本文介绍: 在装饰者模式中,有一个抽象组件(Component)定义了对象接口,可以动态地给这个接口添加新的行为。具体的组件类实现了抽象组件,并定义了基本行为。然后,装饰者类实现了抽象组件,并持有一个指向抽象组件的引用。装饰者类通常会在构造函数中接收抽象组件对象,并可以根据需要添加额外的功能。:实现了抽象组件,并持有一个指向抽象组件的引用。通过装饰者模式,我们可以动态地给披萨添加额外的装饰,比如在基本披萨上加上奶酪。:定义了对象的接口,可以动态地添加新的行为。:扩展了装饰者抽象类,添加特定的功能。
装饰者设计模式
装饰者设计模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许动态地将责任附加到对象上。这种模式允许您以封闭的方式扩展对象的功能,同时保持接口完整性。
在装饰者模式中,有一个抽象组件(Component)定义了对象接口,可以动态地给这个接口添加新的行为。具体的组件类实现了抽象组件,并定义了基本行为。然后,装饰者类实现了抽象组件,并持有一个指向抽象组件的引用。装饰者类通常会在构造函数中接收抽象组件对象,并可以根据需要添加额外的功能。
以下是装饰者模式的基本角色:
在这个示例中,Pizza
是抽象组件,PlainPizza
是具体组件。PizzaDecorator
是装饰者抽象类,CheeseDecorator
是具体装饰者。通过装饰者模式,我们可以动态地给披萨添加额外的装饰,比如在基本披萨上加上奶酪。
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