本文介绍: 【代码】Unity – 简单音频。
“Test_04”
AudioTest
public class AudioTest : MonoBehaviour
{
// 声明音频
// AudioClip
public AudioClip music;
public AudioClip se;
// 声明播放器组件
private AudioSource player;
void Start()
{
// 获取播放器组件
player = GetComponent<AudioSource>();
// 赋值音乐片段
player.clip = music;
// 设置循环播放
player.loop = true;
// 设置音量
player.volume = 0.5f;
// 播放
player.Play();
}
void Update()
{
// 按空格键来控制声音的播放和暂停
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
// 判断是否正在播放
if (player.isPlaying)
{
// 停止播放
//player.Stop();
// 暂停播放
player.Pause();
}
else
{
// 开始播放
//player.Play();
// 继续播放
player.UnPause();
}
}
// 点击鼠标左键播放特效
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
// 播放特效(不需要再控制暂停/播放,直接播放完)
player.PlayOneShot(se);
}
}
}
原文地址:https://blog.csdn.net/qq_44897391/article/details/135750247
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