本文介绍: 比如在设计一个电梯系统时,可以使用状态模式来管理电梯的不同状态,如开门、关门、上升、下降等。将电梯的这几种状态封装成一个独立的状态类,并定义了该状态下的具体行为,通过将状态切换的逻辑分布到各个状态类中,可以使得电梯的状态切换更加清晰、易于维护和扩展。
8.7状态模式
8.7.1概念
状态模式是指对象在运行时可以根据内部状态的不同而改变它们的行为,该模式将内部状态的行为封装为不同的具体状态类中,并将状态转换逻辑委托给这些状态类来处理,当对象的内部状态发生变化时,它会自动切换到对应的状态类,从而改变其行为。
8.7.2场景
比如在设计一个电梯系统时,可以使用状态模式来管理电梯的不同状态,如开门、关门、上升、下降等。将电梯的这几种状态封装成一个独立的状态类,并定义了该状态下的具体行为,通过将状态切换的逻辑分布到各个状态类中,可以使得电梯的状态切换更加清晰、易于维护和扩展。
8.7.3优势 / 劣势
8.7.4状态模式可分为
8.7.5状态模式
8.7.6实战
8.7.6.1题目描述
小明家有一个灯泡,刚开始为关闭状态(OffState)。台灯可以接收一系列的指令,包括打开(“ON”)、关闭(“OFF”)和闪烁(“blink”)。每次接收到一个指令后,台灯会执行相应的操作,并输出当前灯泡的状态。请设计一个程序模拟这个灯泡系统。
8.7.6.2输入描述
第一行是一个整数 n(1 <= n <= 1000),表示接收的命令数量。
接下来的 n 行,每行包含一个字符串 s,表示一个命令(“ON”、“OFF”或”blink”)。
8.7.6.3输出描述
8.7.6.4代码
8.7.7总结
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