本文介绍: 引用类型变量所指向的对象之所以可以修改, 是因为引用变量不是直接指向对象的数据, 而是指向对象的引用的. 所以被final修饰的引用类型变量将永远指向一个固定的对象, 不能被修改;Lock和synchronized不用说,都是互斥锁,保障了共享资源在同一时刻只有一个线程可以访问,就不会出现可见性的问题。volatile的有序性是指写入修改后的volatile变量这个操作必定优先于 读取这个变量。: final修饰的变量会指向一块固定的内存, 这块内存中的值不能改变.分析一下答案,能对的上的。

 源码如下

public class HttpHeaders implements MultiValueMap<String, String>, Serializable {

    private final Map<String, List<String>> headers;

    public String getFirst(String headerName) {
        List<String> headerValues = (List)this.headers.get(headerName);
        return headerValues != null ? (String)headerValues.get(0) : null;
    }

    public void add(String headerName, String headerValue) {
        List<String> headerValues = (List)this.headers.get(headerName);
        if (headerValues == null) {
            headerValues = new LinkedList();
            this.headers.put(headerName, headerValues);
        }

        ((List)headerValues).add(headerValue);
    }

    public void set(String headerName, String headerValue) {
        List<String> headerValues = new LinkedList();
        headerValues.add(headerValue);
        this.headers.put(headerName, headerValues);
    }

猜想

1.为了保证线程安全,可以保证可见性

但是找了一些文档,没有明确表示,可以保证这一点

可实现方案如下:

可见性的技术保障
1、Lock
2、synchronized
3、原子类
4、volatile

Lock和synchronized不用说,都是互斥锁,保障了共享资源在同一时刻只有一个线程可以访问,就不会出现可见性的问题。
volatile保障了一个变量修改以后马上写回主内存让其他线程可以看到,具体的分析后面再说。
至于原子类为什么也有可见性,因为他里面的value本身也是volatile修饰的。

顺便说下有序性

有序性的技术保障
1、synchronized
2、lock
3、volatile(一定程度的有序性)
synchronized和lock在同一时刻只能让一个线程执行同步方法,当然就是有序的了。
volatile的有序性是指写入修改后的volatile变量这个操作必定优先于 读取这个变量。

疑问

final修饰变量不是不可变吗,为什么后续还可以对他进行set add操作

智能搜索答案

分析一下答案,能对的上的

1.提高了性能

2.保证可见性

3.多线程安全

 疑问解答

final修饰变量不是不可变吗,为什么后续还可以对他进行set add操作

下面这篇文章说的比较明白

JAVA中final关键字的作用_jvm final 修饰的 在编译阶段-CSDN博客

  • 在上图中, 变量p指向了0003这块内存, 0003内存中保存的是对象p的句柄(存放对象p数据的内存地址), 这个句柄值是不能被修改的, 也就是变量p永远指向p对象. 但是p对象的数据是可以修改的.
  • 不难看出final修饰变量的本质: final修饰的变量会指向一块固定的内存, 这块内存中的值不能改变.
  • 引用类型变量所指向的对象之所以可以修改, 是因为引用变量不是直接指向对象的数据, 而是指向对象的引用的. 所以被final修饰的引用类型变量将永远指向一个固定的对象, 不能被修改; 对象的数据值可以被修改.

几个概念

引用数据类型 VS 基本数据类型

变量的引用(引用变量) (p)

对象的引用(就是内存地址)

对象的数据

内存:内存1:存的是地址;内存2:存的是数据(地址不可改,数据可改)

原文地址:https://blog.csdn.net/C18298182575/article/details/135869501

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