1. 首先需要用到3个软件,Unreal Engine,gis office 和 bigemap离线服务器
Unreal Engine下载地址:点击前往下载页面
Gis office下载地址:点击前往下载页面
Bigemap离线服务器 下载地址: 点击前往下载页面
Unreal Engine用于数字孪生项目开发,gis office是一款地理信息软件,可用于获取Unreal Engine开发需要的离线地图资源,bigemap离线服务器,可以将获取到的地图资源发布为地图服务,供Unreal Engine开发使用。
2. 首先我们需要安装Cesium for Unreal插件,点击此处跳转下载
3. 创建一个虚幻引擎项目,操作如下图
4. 启动项目后,在项目中加入Cesium for Unreal插件,添加后重启项目
5. 此时可以看到Cesium ion的登录界面如下,点击Connect to Cesium ion登录
6. 此时需要你登录您的Cesium ion的账号,没有账户的需要先注册。点击后会出现一个网页用于登录你的账号,在你登录成功后会提示你,会提示 Cesium for Unity is requesting the following permissions,点击 Allow 就可以了。下面就是关联成功的图片。
这个就是关联成功了
7. 设置Cesium for Unreal的token
8. 新建一个关卡,点击菜单栏文件—->新建关卡,按下图操作后点击创建
9. 设置光照,并调整光照强度,如下图所示
10. 创建一个基础的地球
11. 设置经纬和相机移动速度,如下图所示
设置相机的速度
11.在Unreal中引入Bigemap的地图服务
11.1 通过gis office获取离线地图数据,点击跳转教程视频
11.2 通过Bigemap离线服务器发布地图服务,点击跳转图文教程
11.3 在Unity中引用Bigemap离线服务器发布地图服务,如图11-1,11-2,,此时可以看到如图11-3的情况
图11-1
图11-2
12.从bigemap离线服务器中获取TMS地图服务地址填入URL,并细化地图层级
bigemap离线服务器获取地图层级按如图12-1,12-2,12-3操作,
图12-1
图12-2
图12-3
12. 在UE5中加载倾斜摄影,bigeMap可以提供对应的倾斜摄影转换工具,让倾斜摄影可在UE5中加载,展示真实的场景。
首先需要创建空白的Tilesets,如下图
加载倾斜摄影的效果
UE5中倾斜摄影的配置
在UE5中如何移动,按住鼠标右键,然后w a s d移动,q和e可以降低和提升镜头的高度
原文地址:https://blog.csdn.net/bigemap/article/details/135647197
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如若转载,请注明出处:http://www.7code.cn/show_60637.html
如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系代码007邮箱:suwngjj01@126.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!