本文介绍: 想象你是一个新闻机构,有很多家报纸订阅你的新闻。每次有新的新闻时,你需要逐一打电话给每一家报纸告诉他们最新消息。在程序世界里,新闻机构就是“主题”,而各家报纸是“观察者”。当新闻机构有新消息时,只需调用notifyObservers()方法,就像打一圈电话一样,所有订阅的报纸(观察者)就会自动得到通知并更新自己的内容。
观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了对象之间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
原理
- 主题(Subject/发布者): 提供注册和移除观察者的接口,并且在自身状态变化时负责通知所有已注册的观察者。
- 具体主题(Concrete Subject): 具体实现主题类,通常包含具体的业务逻辑及状态,并持有观察者列表。
- 观察者(Observer): 定义了一个更新接口,当接收到主题的通知时调用此接口进行相应的操作。
- 具体观察者(Concrete Observer): 实现观察者接口,其中包含了根据主题状态变化需要做出反应的具体方法。
Java代码示例
// 观察者接口
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public interface Observable {
void addObserver(Observer observer);
void removeObserver(Observer observer);
void notifyObservers(String message);
}
// 具体主题类
public class NewsAgency implements Observable {
private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
private String news;
@Override
public void addObserver(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
@Override
public void removeObserver(Observer observer) {
observers.remove(observer);
}
@Override
public void notifyObservers(String message) {
for (Observer observer : observers) {
observer.update(message);
}
}
public void setNews(String news) {
this.news = news;
// 发布新消息时,通知所有观察者
notifyObservers(news);
}
}
// 观察者接口
public interface Observer {
void update(String message);
}
// 具体观察者类
public class Newspaper implements Observer {
private String name;
public Newspaper(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void update(String message) {
System.out.println(name + " received news: " + message);
// 在这里执行实际的消息处理逻辑
}
}
// 客户端使用示例
public class Client {
public static void main(String[] args) {
NewsAgency agency = new NewsAgency();
Observer newspaper1 = new Newspaper("The Daily");
Observer newspaper2 = new Newspaper("The Times");
agency.addObserver(newspaper1);
agency.addObserver(newspaper2);
agency.setNews("Breaking news!"); // 当发布新消息时,会自动通知所有报纸
}
}
想象你是一个新闻机构,有很多家报纸订阅你的新闻。每次有新的新闻时,你需要逐一打电话给每一家报纸告诉他们最新消息。在程序世界里,新闻机构就是“主题”,而各家报纸是“观察者”。当新闻机构有新消息时,只需调用notifyObservers()方法,就像打一圈电话一样,所有订阅的报纸(观察者)就会自动得到通知并更新自己的内容。
应用
- 事件驱动编程:如GUI应用中按钮点击事件触发的响应处理。
- 订阅系统:用户订阅新闻、博客或邮件提醒,当有新内容发布时,系统自动发送通知给所有订阅者。
- 数据同步:多个模块需要共享同一份数据源,当数据源发生变化时,各模块能够及时得到更新。
适用性
- 当一个对象的改变需要同时改变其他对象,而且不知道具体有多少对象需要改变时。
- 当一个对象必须通知其他对象,而并不希望指定这些对象或这些对象只知道有改变发生,而不关心如何得知这一改变时。
原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_44145894/article/details/135623183
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