本文介绍: unity-shader笔记

shader在面板中的位置

选中物体属性面板中
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相关代码

代码切换shader

挂载到怪物上的shader名字统一叫body,然后获取上面的SkinnedMeshRender
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SkinnedMeshRender smr;
//恢复到原来的shader
在这里插入图片描述

if(curMonster!=null){
smr=curMonster.transform.FindChild(“body”).GetComponent();
smr.material.shader=Shader.Find(“Mobile/Diffuse”);
}

curMonster=hit.transform.GetCompnent();
smr=curMonster.transform.FindChild(“body”).GetComponent();
smr.material.shader=Shader.Find(“MonsterKiller/OutLightting”);
在这里插入图片描述

注意MonsterKiller/OutLightting路径是根据如下来的
先选中这个outLightting

查看属性面板如下图
在这里插入图片描述

原文地址:https://blog.csdn.net/m0_60688978/article/details/135707268

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