本文介绍: 代理模式是一种结构型设计模式,它允许通过一个代理对象控制对其他对象的访问。代理模式引入了一定程度的间接性,使得可以在访问对象前后进行一些额外的操作。代理模式通常包含三个主要角色:抽象主题(Subject)、真实主题(RealSubject)和代理(Proxy)。定义了真实主题和代理的共同接口,可以是接口或抽象类。实现了抽象主题接口,是代理模式中的真实对象。实现了抽象主题接口,包含一个指向真实主题的引用,可以控制对真实主题的访问。
代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,
它允许通过一个代理对象控制对其他对象的访问。代理模式在访问对象时引入了一定程度的间接性,使得可以在访问对象前后进行一些额外的操作。在本文中,我们将深入研究Java中代理模式的定义、结构、使用场景以及如何在实际开发中应用。
1. 定义
代理模式是一种结构型设计模式,它允许通过一个代理对象控制对其他对象的访问。代理模式引入了一定程度的间接性,使得可以在访问对象前后进行一些额外的操作。代理模式通常包含三个主要角色:抽象主题(Subject)、真实主题(RealSubject)和代理(Proxy)。
2. 应用场景
代理模式通常在以下场景中使用:
3. 代码实现
下面通过一个简单的例子来演示代理模式的实现。假设有一个图像加载器,加载大图像可能会耗费较长时间,我们可以使用代理模式来引入一个代理对象,控制对图像加载的访问。
抽象主题 – 图像接口 Image
结语
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