本文介绍: 解决Godot FileDialog无法访问其它盘符的文件的问题
问题描述
使用Godot的FileDialog对象访问Windows系统的文件,例如:
func _on_hud_sig_save():
var dlg = FileDialog.new()
dlg.set_access(FileDialog.ACCESS_FILESYSTEM)
dlg.set_file_mode(FileDialog.FILE_MODE_SAVE_FILE)
add_child(dlg)
dlg.popup_centered_ratio(0.33)
await dlg.file_selected
var filename = dlg.get_current_path()
if not filename.is_empty():
var file = FileAccess.open(filename, FileAccess.WRITE)
if file:
...
dlg.queue_free()
如果用户选择了同起始目录(res://或usr://)不在同一个盘上的文件,则FileDialog.get_current_path()返回的文件路径不包含盘符,导致无法访问文件,结果变量file值为null。
解决方法
找到了Godot issue: The FileDialog could not get the path to the file correctly,它提供了在Godot 3.x版本中绕过错误的方法:
var filename = yield(dialog, "file_selected")
由于Godot 4.x版本弃用yield关键字,要改用await,代码调整如下:
var filename = await dlg.file_selected
if not filename.is_empty():
...
用户再选择其它盘符的文件时,filename会返回带盘符的完整路径,测试通过!
原文地址:https://blog.csdn.net/feiyunw/article/details/135612129
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如若转载,请注明出处:http://www.7code.cn/show_58734.html
如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系代码007邮箱:suwngjj01@126.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。