lua_shared_dict
语法: lua_shared_dict <名称> <大小>
默认值: 否
上下文: http
声明一个共享内存区域 ,<name>
作为基于 shm 的 Lua 字典的存储ngx.shared.<name>
。共享内存区域始终由当前 Nginx 服务器实例中的所有 Nginx 工作进程共享。该<size>
参数接受大小单位,例如k
和m
:
local shared_data = ngx.shared.shared_data
local i = shared_data:get("i")
if not i then
i = 1
shared_data:set("i", i)
ngx.say("lazy set i ", i, "<br/>")
end
i = shared_data:incr("i", 1)
ngx.say("i=", i, "<br/>")
lua-resty-lrucache
Lua 实现的一个简单的 LRU 缓存,适合在 Lua 空间里直接缓存较为复杂的 Lua 数据结构:它相比 ngx_lua 共享内存字典可以省去较昂贵的序列化操作,相比 memcached 这样的外部服务又能省去较昂贵的 socket 操作
LRU 缓存完全驻留在 Lua VM 中,并受 Lua GC 的约束。因此,不要期望它能够跨操作系统进程边界共享。好处是您可以缓存任意复杂的 Lua 值(例如深度嵌套的 Lua 表),而无需序列化的开销(与 的ngx_lua共享字典 API一样)。缺点是您的缓存始终仅限于当前操作系统进程(即当前 Nginx 工作进程)。在init_by_lua的上下文中使用这个库并没有多大意义 ,因为缓存不会被任何工作进程共享(除非你只是想用预定义的项目“预热”缓存,这些项目将由工人通过fork())。
新建
syntax: cache, err = lrucache.new(max_items [, load_factor])
创建一个新的缓存实例。失败时,返回nil
一个描述错误的字符串。
该load-factor
参数指定内部使用的基于 FFI 的哈希表的“负载因子” resty.lrucache.pureffi
;默认值为0.5(即50%);如果指定了负载因子,则其将被钳制在 的范围内[0.1, 1]
(即,如果负载因子大于 1,则其将饱和至 1;同样,如果负载因子小于0.1
,则其将被钳制至0.1
)。这种说法只对 有意义 resty.lrucache.pureffi
。
设置
可选ttl
参数指定过期时间。时间值以秒为单位,但您也可以指定小数部分(例如0.25
)。 nil ttl
参数意味着该值永远不会过期(这是默认值)。
可选flags
参数指定与要存储的项目关联的用户标志值。稍后可以将其与该物品一起检索。用户标志在内部存储为无符号 32 位整数,因此必须指定为 Lua 数字。如果未指定,标志将具有默认值0
。此参数已添加到v0.10
版本中。
获取
使用键获取值。如果key在缓存中不存在或者已经过期,nil
将会被返回。
从 开始v0.03
,过时数据也会作为第二个返回值(如果有)返回。
从 开始v0.10
,与存储项关联的用户标记值也作为第三个返回值返回。如果没有为某个项目指定用户标志,则其默认标志将为0
。
删除
从缓存中删除由键指定的项目。
综合使用案例
local _M = {}
lrucache = require "resty.lrucache"
c, err = lrucache.new(200) -- allow up to 200 items in the cache
ngx.say("count=init")
if not c then
error("failed to create the cache: " .. (err or "unknown"))
end
function _M.go()
count = c:get("count")
c:set("count",100)
ngx.say("count=", count, " --<br/>")
if not count then
c:set("count",1)
ngx.say("lazy set count ", c:get("count"), "<br/>")
else
c:set("count",count+1)
ngx.say("count=", count, "<br/>")
end
end
return _M
#注释掉http中的代码热部署,否则lua文件中每次都会new一个新对象
#lua_code_cache off;
lua_shared_dict shared_data 1m;
location /lua {
...
#content_by_lua_file lua/hello.lua; #需注释,否则与lua_block冲突
content_by_lua_block {
require("my/cache").go()
}
}
计数
syntax: count = cache:count()
返回的count
值将始终大于或等于 0 且小于或等于size
给定的参数cache.new。
全部刷新
syntax: cache:flush_all()
刷新当前缓存实例中的所有现有数据(如果有)。这是一个O(1)
操作,应该比创建全新的缓存实例快得多。但请注意,flush_all()
的方法resty.lrucache.pureffi
是一个 O(n)
操作。
原文地址:https://blog.csdn.net/m0_62436868/article/details/133246753
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