可能因为各种各样的情况,导致很多对象进入老年代,甚至频繁触发老年代的Full GC。所以,我们必须对老年代的垃圾回收器的执行原理有一个清晰的认识,才能在出现问题时及时应对。

二、CMS基本原理

老年代的垃圾回收,我们一般会选择CMS垃圾回收器,它采用的是 标记清除(mark-sweep) 算法。关于标记清除算法,我们已经在JVM垃圾回收算法一文中详细介绍过了标记清除算法,标记清除与标记整理的区别就是它标记完垃圾对象后直接清理掉,这个会造成内存碎片过多的问题,后面会讲到。

针对老年代进行垃圾回收时,CMS也会出现”Stop the World“现象,之前的文章也说过,如果挂起一切工作线程,然后慢慢地去执行”mark-sweep“算法,会导致系统”卡顿“时间过长,很多响应无法处理。CMS采取的策略是: 垃圾回收线程和系统工作线程尽量并行执行 。

CMS在执行一次垃圾回收的过程一共为4个阶段:

  • 初始标记
  • 并发标记
  • 重新标记
  • 并发清理

下面我们来对每一阶段进行分析。

2.1 初始标记

CMS进行垃圾回收时,首先会执行初始标记,这个阶段会让系统的工作线程全部挂起,进入“Stop the World”状态,初始标记,就是标记“GC Roots”能够引用到的对象。如下图:

我们还是以示例代码来看下整个过程:

    public class Kafka {
        public static ReplicaManager replicaManager = new ReplicaManager();
    }
    public class ReplicaManager {
        public ReplicaFetcher replicaFetcher = new ReplicaFetcher();
    }

假设上面代码对应的JVM内存结构如下图:

那么初始标记时,静态变量replicaManager所引用的ReplicaManager对象就会被标记出来,但ReplicaFetcher对象不会被标记,因为类的静态字段和方法的局部变量可以作为“GC Roots”,而类的普通实例字段不能。

初始标记阶段,虽然会出现“Stop the World”,但其实影响不大,因为从“GC Roots”去标记存活对象的效率很高。另外, 可以通过设置参数-XX:+CMSParallelInitialMarkEnabled开始多线程的初始标记,减少STW时间,以提升性能。

2.2 并发标记

接着,进入并发标记阶段,该阶段系统的工作线程可以随时创建各种对象。与此同时,垃圾回收线程会尽可能的对已有的对象进行GC Roots追踪。

所谓GC Roots追踪,就是对老年代里的ReplicaFetcher这类对象,看看被谁引用了?比如ReplicaFetcher对象被ReplicaManager对象的replicaFetcher字段引用,而ReplicaManager对象又被Kafka类的静态字段replicaManager引用。

那么此时,CMS就会认为ReplicaFetcher这个对象其实是被GC Roots间接引用的,所以不需要回收它,可以把它标记存活,如下图:

但是在并发标记的过程中,由于系统在不停的工作,可能会创建出来新的对象,也可能一些旧的对象失去引用,如下图:

并发标记的时候,需要对GC Roots进行深度追踪,看所有对象里到底有多少是存活的,而老年代中的对象存活率又比较高,所以这个过程会追踪大量的对象,比较耗时。

并发标记阶段,其本质就是追踪老年代中的所有对象能否直接或间接被GC Roots引用,这个过程是跟垃圾回收线程并行进行的,所以虽然很耗时,但不会对系统运行造成较大影响。

2.3 重新标记

在第二阶段,一边是GC线程标记着存活对象和垃圾对象,另一边是工作线程不停的创建新对象和让老对象失去引用,所以当第二阶段结束后,会有很多存活对象和垃圾对象是没有被标记出来的:

所以,重新标记阶段的工作,就是让系统停下来,进入“Stop the World”,然后再重新标记一下第二阶段里新创建和新失去引用的那些对象:

重新标记阶段,虽然会发生“Stop the World”,但速度是很快的,因为只是对第二阶段中因为并行而变动过的少数对象进行标记。另外,可以通过设置参数-XX:+CMSScavengeBeforeMark,让重新标记之前尽量先先执行一次Young GC,那么重新标记的时候就可以少扫描一些对象,以提升该阶段的性能。

2.4 并发清理

重新标记完成后,就会恢复工作线程,进入最后的并发清理阶段。该阶段垃圾回收线程和工作线程是并行运行的,垃圾回收线程会清理之前标记为垃圾的对象:

并发清理需要将垃圾对象从各种随机的内存位置清理掉,所以也比较耗时。

并发清理阶段和并发标记阶段一样,是比较耗时的,但是不会挂起工作线程,所以基本不影响系统的运行。

三、性能问题

CMS为了避免长时间的”Stop the World“,采用了4个阶段进行垃圾回收,其中初始标记和重新标记阶段虽然会”Stop the World“,但是耗时很短,所以影响不大;并发标记和并发清理阶段虽然耗时较长,但是可以跟工作线程并行执行,所以影响也不大。

那么,CMS就很完美了吗?显示不是,我们来看下CMS的这种垃圾回收方式可能会出现什么样的问题。

3.1 CPU消耗

CMS垃圾回收器有一个最大的问题,就是并发标记和并发清理阶段,工作线程和垃圾回收线程同时运行,而这两个阶段又比较耗时,所以会导致有限的CPU资源长时间被垃圾回收线程占用。

CMS启动时默认的垃圾回收线程数量是:(CPU核数+3)/4。假设我们用最普通的机器(2核4G)来测算,(2+3)/4=1,也就是说GC线程会占去一个CPU。

3.2 Concurrent Mode Failure

CMS垃圾回收器的另一个问题就是Concurrent Mode Failure。所谓 Concurrent Mode Failure,就是指在并发清理阶段,有一些原来是新生代的对象将晋升到老年代,而此时老年代的可用空间又不够了,就会发生Concurrent Mode Failure。我们来看下整个过程:

首先,在并发清理阶段,由于工作线程也在并行运行,一些新生代对象晋升到了老年代,随后失去了引用,那这些对象就变成了老年代的” 浮动垃圾 “,因为它们已经错过了并发标记,只能等到下一次GC时被回收:

上图中的红圈部分就是一个浮动垃圾。为了应对出现”浮动垃圾“这种情况,CMS会在老年代预留一定的空间,如果CMS在垃圾清理期间,出现了浮动垃圾,且垃圾大小大于老年代中的预留空间,就会出现Concurrent Mode Failure

当出现Concurrent Mode Failure时,CMS会自动让Serial Old垃圾收集器来替代自己,强行进行“Stop the World”,并重新进行GC Roots追踪,标记垃圾对象并清除,完事后才恢复工作线程运行。

综上,生产环境下,这个自动触发CMS垃圾回收的比例需要合理优化下,避免出现Concurrent Mode Failure问题。

CMS触发垃圾回收的时机,其中一个就是当老年代内存占用达到一定的比例,通过 -XX:CMSInitiatingOccupancyFaction参数可以设置这个比例,JDK1.6中默认是92%。

3.3 内存碎片

由于CMS采用标记整理算法对老年代的垃圾对象进行回收,所以会产生大量的内存碎片。如果内存碎片太多,会导致后续对象进入老年代找不到可用的连续空间,触发Full GC。

CMS有一个参数-XX:+UseCMSCompactAtFullCollection(默认打开),表示是否要在Full GC之后进行Stop the World,停止工作线程,然后进行老年代的内存碎片整理。

还有另外一个参数-XX:CMSFullGCsBeforeCompaction,意思是执行多少次Full GC之后再执行一次内存碎片整理工作,默认是0,即每次Full GC之后都会进行一次内存碎片整理。

四、总结

通过上述对CMS垃圾回收器的执行流程分析,我们其实已经知道CMS专门针对“Stop the World”进行了优化:

  • 最耗时的两个阶段——并发标记和并发清理,其实都不需要挂起工作线程,所以对系统整体性能影响不大;
  • 两个需要”Stop the World“的阶段——初始标记和重新标记,仅仅是简单的标记而已,速度非常快,所以基本上对系统的整体性能影响也不大。

但是,用CMS进行老年代的垃圾回收还是要比新生代的Minor GC慢十倍以上,原因很简单:

  • 新生代执行速度快,是因为新生代的存活对象很少,从GC Roots出发马上能追踪到哪些对象是活的,压根不需要追踪多少对象;
  • 老年代中对象的存活率很高,所以并发标记阶段很慢,此外并发清理阶段是去找各种零零散散的垃圾对象,速度也很慢,最后Full GC完还得内存整理,所以非常耗时。

我们这里对 Full GC的所有情况 做一个总结:

  1. 老年代的可用连续内存空间 < 新生代全部对象的大小,且未开启空间担保;
  2. 老年代的可用连续内存空间 < 新生代全部对象的大小,且开启了空间担保,但是老年代的可用连续内存空间<历代晋升到老年代的平均对象大小;
  3. 新生代Minor GC后,存活对象大小 > Survivor大小,而老年代的可用连续内存空间不足;
  4. 老年代已经使用的内存空间超过了-XX:CMSInitiatingOccupancyFaction参数指定的比例。

最后,CMS也存在一些问题,比如CPU消耗、Concurrent Mode Failure、内存碎片等,需要通过一些参数进行合理配置,我们后面章节会通过案例进行讲解如何优化。

原文地址:https://blog.csdn.net/smart_an/article/details/135546971

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