本文介绍: 很多工作在扩散先验中注入跨视图一致性,但仍然缺乏细粒度的视图一致性。论文提出的文本到3d的方法有效地减轻了漂浮物(由于密度过大)和完全空白空间(由于密度不足)的产生。

简介

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 很多工作在扩散先验中注入跨视图一致性,但仍然缺乏细粒度的视图一致性。论文提出的文本到3d的方法有效地减轻了漂浮物(由于密度过大)和完全空白空间(由于密度不足)的产生。

实现过程

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 简单而言,论文工作是 Dreamfusion+Zero123

 使用两种不同的分数蒸馏进行监督:文本条件下的多视图扩散模型(维护文本的多视图一致性)和图像条件下的新视图扩散模型(维护视图之间的一致性)。

 对于3D表示,实现了threeststudio的隐式体积方法,该方法由多分辨率哈希网格和用于预测体素密度和RGB值的MLP网络组成

文本条件下的多视图扩散模型

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 对一组相机姿势 c 进行采样,并渲染这些视图 x = g(φ, c),称之为参考视图,视图 x 的选择使它们彼此正交。对于每个视图,采样一个时间步长 t,并计算扩散过程

z

t

i

z^i_t

zti 的正演过程,给定文本 y 和NeRF渲染的带噪视图集

z

t

z_t

zt,文本条件扩散模型

x

^

θ

1

(

z

t

;

y

,

c

,

t

)

hat{x}_{θ_1} (z_t;y, c, t)

x^θ1(zt;y,c,t) 计算分数函数 w.rt 到

z

t

z_t

zt,得到一个向高密度区域的更新方向。

 使用MVDream 的预训练模型作为多视图扩散模型

图像条件下的新视图扩散模型

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 将其作为额外的监督来指导不同的视图,并确保细粒度的多视图一致性。在相机位姿

c

j

c_j

cj渲染额外的视图

x

j

x_j

xj ,计算表示从相机位置 i 到 j 的相对相机外部

c

(

j

i

)

c^{(j→i)}

c(ji)。公式中,图像条件扩散模型以渲染图像

x

j

x_j

xj 和相对相机外部

c

(

j

i

)

c^{(j→i)}

c(ji)作为条件。从均匀分布中抽样 t 。训练模型计算新视图

z

t

i

z^i_t

zti 的分数函数,记为

x

^

θ

2

(

z

t

i

;

x

j

,

c

(

j

i

)

,

t

)

hat{x}_{theta_2}(z^i_t;x^j,c^{(jrightarrow i)},t)

x^θ2(zti;xj,c(ji),t)

 使用Zero-1-to-3 提供的Zero123-xl作为图像条件扩散模型

score distillation

 总的分数函数如下:
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 式中

λ

t

λ_t

λt

λ

i

λ_i

λi 分别为文本扩散模型和图像扩散模型的比例因子

实验

 在视图选择方面,首先随机选择视场(fov)在[15,60]和高度在[0,30]之间的摄像机,用于多视图扩散模型,相机距离设置为物体大小(0.5)乘以NDC焦距和一个随机缩放因子,范围为[0.8,1.0],从上述集合中随机选择视图作为新视图扩散模型的参考视图。对于每个参考视图,在应用新的视图图像条件扩散模型之前,选择一个具有相同视场和海拔在[- 30,80]之间的额外随机摄像机。对于多视图模型和新视图模型,批处理大小分别从8和12开始,然后在5000次迭代后减少到4和4

 3D模型使用AdamW 优化器优化10000步。哈希网格和MLP组件的学习率分别设置为0.01和0.001。应用分数蒸馏采样,在前8000步中,最大和最小时间步分别从0.98减少到0.5和0.02。损失尺度因子λt和λi均设为1.0。渲染分辨率从64×64开始,在5000步之后增加到256×256。多视角模型和新视角模型的指导尺度分别为50.0和3.0。

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原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_50973728/article/details/135623678

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