逻辑设计
2048的逻辑无非是操作
4
×
4
4times4
4×4的方格,每个方格中有一个数,这些数可以移动,如果两个相同的数字在移动时相撞了,就可以彼此合并。
而这个
4
×
4
4times4
4×4的方格,无非是一个矩阵。只需设计好移动逻辑,再用PyGame将这个方格表现出来就算大功告成。
2048只有四个手势动作,即上下左右,这四个动作所引发的结果都可以归结为对单行或者单列的操作,进而归结为对一个列表的操作。
首先,对列表进行操作时,先排除0的影响,在排除0的影响之后,若相邻元素相等,即可合并。例如对于
[
0
,
2
,
2
,
0
]
[0,2,2,0]
[0,2,2,0],如果向左合并则输出为
[
4
,
0
,
0
,
0
]
[4,0,0,0]
[4,0,0,0]。
def mergeLst(lst):
lst = [x for x in lst if x] # 删除lst中的0
newLst = []
N, i = len(lst), 0
while i < N:
if i<N-1 and lst[i] == lst[i+1]:
newLst.append(lst[i]*2)
i += 2
else:
newLst.append(lst[i])
i += 1
return newLst + (4-len(newLst))*[0]
测试如下
mergeLst([0,2,2,0]) # [4, 0, 0, 0]
mergeLst([2,2,2,2]) # [4, 4, 0, 0]
mergeLst([2,2,8,4]) # [4, 8, 4, 0]
相应地,对一个矩阵进行合并,只需针对每一行进行操作即可
[mergeLst(x) for x in mat]
对于上下左右不同按键的操作,可以先将矩阵旋转,然后再进行合并操作,合并之后再逆转回来。
def rotate(mat):
newMat = [[[] for _ in mat] for b in mat[0]]
for i,row in enumerate(mat, 1):
for j,r in enumerate(row, 0):
newMat[j][-i] = r
return newMat
在实际操作中,左、下、右、上分别对应旋转0,1,2,3次,即
KEY_DCT = {
pygame.K_LEFT:0, pygame.K_DOWN:1,
pygame.K_RIGHT:2, pygame.K_UP:3
}
从而游戏的总挪动逻辑如下
def updateMat(mat, key):
N = KEY_DCT[key]
for _ in range(N):
mat = rotate(mat)
mat = [mergeLst(x) for x in mat]
for _ in range(4-N):
mat = rotate(mat) # 旋转回来
return mat
2048游戏在开始之前,需要初始化一个4x4
的矩阵,然后每次操作之前,需要在矩阵中为0的位置随机生成一个数。随机生成的数的取值范围决定了游戏的难度,所以生成方式也比较灵活,下面给出一种普通的生成方法
from itertools import product
from random import sample, randint
def addNew(mat):
ijs = []
for i,j in product(range(4), range(4)):
if mat[i][j] == 0:
ijs.appen((i,j))
if len(ijs) == 0:
return False
i, j = sample(ijs, 1)[0] # 挑选一个不为0的点
x = randint(1,100)
x = 7 - np.floor(np.log2(x))
mat[i,j] = int(2**x)
return True
绘图逻辑
这个游戏的绘图逻辑比较简单,只需为矩阵中每个元素赋予一个颜色即可。
GRAY = (205, 205, 205)
WHITE = (255, 255, 255)
GREEN = (0, 255, 0)
SIZE = 80
def setColor(N):
if N == 0:
return (233, 233, 233)
n = int(math.log2(N))
delta = int(255/15)
return (255-n*delta, n*delta, (128+n*delta)%255)
def draw(win, font, mat):
for i,j in product(range(4), range(4)):
ch = str(mat[i][j])
rect = (j*SIZE, i*SIZE, SIZE, SIZE)
c = setColor(mat[i][j])
pygame.draw.rect(win, c, rect)
pygame.draw.rect(win, GRAY, rect, 5)
txt = font.render(ch, True, GREEN)
offset = (0.5 - len(ch)/10)*SIZE
xy = (j*SIZE+offset, (i+0.3)*SIZE)
win.blit(txt, xy)
主循环
最后,实现游戏的主循环如下
def gui():
pygame.init()
win = pygame.display.set_mode(
(4 * SIZE, 4 * SIZE))
pygame.display.set_caption("迷宫游戏")
font.init()
f = font.Font('C:\WINDOWS\Fonts\ARLRDBD.TTF', 32)
running = True
mat = [[0]*4 for _ in range(4)]
addNew(mat)
while running:
win.fill(WHITE)
for evt in pygame.event.get():
if evt.type == pygame.QUIT:
return
if evt.type == pygame.KEYDOWN and evt.key in KEY_DCT:
newMat = updateMat(mat, evt.key)
if newMat!=mat:
mat = newMat
running = addNew(mat)
draw(win, f, mat)
# 判断玩家是否到达出口
if max([max(x) for x in mat])==2048:
print("恭喜通关")
running = False
if min([min(x) for x in mat])>0:
print("游戏失败")
running = False
pygame.display.update()
游戏效果如下
原文地址:https://blog.csdn.net/m0_37816922/article/details/135478262
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