本文介绍: 在装饰模式中,有一个抽象组件(Component)定义对象接口可以动态地给这个接口添加新的行为。具体的组件实现抽象组件,并定义基本行为然后装饰者类实现抽象组件,并持有一个指向抽象组件引用装饰者类通常会在构造函数中接收抽象组件对象,并可以根据需要添加额外的功能。:实现抽象组件,并持有一个指向抽象组件引用。通过装饰模式我们可以动态地给披萨添加额外的装饰,比如在基本披萨上加上奶酪。:定义对象接口,可以动态地添加新的行为。:扩展装饰者抽象类,添加特定的功能

装饰者设计模式

装饰者设计模式(Decorator Pattern)是一种结构设计模式,它允许动态地将责任附加到对象上。这种模式允许您以封闭的方式扩展对象功能,同时保持接口完整性。

装饰模式中,有一个抽象组件(Component)定义对象接口,可以动态地给这个接口添加新的行为。具体的组件类实现了抽象组件,并定义了基本行为。然后装饰者类实现了抽象组件,并持有一个指向抽象组件的引用。装饰者类通常会在构造函数中接收抽象组件对象,并可以根据需要添加额外的功能。

以下是装饰者模式的基本角色:

  1. Component(抽象组件)定义了对象的接口,可以动态地添加新的行为。

  2. ConcreteComponent(具体组件)实现了抽象组件,定义了基本行为。是被装饰的对象。

  3. Decorator(装饰者抽象类)实现了抽象组件,并持有一个指向抽象组件的引用。通常包含一个构造函数用于接收抽象组件对象,并可以根据需要添加额外的功能。

  4. ConcreteDecorator(具体装饰者)扩展了装饰者抽象类,添加特定的功能。

以下是一个简单的Java示例来说明装饰者模式应用

// 抽象组件
interface Pizza {
    String getDescription();
    double cost();
}

// 具体组件
class PlainPizza implements Pizza {
    @Override
    public String getDescription() {
        return "Plain pizza";
    }

    @Override
    public double cost() {
        return 5.0;
    }
}

// 装饰者抽象类
abstract class PizzaDecorator implements Pizza {
    protected Pizza pizza;

    public PizzaDecorator(Pizza pizza) {
        this.pizza = pizza;
    }

    @Override
    public String getDescription() {
        return pizza.getDescription();
    }

    @Override
    public double cost() {
        return pizza.cost();
    }
}

// 具体装饰者
class CheeseDecorator extends PizzaDecorator {
    public CheeseDecorator(Pizza pizza) {
        super(pizza);
    }

    @Override
    public String getDescription() {
        return pizza.getDescription() + " with cheese";
    }

    @Override
    public double cost() {
        return pizza.cost() + 2.0;
    }
}

public class DecoratorPatternExample {
    public static void main(String[] args) {
        Pizza basicPizza = new PlainPizza();
        System.out.println("Description: " + basicPizza.getDescription() + ", Cost: $" + basicPizza.cost());

        Pizza cheesePizza = new CheeseDecorator(basicPizza);
        System.out.println("Description: " + cheesePizza.getDescription() + ", Cost: $" + cheesePizza.cost());
    }
}

在这个示例中,Pizza是抽象组件,PlainPizza是具体组件。PizzaDecorator是装饰者抽象类,CheeseDecorator是具体装饰者。通过装饰者模式我们可以动态地给披萨添加额外的装饰,比如在基本披萨上加上奶酪。

原文地址:https://blog.csdn.net/Go_ahead_forever/article/details/134679564

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