介绍

在本系列,我打算花大篇幅讲解我的 gitee 项目音视频播放器,在这个项目,您可以学到音视频封装解码,SDL渲染相关的知识。您对源代码感兴趣的话,请查看基于FFmpeg和SDL的音视频播放器

如果您不理解本文,可参考我的前一篇文章音视频项目基于FFmpeg和SDL的音视频播放器解析(十九)

解析

接着上文,我们继续解析 videooutput函数

videoRefresh
void VideoOutput::videoRefresh(double* remaining_time){
    AVFrame* frame = nullptr;
    frame = frame_queue->Front();
    if(frame){
        double pts = frame->pts * av_q2d(time_base);
        double diff = pts - avsync->GetClock();
        if(diff > 0){
            *remaining_time = FFMIN(*remaining_time, diff);
            return;
        }
        rect.x = 0;
        rect.y = 0;
        rect.w = video_width;
        rect.h = video_height;
        SDL_UpdateTexture(texture, &rect, frame->data[0], frame->linesize[0],
                          frame->data[1], frame->linesize[1],
                          frame->data[2], frame->linesize[2]);
        SDL_RenderClear(renderer);
        SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, &rect);
        SDL_RenderPresent(renderer);
        frame = frame_queue->Pop(1);
        av_frame_free(&frame);
    }
}

这个函数负责渲染帧。

首先,frame = frame_queue->Front();取出视频队列的头部数据

然后,double pts = frame->pts * av_q2d(time_base); 计算出这一帧在时间的显示位置

diff 是该帧显示时间与当前时间的差值

当 diff 大于 0 时,说明当前比较快,要等一会播放。FFMIN 是取最小值的宏定义

#define FFMIN(a,b) ((a) > (b) ? (b) : (a))

remaining_time 就是取两者的最小值然后返回,等待。

rect.x = 0;窗口的左上角的横向偏移值为 0 

rect.y = 0;窗口的左上角的纵向偏移值为 0 

rect.w = video_width设置窗口宽度

rect.h = video_height;设置窗口的高度

SDL_UpdateTexture 更新纹理

SDL_RenderClear 清除屏幕上的旧内容,为绘制新的帧做准备

SDL_RenderCop用于将一个表面(surface)复制当前的渲染目标(destination)。这通常用于在屏幕上显示图像或纹理。

SDL_RenderPresent 该函数渲染器上下文中的内容显示到屏幕上,通常在渲染循环的末尾调用以完成绘制并显示结果

最后,弹出帧队列数据,并释放数据

好了,先讲到这里

欲知后事如何,请听下回分解。

原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_60701731/article/details/134579867

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