本文介绍: 解决Godot FileDialog无法访问其它盘符的文件的问题

问题描述

使用Godot的FileDialog对象访问Windows系统的文件,例如:

func _on_hud_sig_save():
	var dlg = FileDialog.new()
	dlg.set_access(FileDialog.ACCESS_FILESYSTEM)
	dlg.set_file_mode(FileDialog.FILE_MODE_SAVE_FILE)
	add_child(dlg)
	dlg.popup_centered_ratio(0.33)
	await dlg.file_selected
	var filename = dlg.get_current_path()
	if not filename.is_empty():
		var file = FileAccess.open(filename, FileAccess.WRITE)
		if file:
			...
	dlg.queue_free()

如果用户选择了同起始目录(res://或usr://)不在同一个盘上的文件,则FileDialog.get_current_path()返回的文件路径不包含盘符,导致无法访问文件,结果变量file值为null。

解决方法

找到了Godot issue: The FileDialog could not get the path to the file correctly,它提供了在Godot 3.x版本中绕过错误的方法:

	var filename = yield(dialog, "file_selected")

由于Godot 4.x版本弃用yield关键字,要改用await,代码调整如下:

	var filename = 	await dlg.file_selected
	if not filename.is_empty():
		...

用户再选择其它盘符的文件时,filename会返回带盘符的完整路径,测试通过!

原文地址:https://blog.csdn.net/feiyunw/article/details/135612129

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。

如若转载,请注明出处:http://www.7code.cn/show_58734.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系代码007邮箱:suwngjj01@126.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注