本文介绍: 在程序设计的世界里,数据结构是非常重要的基础概念。本文将专注于C语言中的一种基本数据结构——顺序表。我们将从数据结构的基本概念讲起,逐步深入到顺序表的内部结构、分类,最后通过一个实战项目来具体展示顺序表的应用。

(图片由AI生成) 

0.前言

在程序设计的世界里,数据结构是非常重要的基础概念。本文将专注于C语言中的一种基本数据结构——顺序表。我们将从数据结构的基本概念讲起,逐步深入到顺序表的内部结构、分类,最后通过一个实战项目来具体展示顺序表的应用。

1.什么是数据结构

数据结构是计算机科学中的一个重要概念,它是指计算机中存储、组织数据的方式。数据结构关注的不仅仅是数据的存储,还包括数据之间的关系以及如何高效地访问和修改这些数据。数据结构的选择和设计对于软件开发的效率、性能和可维护性有着决定性的影响。

1.1基本概念

  • 数据:数据是信息的载体,是可以输入到计算机中并被计算机程序处理的符号的集合。
  • 数据元素:是组成数据的、有意义的最小单位。在计算机程序中,通常被视为一个整体进行考虑和处理。
  • 数据项:一个数据元素可以由多个数据项组成。数据项是数据不可分割的最小单位。

1.2数据结构的分类

数据结构通常分为两类:逻辑结构物理结构

  1. 逻辑结构:它关注数据对象中数据元素之间的关系。逻辑结构分为线性结构、树结构、图结构等。

    • 线性结构:数据元素之间是一对一的关系。例如,数组、链表。
    • 树结构:数据元素之间存在一对多的层次关系。例如,二叉树。
    • 图结构:数据元素之间是多对多的关系。例如,网络、有向图。
  2. 物理结构(存储结构):它关注数据的存储方式。物理结构主要包括顺序存储结构和链式存储结构。

    • 顺序存储结构:数据元素存放在地址连续的存储单元里,其数据间的逻辑关系和物理关系是一致的。例如,数组。
    • 链式存储结构:数据元素存放在任意的存储单元里,这些存储单元可以连续,也可以不连续。

1.3数据结构的重要性

数据结构对于计算机程序的设计至关重要。它不仅决定了程序的内存使用效率,还直接影响到程序中各种操作的执行效率。比如,在一个排序好的二叉搜索树中查找一个元素通常比在链表中快得多。因此,选择合适的数据结构可以极大地提高程序的效率和性能。

2.线性表

线性表是数据结构中最简单和最常用的一种结构,它是一组具有相同数据类型的数据元素的有限序列。

2.1基本特征

  • 有序性:线性表中的元素是有序排列的,每个元素都有一个确定的位置。
  • 元素个数的有限性:虽然线性表的长度是可变的,但任一时刻表中元素的个数是有限的。
  • 单一的数据类型:表中的所有元素必须是同一类型或满足同一类型约束。

2.2基本操作

线性表支持多种操作,包括但不限于:

  • 初始化:创建一个空的线性表。
  • 插入:在指定位置插入一个新元素。
  • 删除:删除指定位置的元素。
  • 查找:按位置或条件检索元素。
  • 遍历:遍历表中的所有元素。
  • 清空:清除表中的所有元素。

2.3存储方式

线性表可以用两种方式存储:

  1. 顺序存储:使用连续的存储单元一次性存储线性表的元素。这种方式的优点是可以快速地访问表中任一位置的元素,但插入和删除操作需要移动大量元素,效率较低。
  2. 链式存储:使用一组任意的存储单元存放线性表的元素。每个元素节点除了存储数据外,还需要存储指向下一个元素的指针,这样形成了一个链。链式存储的优点是插入和删除操作方便,但访问特定位置的元素时效率较低。

2.4应用场景

线性表广泛应用于程序设计中,例如:

  • 数据收集:如字符串的处理。
  • 数据缓存:临时存储数据。
  • 辅助结构:在更复杂的数据结构(如栈和队列)的实现中。

3.顺序表的概念

顺序表是线性表的一种存储方式,它通过一段连续的存储单元依次存放线性表的数据元素。在顺序表中,每个数据元素的位置关系是由它们的存储顺序决定的。这种数据结构在C语言等编程语言中通常使用数组来实现。

3.1顺序表的特点

  • 随机访问:由于顺序表使用连续的存储空间,可以通过索引直接访问任意位置的元素,具有很高的访问效率。
  • 固定长度:在静态顺序表中,表的大小在定义时就已确定,不能动态改变。
  • 空间利用率:顺序表可能存在空间浪费的问题,特别是当表中元素数量远小于分配的存储空间时。
  • 插入和删除效率低:插入或删除元素时可能需要移动大量元素以保持元素的连续性,这导致操作效率相对较低。

4.顺序表的分类

在C语言中,顺序表通常有以下两种实现方式:

4.1静态顺序表

静态顺序表:使用固定大小的数组来存储元素。例如:

#define MAX_SIZE 100
typedef struct {
    int data[MAX_SIZE];
    int length;
} StaticList;

在这种结构中,MAX_SIZE 定义了顺序表的最大容量,data 数组用于存储表中的元素,length 表示顺序表的当前长度。 

4.2动态顺序表

动态顺序表:使用动态分配的数组来存储元素。这种方式更加灵活,可以在运行时根据需要调整表的大小。例如:

typedef struct {
    int *data;
    int length;
    int capacity;
} DynamicList;

在这种结构中,data 指向一个动态分配的数组,length 表示表的当前长度,capacity 表示分配的数组的容量。

5.动态顺序表的实现

5.1完整代码

文件组成

  1. SeqList.h:这个头文件定义了动态顺序表的结构体SeqList,其中包括指向动态数组的指针、数组的当前大小和容量。它还声明了各种操作动态顺序表所需的函数。

  2. SeqList.c:这个源文件包含了头文件中声明的所有函数的具体实现。

  3. test.c:这个源文件包含main函数,为测试文件,用来测试函数接口的准确性。

//SeqList.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<string.h>

typedef int SLDataType;
//动态顺序表
typedef struct SeqList
{
	SLDataType* arr;//动态开辟的数组
	size_t size;//有效元素个数
	size_t capacity;//容量
}SL;

//初始化
void SLInit(SL* ps);
//销毁
void SLDestory(SL* ps);
//判断容量
void SLCheckCapacity(SL* ps);
//打印
void SLPrint(SL* ps);
//尾插
void SLPushBack(SL* ps, SLDataType x);
//尾删
void SLPopBack(SL* ps);
//头插
void SLPushFront(SL* ps, SLDataType x);
//头删
void SLPopFront(SL* ps);
//查找
int SLFind(SL* ps, SLDataType x);
//在pos位置插入x
void SLInsert(SL* ps, size_t pos, SLDataType x);
//删除pos位置的元素
void SLErase(SL* ps, size_t pos);


//SeqList.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"SeqList.h"

//初始化
void SLInit(SL* ps)
{
	assert(ps);
	ps->arr = (SLDataType*)malloc(sizeof(SLDataType)* 3);
	if (ps->arr == NULL)
	{
		assert(0);
		return;
	}
	ps->size = 0;
	ps->capacity = 3;
}

//销毁
void SLDestory(SL* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->arr);
	ps->arr = NULL;
	ps->size = ps->capacity = 0;
}

//检查容量
void SLCheckCapacity(SL* ps)
{
	assert(ps);
	if (ps->size == ps->capacity)
	{
		SLDataType* tmp = (SLDataType*)realloc(ps->arr, sizeof(SLDataType)*ps->capacity * 2);
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc failn");
			return;
		}
		ps->arr = tmp;
		ps->capacity *= 2;
	}
}
//打印
void SLPrint(SL* ps)
{
	assert(ps);
	for (int i = 0; i < ps->size; i++)
	{
		printf("%d ", ps->arr[i]);
	}
	printf("n");
}
//尾插
void SLPushBack(SL* ps, SLDataType x)
{
	assert(ps);
	SLCheckCapacity(ps);
	ps->arr[ps->size] = x;
	ps->size++;
}

//尾删
void SLPopBack(SL* ps)
{
	assert(ps);
	if (ps->size == 0)
	{
		return;
	}
	ps->size--;
}

//头插
void SLPushFront(SL* ps, SLDataType x)
{
	assert(ps);
	SLCheckCapacity(ps);
	for (int i = ps->size - 1; i >= 0; i--)
	{
		ps->arr[i + 1] = ps->arr[i];
	}
	ps->arr[0] = x;
	ps->size++;
}

//头删
void SLPopFront(SL* ps)
{
	assert(ps);
	if (ps->size == 0)
	{
		return;
	}
	for (int i = 0; i < ps->size - 1; i++)
	{
		ps->arr[i] = ps->arr[i + 1];
	}
	ps->size--;
}

//查找
int SLFind(SL* ps, SLDataType x)
{
	assert(ps);
	for (int i = 0; i < ps->size; i++)
	{
		if (ps->arr[i] == x)
		{
			return i;
		}
	}
	return -1;//没找到,返回-1
}
//插入
void SLInsert(SL* ps, int pos, SLDataType x)
{
	assert(ps);
	assert(pos >= 0 && pos <= ps->size);
	SLCheckCapacity(ps);
	for (int i = ps->size - 1; i >= pos; i--)
	{
		ps->arr[i + 1] = ps->arr[i];
	}
	ps->arr[pos] = x;
	ps->size++;
}
//删除
void SLErase(SL* ps, size_t pos)
{
	assert(ps);
	assert(pos >= 0 && pos < ps->size);
	if (ps->size == 0)
	{
		return;
	}
	for (int i = pos; i < ps->size - 1; i++)
	{
		ps->arr[i] = ps->arr[i + 1];
	}
	ps->size--;

}

//test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"SeqList.h"

void SLTest01()
{
	SL sl;
	SLInit(&sl);
	SLPushBack(&sl, 1);
	SLPushBack(&sl, 2);
	SLPushBack(&sl, 3);
	SLPushFront(&sl, 4);
	SLPushFront(&sl, 5);
	SLPrint(&sl);
	SLPopFront(&sl);
	SLPrint(&sl);

}
int main()
{
	SLTest01();
	return 0;
}

5.2头文件解析

5.2.1. 数据类型定义(SLDataType
typedef int SLDataType;

这行代码定义了顺序表中元素的数据类型。在这里,SLDataType被定义为int类型。这意味着在这个顺序表实现中,每个元素都是一个整数。使用typedef为数据类型创建一个别名(在这里是SLDataType)使得代码更具可读性和灵活性。如果将来需要改变顺序表中存储的数据类型,只需修改这个typedef声明即可。

5.2.2. 动态顺序表的结构定义(SeqList
typedef struct SeqList {
    SLDataType* arr; // 动态开辟的数组
    size_t size;     // 有效元素个数
    size_t capacity; // 容量
} SL;

这部分定义了动态顺序表的结构体,用于存储顺序表的数据和相关信息。

  • SLDataType* arr;:这是一个指向SLDataType类型的指针,它指向顺序表的实际数据存储区域。在这个顺序表实现中,这个区域是动态分配的。这意味着顺序表的大小可以在运行时改变,而不是在编译时固定。

  • size_t size;:这个成员变量存储顺序表中当前存储的元素数量。它不仅用于追踪顺序表中已经使用的元素数量,还用于确定在哪里插入新元素或从哪里删除元素。

  • size_t capacity;:这个成员变量表示顺序表分配的总容量,即arr可以存储的最大元素数量。这个值通常大于或等于size。当size达到capacity时,需要扩展arr来容纳更多元素。

5.3函数剖析

下面,我们对SeqList.c中的各个函数接口逐一剖析,以加强对顺序表实现的理解。 

1. 初始化(SLInit
void SLInit(SL* ps) {
    assert(ps);
    ps->arr = (SLDataType*)malloc(sizeof(SLDataType) * 3);
    if (ps->arr == NULL) {
        assert(0);
        return;
    }
    ps->size = 0;
    ps->capacity = 3;
}
  • 功能:初始化顺序表,分配初始容量并设置初始大小。
  • 实现:首先通过断言确保指针ps非空。然后,使用malloc为数组分配初始容量(这里是3个元素的空间)。如果内存分配失败,则触发断言。最后,设置顺序表的大小为0,容量为3。
2. 销毁(SLDestory
void SLDestory(SL* ps) {
    assert(ps);
    free(ps->arr);
    ps->arr = NULL;
    ps->size = ps->capacity = 0;
}
  • 功能:销毁顺序表,释放其动态分配的内存并重置结构。
  • 实现:使用断言确保ps非空,然后释放动态数组arr所占用的内存,并将其指针设置为NULL。最后,将顺序表的大小和容量都重置为0。
3. 检查容量(SLCheckCapacity
void SLCheckCapacity(SL* ps) {
    assert(ps);
    if (ps->size == ps->capacity) {
        SLDataType* tmp = (SLDataType*)realloc(ps->arr, sizeof(SLDataType) * ps->capacity * 2);
        if (tmp == NULL) {
            perror("realloc failn");
            return;
        }
        ps->arr = tmp;
        ps->capacity *= 2;
    }
}
  • 功能:如果顺序表的大小达到其容量,则将容量加倍。
  • 实现:首先检查ps非空。如果顺序表已满(size等于capacity),则使用realloc将数组空间加倍。如果重新分配失败,则打印错误信息并返回。如果成功,则更新数组指针和容量值。
4. 打印(SLPrint
void SLPrint(SL* ps) {
    assert(ps);
    for (int i = 0; i < ps->size; i++) {
        printf("%d ", ps->arr[i]);
    }
    printf("n");
}
  • 功能:打印顺序表中的所有元素。
  • 实现:断言确保ps非空,然后遍历顺序表,打印每个元素。
5. 尾插(SLPushBack
void SLPushBack(SL* ps, SLDataType x) {
    assert(ps);
    SLCheckCapacity(ps);
    ps->arr[ps->size] = x;
    ps->size++;
}
  • 功能:在顺序表的尾部插入一个新元素。
  • 实现:断言确保ps非空,调用SLCheckCapacity以确保有足够的容量。然后在数组的size位置插入新元素x,并将size增加1。
6. 尾删(SLPopBack
void SLPopBack(SL* ps) {
    assert(ps);
    if (ps->size == 0) {
        return;
    }
    ps->size--;
}
  • 功能:删除顺序表尾部的元素。
  • 实现:断言确保ps非空,然后检查顺序表是否为空。如果不为空,则将size减1来移除最后一个元素。
7. 头插(SLPushFront
void SLPushFront(SL* ps, SLDataType x) {
    assert(ps);
    SLCheckCapacity(ps);
    for (int i = ps->size - 1; i >= 0; i--) {
        ps->arr[i + 1] = ps->arr[i];
    }
    ps->arr[0] = x;
    ps->size++;
}
  • 功能:在顺序表的头部插入一个新元素。
  • 实现:断言确保ps非空,检查容量。然后将所有元素向后移动一个位置,为新元素腾出空间。最后在数组的第一个位置插入新元素,并将size增加1。
8. 头删(SLPopFront
void SLPopFront(SL* ps) {
    assert(ps);
    if (ps->size == 0) {
        return;
    }
    for (int i = 0; i < ps->size - 1; i++) {
        ps->arr[i] = ps->arr[i + 1];
    }
    ps->size--;
}
  • 功能:删除顺序表头部的元素。
  • 实现:断言确保ps非空,检查顺序表是否为空。如果不为空,则将所有元素向前移动一个位置,并将size减1。
9. 查找(SLFind
int SLFind(SL* ps, SLDataType x) {
    assert(ps);
    for (int i = 0; i < ps->size; i++) {
        if (ps->arr[i] == x) {
            return i;
        }
    }
    return -1; // 没找到,返回-1
}
  • 功能:查找顺序表中是否有指定的元素,并返回其位置。
  • 实现:断言确保ps非空,然后遍历顺序表。如果找到与x相等的元素,则返回其位置;如果遍历完仍未找到,则返回-1。
10. 插入(SLInsert
void SLInsert(SL* ps, size_t pos, SLDataType x) {
    assert(ps);
    assert(pos >= 0 && pos <= ps->size);
    SLCheckCapacity(ps);
    for (int i = ps->size - 1; i >= pos; i--) {
        ps->arr[i + 1] = ps->arr[i];
    }
    ps->arr[pos] = x;
    ps->size++;
}
  • 功能:在顺序表的指定位置插入一个新元素。
  • 实现:断言确保ps非空,并且插入位置pos有效(即在0和size之间)。检查并调整容量。然后从尾部开始,将每个元素向后移动一个位置,为新元素腾出空间。最后在指定位置插入新元素,并将size增加1。
11. 删除(SLErase
void SLErase(SL* ps, size_t pos) {
    assert(ps);
    assert(pos >= 0 && pos < ps->size);
    for (size_t i = pos; i < ps->size - 1; i++) {
        ps->arr[i] = ps->arr[i + 1];
    }
    ps->size--;
}
  • 功能:删除顺序表中指定位置的元素。
  • 实现:断言确保ps非空,并且删除位置pos有效。然后从pos位置开始,将每个元素向前移动一个位置,覆盖掉要删除的元素。最后将size减1。

6.项目实战:基于动态顺序表的通讯录项目

6.1项目结构

  1. Contact.h: 定义了通讯录的数据结构和操作函数原型。
  2. SeqList.h: 定义了动态顺序表的数据结构和操作函数原型,扩展自Contact.h
  3. Contact.c: 实现了Contact.h中声明的通讯录操作函数。
  4. SeqList.c: 实现了SeqList.h中声明的动态顺序表操作函数。
  5. test.c: 主函数,用于运行通讯录应用。

6.2核心概念

  • 动态顺序表 (SeqList): 用于存储通讯录中的联系人信息。动态顺序表提供了灵活的数据存储和访问方式。
  • 联系人信息 (PersonInfo): 定义了通讯录中每个联系人的详细信息,包括姓名、年龄、性别、电话和地址。

6.3功能实现

  1. 初始化和销毁: 通讯录在使用前进行初始化,在使用后进行资源清理和销毁。
  2. 增加联系人 (ContactAdd): 允许用户输入新的联系人信息,并将其添加到通讯录中。
  3. 删除联系人 (ContactDel): 根据用户输入的姓名,查找并删除相应的联系人。
  4. 查找联系人 (ContactFind): 根据用户输入的姓名,查找并显示联系人的详细信息。
  5. 修改联系人 (ContactModify): 允许用户根据姓名查找联系人并修改其详细信息。
  6. 显示通讯录 (ContactShow): 显示通讯录中所有联系人的详细信息。
  7. 菜单界面 (menu): 提供一个简单的文本菜单,让用户选择不同的操作。

6.4运行流程

  • 用户通过主函数 (main) 运行程序。
  • 程序显示菜单,并根据用户输入执行相应的操作,如添加、删除、查找、修改或显示联系人。
  • 用户选择退出时,程序销毁通讯录并结束运行。

6.5完整代码

//Contact.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<string.h>

#define NAME_MAX 100
#define GENDER_MAX 10
#define TEL_MAX 12
#define ADDR_MAX 100

typedef struct PersonInfo
{
	char name[NAME_MAX];
	int age;
	char gender[GENDER_MAX];
	char tel[TEL_MAX];
	char addr[ADDR_MAX];
}Info;

//前置声明
typedef struct SeqList Contact;

//菜单栏
void menu();
//初始化
void ContactInit(Contact* pcon);
//销毁
void ContactDestroy(Contact* pcon);
//增加
void ContactAdd(Contact* pcon);
//删除
void ContactDel(Contact* pcon);
//查找
void ContactFind(Contact* pcon);
int FindByName(Contact* pcon, char name[NAME_MAX]);
//修改
void ContactModify(Contact* pcon);
//展示
void ContactShow(Contact* pcon);



//SeqList.h
#pragma once
#include"Contact.h"

typedef struct PersonInfo SLDataType;
//动态顺序表
typedef struct SeqList
{
	SLDataType* arr;//动态开辟的数组
	size_t size;//有效元素个数
	size_t capacity;//容量
}SL,Contact;

//初始化
void SLInit(SL* ps);
//销毁
void SLDestory(SL* ps);
//判断容量
void SLCheckCapacity(SL* ps);
//打印
void SLPrint(SL* ps);
//尾插
void SLPushBack(SL* ps, SLDataType x);
//尾删
void SLPopBack(SL* ps);
//头插
void SLPushFront(SL* ps, SLDataType x);
//头删
void SLPopFront(SL* ps);
//查找
int SLFind(SL* ps, SLDataType x);
//在pos位置插入x
void SLInsert(SL* ps, size_t pos, SLDataType x);
//删除pos位置的元素
void SLErase(SL* ps, size_t pos);



//Contact.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"Contact.h"
#include"SeqList.h"
void menu()
{
	printf("*****************通讯录***************n");
	printf("***** 1.添加联系人   2.删除联系人*****n");
	printf("***** 3.查找联系人   4.修改联系人*****n");
	printf("***** 5.查看联系人   0.退出      *****n");
	printf("**************************************n");
}
//初始化
void ContactInit(Contact* pcon)
{
	SLInit(pcon);
}
//销毁
void ContactDestroy(Contact* pcon)
{
	SLDestory(pcon);
}
//增加
void ContactAdd(Contact* pcon)
{
	//创建联系人结构体变量
	Info info;

	//初始化
	printf("请输入姓名:n");
	scanf("%s", info.name);
	printf("请输入年龄:n");
	scanf("%d", &info.age);
	printf("请输入性别:n");
	scanf("%s", info.gender);
	printf("请输入电话:n");
	scanf("%s", info.tel);
	printf("请输入地址:n");
	scanf("%s", info.addr);

	//将结构体变量尾插到顺序表中
	SLPushBack(pcon, info);
}
//删除
void ContactDel(Contact* pcon)
{
	printf("请输入要删除的姓名:n");
	char name[NAME_MAX] = { 0 };
	scanf("%s", name);
	//1.查找要删除的元素下标
	int pos = FindByName(pcon, name);
	if (pos == -1)
	{
		printf("要删除的联系人不存在n");
		return;
	}
	//2.删除元素
	SLErase(pcon, pos);
	printf("删除成功n");
}
//查找
int FindByName(Contact*pcon, char name[NAME_MAX])
{
	//遍历顺序表,查找姓名为name的联系人
	int i = 0;
	for (i = 0; i < pcon->size; i++)
	{
		if (strcmp(pcon->arr[i].name, name) == 0)
		{
			return i;
		}
	}
	return -1;
}
void ContactFind(Contact* pcon)
{
	//按照姓名查找
	//1.输入要查找的姓名
	char name[NAME_MAX] = { 0 };
	printf("请输入要查找的姓名:n");
	scanf("%s", name);
	//2.查找姓名为name的联系人
	int pos = FindByName(pcon, name);
	if (pos == -1)
	{
		printf("要查找的联系人不存在n");
		return;
	}
	//3.打印联系人信息
	printf("%-10st%-4st%-5st%-12st%-20sn", "姓名", "年龄", "性别", "电话", "地址");
	printf(" %-10st%-4dt%-5st%-12st%-20sn",
		pcon->arr[pos].name,
		pcon->arr[pos].age,
		pcon->arr[pos].gender,
		pcon->arr[pos].tel,
		pcon->arr[pos].addr);

}
//修改
void ContactModify(Contact* pcon)
{
	char name[NAME_MAX] = { 0 };
	printf("请输入要修改的姓名:n");
	scanf("%s", name);
	//1.查找要修改的元素下标
	int pos = FindByName(pcon, name);
	if (pos == -1)
	{
		printf("要修改的联系人不存在n");
		return;
	}
	//2.修改元素
	Info* pInfo = &pcon->arr[pos];
	printf("请输入姓名:n");
	scanf("%s", pInfo->name);
	printf("请输入年龄:n");
	scanf("%d", &pInfo->age);
	printf("请输入性别:n");
	scanf("%s", pInfo->gender);
	printf("请输入电话:n");
	scanf("%s", pInfo->tel);
	printf("请输入地址:n");
	scanf("%s", pInfo->addr);

	printf("修改成功n");
}
//展示
void ContactShow(Contact* pcon)
{
	//打印表头
	printf("%-10st%-4st%-5st%-12st%-20sn", "姓名", "年龄", "性别", "电话", "地址");
	//遍历顺序表中的每个元素,打印每个元素的值
	for (int i = 0; i < pcon->size; i++)
	{
		printf(" %-10st%-4dt%-5st%-12st%-20sn", 
			pcon->arr[i].name,
			pcon->arr[i].age,
			pcon->arr[i].gender,
			pcon->arr[i].tel,
			pcon->arr[i].addr);
	}
}



//SeqList.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"SeqList.h"
//初始化
void SLInit(SL* ps)
{
	assert(ps);
	ps->arr = (SLDataType*)malloc(sizeof(SLDataType)* 3);
	if (ps->arr == NULL)
	{
		assert(0);
		return;
	}
	ps->size = 0;
	ps->capacity = 3;
}
//销毁
void SLDestory(SL* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->arr);
	ps->arr = NULL;
	ps->size = ps->capacity = 0;
}
//检查容量
void SLCheckCapacity(SL* ps)
{
	assert(ps);
	if (ps->size == ps->capacity)
	{
		SLDataType* tmp = (SLDataType*)realloc(ps->arr, sizeof(SLDataType)*ps->capacity * 2);
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc failn");
			return;
		}
		ps->arr = tmp;
		ps->capacity *= 2;
	}
}
//尾插
void SLPushBack(SL* ps, SLDataType x)
{
	assert(ps);
	SLCheckCapacity(ps);
	ps->arr[ps->size] = x;
	ps->size++;
}

//尾删
void SLPopBack(SL* ps)
{
	assert(ps);
	if (ps->size == 0)
	{
		return;
	}
	ps->size--;
}

//头插
void SLPushFront(SL* ps, SLDataType x)
{
	assert(ps);
	SLCheckCapacity(ps);
	for (int i = ps->size - 1; i >= 0; i--)
	{
		ps->arr[i + 1] = ps->arr[i];
	}
	ps->arr[0] = x;
	ps->size++;
}

//头删
void SLPopFront(SL* ps)
{
	assert(ps);
	if (ps->size == 0)
	{
		return;
	}
	for (int i = 0; i < ps->size - 1; i++)
	{
		ps->arr[i] = ps->arr[i + 1];
	}
	ps->size--;
}

//插入
void SLInsert(SL* ps, int pos, SLDataType x)
{
	assert(ps);
	assert(pos >= 0 && pos <= ps->size);
	SLCheckCapacity(ps);
	for (int i = ps->size - 1; i >= pos; i--)
	{
		ps->arr[i + 1] = ps->arr[i];
	}
	ps->arr[pos] = x;
	ps->size++;
}
//删除
void SLErase(SL* ps, size_t pos)
{
	assert(ps);
	assert(pos >= 0 && pos < ps->size);
	if (ps->size == 0)
	{
		return;
	}
	for (int i = pos; i < ps->size - 1; i++)
	{
		ps->arr[i] = ps->arr[i + 1];
	}
	ps->size--;

}



//test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"SeqList.h"
//#include"Contact.h"

int main()
{
	Contact con;
	ContactInit(&con);

	int op = -1;
	do {
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &op);
		switch (op)
		{
		case 1:
			printf("添加联系人n");
			ContactAdd(&con);
			break;
		case 2:
			printf("删除联系人n");
			ContactDel(&con);
			break;
		case 3:
			printf("查找联系人n");
			ContactFind(&con);
			break;
		case 4:
			printf("修改联系人n");
			ContactModify(&con);
			break;
		case 5:
			printf("查看通讯录n");
			ContactShow(&con);
			break;
		case 0:
			printf("退出n");
			break;
		default:
			printf("选择错误n");
		}
	} while (op);

	ContactDestroy(&con);
	return 0;
}

7.结语

在本文中,我们全面探讨了C语言中顺序表的理论与应用,尤其是通过动态顺序表实现的通讯录项目,深入理解了其实际应用价值。这不仅加强了我们对数据结构基本概念的理解,还展示了如何将理论知识应用于实际问题解决中。顺序表的学习是编程之路上的重要一步,为我们未来探索更复杂的数据结构和算法奠定了坚实的基础。最后,希望本文对您有所帮助,无论您是一名初学者还是希望巩固基础知识的程序员。在编程的世界里,永远有新知识等待我们去探索和学习。

原文地址:https://blog.csdn.net/wxk2227814847/article/details/135721469

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