本文介绍: 探索如何使用来自Apple的工具,如Xcode和新的Reality Composer Pro,以及如何制作适用于所有人的空间计算应用。了解如何使用窗口、卷和空间构建一个全新的应用世界。我们将向你展示如何在此平台上开始使用SwiftUI,因为我们构建了一个天文学应用程序,添加了3D内容,并创建了一个完全沉浸式的体验,将人们运送到恒星。探索空间设计的基本原理。将向你展示如何构建新目标,探索空间计算的API和最佳实践,以及在visionOS中使用SwiftUI和UIKit时如何将内容带入三维世界。

探索构成空间计算的基本要素:窗口、体积和空间,并了解如何使用这些元素构建引人入胜的沉浸式体验。将带你了解用于为visionOS创建应用程序的框架,并向你展示如何进行深度、规模和沉浸式设计。探索如何使用来自Apple的工具,如Xcode和新的Reality Composer Pro,以及如何制作适用于所有人的空间计算应用。

1.开始构建空间计算应用程序:Get started with building apps for spatial computi…icon-default.png?t=N7T8https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10260/

准备好为visionOS开发应用程序和游戏!探索构成空间计算的基本构建块—窗口、体积和空间—并了解如何使用这些元素构建引人入胜的沉浸式体验。

2.空间设计的原则:Principles of spatial design – WWDC23 – Videos – A…icon-default.png?t=N7T8https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10072/

探索空间设计的基本原理。了解如何进行具有深度、规模、窗口和沉浸感的设计,并应用最佳实践来创建舒适、以人为本的体验,从而转变现实。了解如何使用这些空间设计原则来扩展现有应用程序或将新想法变为现实。

3.创建可访问的空间体验:Create accessible spatial experiences – WWDC23 – V…icon-default.png?t=N7T8https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10034/ 了解如何制作适合所有人的空间计算应用程序。与所有Apple平台一样,visionOS也专为辅助功能而设计:将分享我们如何重新构想VoiceOver和指针控制等辅助技术,以及如何设计Dwell Control等功能,以帮助人们以最适合他们的方式进行交互。了解视觉、运动、认知和听觉辅助功能的最佳实践,帮助每个人享受visionOS的沉浸式体验。

4.开发你的第一个身临其境的应用程序:Develop your first immersive app – WWDC23 – Videos…icon-default.png?t=N7T8https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10203/

了解如何使用Xcode和Reality Composer Pro为visionOS构建沉浸式应用。将向你展示如何开始一个新的visionOS项目,如何使用Xcode Previews进行SwiftUI开发,以及如何利用RealityKit和RealityView来渲染3D内容。 一旦你熟悉了visionOS的基础知识,请进一步了解支持此平台的框架。浏览SwiftUI for visionOS,了解如何为窗口和卷添加深度,以及如何使用全空间让人们以前所未有的方式体验您的应用。

5.满足SwiftUI的空间计算:Meet SwiftUI for spatial computing – WWDC23 – Vide…icon-default.png?t=N7T8https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10109/

探索Vision OS的SwiftUI!了解如何使用窗口、卷和空间构建一个全新的应用世界。我们将向你展示如何在此平台上开始使用SwiftUI,因为我们构建了一个天文学应用程序,添加了3D内容,并创建了一个完全沉浸式的体验,将人们运送到恒星。

6.满足UIKit的空间计算:Meet UIKit for spatial computing – WWDC23 – Videos…icon-default.png?t=N7T8https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/111215/

了解如何将UIKit应用程序引入Vision OS。将向你展示如何构建新目标,探索空间计算的API和最佳实践,以及在visionOS中使用SwiftUI和UIKit时如何将内容带入三维世界。

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