本文介绍: 想象一下你在一个朋友聚会上,大家想要交流却不能大声喊叫以免打扰到其他人。这时主持人(中介者)就起到了关键作用,他接收每个人的话并传递给其他人。在这个场景中,参与者(同事类)只需告诉主持人他们的信息,无需直接与其他所有人交谈,这样简化了沟通流程且降低了混乱程度。
中介者模式(Mediator Pattern)是一种行为型设计模式,它旨在减少多个对象之间的相互引用和耦合度。通过引入一个中介对象来封装一系列交互行为,使得原本复杂的网状关系结构转变为星形结构,所有对象与中介者通信而不是彼此直接通信。
原理
- 抽象中介者(Mediator Interface): 定义了各个同事类(Colleague)与中介者之间进行交互的接口。
- 具体中介者(Concrete Mediator): 实现了抽象中介者的接口,并持有对所有同事类的引用,负责协调它们之间的交互逻辑。
- 同事类(Colleague Classes): 每个同事类都知道中介者并与其通信,但不知道其他同事类的具体细节。
Java代码示例
// 抽象中介者接口
public interface ChatMediator {
void sendMessage(User user, String message);
void addUser(User user);
void removeUser(User user);
}
// 具体中介者 - 聊天室实现
public class ChatRoom implements ChatMediator {
private List<User> users;
public ChatRoom() {
this.users = new ArrayList<>();
}
@Override
public void sendMessage(User user, String message) {
for (User colleague : users) {
if (!colleague.equals(user)) {
colleague.receiveMessage(user.getName(), message);
}
}
}
@Override
public void addUser(User user) {
users.add(user);
System.out.println(user.getName() + "加入了聊天室");
}
@Override
public void removeUser(User user) {
users.remove(user);
System.out.println(user.getName() + "离开了聊天室");
}
}
// 同事类 - 用户
public class User {
private String name;
private ChatMediator mediator;
public User(String name, ChatMediator mediator) {
this.name = name;
this.mediator = mediator;
mediator.addUser(this);
}
public void sendMessage(String message) {
mediator.sendMessage(this, message);
}
public void receiveMessage(String from, String message) {
System.out.println("[" + from + "] -> [" + this.name + "]: " + message);
}
public String getName() {
return name;
}
}
// 使用示例
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ChatMediator chatRoom = new ChatRoom();
User alice = new User("Alice", chatRoom);
User bob = new User("Bob", chatRoom);
alice.sendMessage("你好,Bob!");
bob.sendMessage("你好,Alice!");
}
}
想象一下你在一个朋友聚会上,大家想要交流却不能大声喊叫以免打扰到其他人。这时主持人(中介者)就起到了关键作用,他接收每个人的话并传递给其他人。在这个场景中,参与者(同事类)只需告诉主持人他们的信息,无需直接与其他所有人交谈,这样简化了沟通流程且降低了混乱程度。
应用场景
- 聊天系统:每个用户是一个同事类,聊天室是中介者,用户之间通过聊天室发送消息,而不需要知道对方用户的详细信息。
- 用户界面组件:按钮、文本框等组件都是同事类,事件管理器作为中介者处理不同组件间的事件触发和响应。
适用性
- 多个对象之间存在复杂交互关系,形成了“网状”依赖结构。
- 当需要改变或扩展对象间交互时,不想修改大量已有的对象类。
- 需要集中控制和协调对象之间的交互行为。
原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_44145894/article/details/135653966
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