本文介绍: 设计模式是编程世界的基石,其中原型模式无疑是一种常用而又高效的创建对象的手段。那么,什么是原型模式呢?又该如何去实现它?在软件工程中,原型模式是一种创建型设计模式。如果创建一个新的对象成本较高,原型模式允许我们复制一个已存在的对象,而非从新构造,这相当于做了一次克隆操作。这就在一定程度上避开了构造函数的约束,极大地提升了程序的执行效率。原型模式是设计模式中一个相当实用的模式,它帮助我们在保证性能的同时,完成对象的生成。它简化了对象的创建,提高了对象的复用性,但同时我们也要注意其所带来的问题。
什么是原型模式?
设计模式是编程世界的基石,其中原型模式无疑是一种常用而又高效的创建对象的手段。那么,什么是原型模式呢?又该如何去实现它?
在软件工程中,原型模式是一种创建型设计模式。我们可以这样理解:如果创建一个新的对象成本较高,原型模式允许我们复制一个已存在的对象,而非从新构造,这相当于做了一次克隆操作。这就在一定程度上避开了构造函数的约束,极大地提升了程序的执行效率。
原型模式的实现
GO
下面,我们通过Go语言来演示一下原型模式的具体实现。
我们需要创建一个Animal接口,有一个Clone方法代表创建一个自我复制:
然后我们定义a Dog结构体并实现Animal接口:
Java
优缺点
与其他设计模式的比较
总结
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