本文介绍: 摄像机,是3D场景里边最经常使用的对象了。
摄像机,是3D场景里边最经常使用的对象了。
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1.投影 Projection
透视:
模拟人眼的视觉效果,近大远小。模拟物理世界的规律,将眼睛或相机抽象成一个点,此时视锥体内的物体投影到视平面上的物体满足近大远小的规律。
3.0默认透视,属性Field Of View可用,范围在0-120。
正交
而正交投影的所有投影射线都平行,物体大小不随距离变化而变化。常用于一些2D与3D混合的游戏或模型查看器等。
属性Orthographic Vertical Size可用。
2.渲染 Render
3.渲染面板:
4.HDR
5.MSAA和FSAA 抗锯齿
6.输出 Output
如何将3D物体渲染到UI上?
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