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简介:
本文是个系列一次会出两个设计者模式作用,如果有关联就三个,除此外还会讲解在spring中作用。
23设计者模式以及重点模式
我们都知道设计者模式有3类23种设计模式,标红是特别重要的设计者模式建议都会,而且熟读于心,标蓝是指其次重要建议也要明白。
(1)创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、构建者模式、工厂模式、原型模式。
(2)结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。
(3)行为型模式:访问者模式、模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式。
策略模式(Strategy Pattern)
策略模式允许在运行时选择最适合的算法或行为。它定义了一系列算法,并将每个算法封装到具有共同接口的独立的类中。这种模式允许算法的互换使用,使得算法可以独立于使用它们的客户端变化。
说白了可以根据你的参数选择要走的具体实现类
示例
// 策略接口
interface SortingStrategy {
void sort(int[] array);
}
// 具体策略类:冒泡排序
class BubbleSortStrategy implements SortingStrategy {
public void sort(int[] array) {
System.out.println("Sorting using bubble sort");
// 这里可以添加冒泡排序的实现
}
}
// 具体策略类:选择排序
class SelectionSortStrategy implements SortingStrategy {
public void sort(int[] array) {
System.out.println("Sorting using selection sort");
// 这里可以添加选择排序的实现
}
}
// 上下文类
class SortedArray {
private SortingStrategy strategy;
public SortedArray(SortingStrategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public void setStrategy(SortingStrategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public void sortArray(int[] array) {
strategy.sort(array);
}
}
// 测试类
public class StrategyPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
int[] array = { 1, 5, 3, 2, 4 };
SortedArray context = new SortedArray(new BubbleSortStrategy());
context.sortArray(array);
context.setStrategy(new SelectionSortStrategy());
context.sortArray(array);
}
}
spring中应用
策略模式在 Spring 中也很常见,例如资源管理和权限验证等多种不同实现可以互换使用。
观察者模式(Observer)
观察者模式是一种行为型设计模式,它定义了对象间的一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这种模式通常用于实现分布式事件处理系统,其中一个对象的状态发生改变会自动通知所有依赖于它的对象。
示例
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
// 主题接口
interface Subject {
void attach(Observer o);
void detach(Observer o);
void notifyUpdate(Message m);
}
// 观察者接口
interface Observer {
void update(Message m);
}
// 具体主题
class ConcreteSubject implements Subject {
private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
public void attach(Observer o) {
observers.add(o);
}
public void detach(Observer o) {
observers.remove(o);
}
public void notifyUpdate(Message m) {
for(Observer o: observers) {
o.update(m);
}
}
}
// 具体观察者
class ConcreteObserver implements Observer {
public void update(Message m) {
System.out.println("Received message: " + m.getMessageContent());
}
}
// 消息类
class Message {
private String messageContent;
public Message(String m) {
this.messageContent = m;
}
public String getMessageContent() {
return messageContent;
}
}
// 测试类
public class ObserverPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
Observer observer1 = new ConcreteObserver();
Observer observer2 = new ConcreteObserver();
subject.attach(observer1);
subject.attach(observer2);
subject.notifyUpdate(new Message("First Message")); // Both observers will receive the update
subject.detach(observer1);
subject.notifyUpdate(new Message("Second Message")); // Only the second observer will receive the update
}
}
在这个示例中,ConcreteSubject
是一个具体的主题,它维护一个观察者列表并通知它们状态的变化。ConcreteObserver
是一个具体的观察者,定义了当接收到主题通知时如何响应。Message
类代表了一个消息或状态的更新。
spring中应用
观察者模式是实现事件驱动编程的关键模式之一。它使得主题和观察者之间的耦合度降低,增加了代码的灵活性和重用性。此外,它是实现MVC(Model-View-Controller)架构模式中的模型(Model)和视图(View)之间交互的关键。
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