本文介绍: 【Go 快速入门】基础语法 | 流程控制 | 字符串

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02-basicgrammar

基础语法

  • 基本类型值

Go 最基础的数据类型,比如整型、浮点型、布尔型。

  • 复合类型值

由基本类型组成的复杂数据类型,比如数组、切片、结构体、函数、map、通道、接口、字符串。

  • 指针类型值

指针类型的变量与指针类型值绑定,它内部存储的是另外一个内存单元的地址。


简单示例:

// 值
func function01() {
	fmt.Println(123_456)       // 123456
	fmt.Println("go" + "lang") // golang

	fmt.Println("1 + 1 = ", 1+1)     // 1 + 1 =  2
	fmt.Println("3 / 2 = ", 3/2)     // 3 / 2 =  1
	fmt.Println("7.0 / 3 = ", 7.0/3) // 7.0 / 3 =  2.3333333333333335

	fmt.Println(true && false) // false
	fmt.Println(true || false) // true
	fmt.Println(!true)         // false
}

Go 中的值类型和引用类型:

  • 值类型:int系列、float系列、bool、string、数组、结构体
  • 引用类型:指针、slice切片、管道channel、接口interface、map、函数

值类型:变量直接存储值,内存通常在栈中分配
引用类型:变量存储的是一个地址,地址空间存储真正的值,内存通常在堆中分配

在Go语言中,所有东西都是以值的形式存在的,只有值传递没有引用传递。

  • 传值:你是你,我是我
  • 传指针:你是你,我是我,但我们共同指向他
  • 传“引用”:你是你,我是我,但我们有一部分共同指向他
// 指针类型
func function02() {
	a := 1
	ptr := func(b *int) {
		fmt.Println(&b, b) // 0xc000088028 0xc00000a0c8
		*b = 2
		fmt.Println(*b) // 2
	}
	fmt.Println(&a) // 0xc00000a0c8
	ptr(&a)
	fmt.Println(a) // 2
}

// 引用类型
func function03() {
	s := []int{1, 2}
	ref := func(a []int) {
		fmt.Printf("%pn", &a) // 0xc000008060
		a[1] = 0
		fmt.Println(a) // [1 0]
	}
	fmt.Printf("%pn", &s) // 0xc000008048
	ref(s)
	fmt.Println(s) // [1 0]
}

不难看出,上述在传递参数过程中都是进行值传递的。尽管切片是引用类型,但传递时仍然会拷贝新的变量,只不过新变量的底层结构有对另一个基础类型的指向。

Go 的引用类型不同于 C++ 的引用,引用并不是同一个地址,不过底层指针是同一个指向。

对比 C++ 的引用:引用传递地址不变,a,b变量共享同一地址

#include<iostream> 
using namespace std;

struct Node {
	int a, b, c;
};

void func(Node &a) {
	cout << &a << endl; // 0x7ffc43a4a21c
}

int main() {
	Node b = {1, 2, 3};
	func(b);
	cout << &b << endl; // 0x7ffc43a4a21c
	return 0;
}

额外补充,切片容易踩的坑:

切片在运行时由三个字段构成,值拷贝创建副本也就是对 Data、Len、Cap字段进行拷贝,而 Data 指针指向与原slice 同一地址。

type SliceHeader struct {
    Data uintptr  // 指向底层数组的指针
    Len  int      // 切片长度
    Cap  int      // 切片容量
}

所以在副本中修改元素时,原 slice 的元素也会被修改。但是修改的是副本的 Len、Cap 时,原 slice 保持不变。如果副本由于扩容导致 Data 地址重新分配,那么之后副本的操作完全无法影响到原 slice。

// 传"引用"
func function04() {
	a := make([]int, 1, 2) // 指定len(a)=1,cap(a)=2
	a[0] = 1
	fmt.Println(len(a), cap(a), a) // 1 2 [1]
	ref := func(b []int) {
		b[0] = 4
		fmt.Println(len(b), cap(b), b, len(a), cap(a), a) // 1 2 [4] 1 2 [4]
		b = append(b, 2)
		fmt.Println(len(b), cap(b), b, len(a), cap(a), a) // 2 2 [4 2] 1 2 [4]
		b[0] = 0
		fmt.Println(len(b), cap(b), b, len(a), cap(a), a) // 2 2 [0 2] 1 2 [0]

		b = append(b, 3)
		fmt.Println(len(b), cap(b), b, len(a), cap(a), a) // 3 4 [0 2 3] 1 2 [0]
		b[0] = 1
		fmt.Println(len(b), cap(b), b, len(a), cap(a), a) // 3 4 [1 2 3] 1 2 [0]
	}
	ref(a)
}

上面的例子阐明了两点:

  • “引用” 是我们共同一部分指向它:b 添加元素后,len 变为 2,而原 a 的 len 还是 1,所以切片的第一个元素是被共同指向的
  • 扩容后“引用”的元素地址改变:b 扩容后,cap 变为 4,Data 地址改变,再修改第一个元素时,不再能影响原 a 的元素

如果上述不能理解,可以先放着,等下章学习了切片等类型后,再来回顾。


变量

常用两种声明变量格式:

  • var 用来声明变量,标准声明格式:var 变量名 变量类型

  • := 短变量只能用于声明局部变量,不能用于全局变量声明,即在函数或方法内部使用。

变量只声明未初始化,则为默认值。

// 变量
func function05() {
	var a int64          // 声明未初始化,默认 int64(0)
	var b string = "ABC" // 标准声明并初始化
	var c = 1            // 自动类型推导
	var d, e = 2, "3"    // 一次初始化多个变量

	// 批量声明
	var (
		f float64 = 3.1
		g bool    = false
	)

	h := .1 // 简短变量声明

	fmt.Println(a, b, c, d, e, f, g, h) // 0 ABC 1 2 3 3.1 false 0.1
}

常量

var 换为 const 即可定义常量

// 常量
func function06() {
	const pi = 3.1415
	// 同时声明多个常量,某个常量省略值,则和上一个相同
	const (
		e = 2.7182
		a // 2.7182
		b // 2.7182
		c = 3
		d // 3
	)
	// iota 预声明标识符,表示连续的无类型整数常量,初始值 0
	const (
		level1 = iota + 1 // 1
		level2            // 2
		level3            // 3
		_                 // 跳过某些值
		level5            // 5
		n      = 1000     // 在 iota 声明中插队
		level6 = iota     // 6, 需要再使用 iota
	)

	// 多个 iota 定义在一行,iota 值逐行增加
	const (
		A, B = iota + 1, iota + 2 // 1 2
		C, D                      // 2 3
		E, F                      // 3 4
	)

	// 用来定义数量级
	const (
		_  = iota
		KB = 1 << (10 * iota) // 1 << (10 * 1)
		MB = 1 << (10 * iota) // 1 << (10 * 2)
		GM = 1 << (10 * iota) // 1 << (10 * 3)
		TB = 1 << (10 * iota) // 1 << (10 * 4)
	)
}

运算符

需要注意的是

  • ++(自增)--(自减) 在 Go 中是单独的语句,并不属于运算符
  • &^ 按位清除;z := x &^ y,y 中位 1,z 位 0,y 中位 0,z 位为 x 位
// 运算符
func function10() {
	var a int
	a++
	fmt.Println(a) // 1
	// b := a--  错误!i++、i--只能单独使用
	// ++a       错误!没有 ++i、--i 操作

	x := 11
	y := (1 << 0) | (1 << 3) // 保证 z 中的第 0 位和第 3 位为 0
	z := x &^ y
	fmt.Printf("x = %bn", x)
	fmt.Println("t&^")
	fmt.Printf("y = %bn", y)
	fmt.Println("————————")
	fmt.Printf("z = %04bn", z)
	/*
		x = 1011
				&^
		y = 1001
		————————
		z = 0010
	*/
}

指针

指针用法和其他语言类似,而且 Go 中使用了垃圾回收机制,不需要手动释放内存。

// 指针
func function15() {
	str := "123"
	var strPtr *string = &str
	fmt.Println(str, *strPtr)          // 123 123
	fmt.Println(&str, strPtr, &strPtr) // 0xc000026070 0xc000026070 0xc000088020
}
new 和 make 区别

Go 语言中 newmake 是内建的两个函数,主要用来分配内存。

  • new:用于类型的内存分配,返回值是一个指向新分配类型零值的指针

  • make:只用于 slice、map、channel 初始化,返回这三个引用类型本身

// new、make
func function16() {
	a := new(bool)
	fmt.Printf("%T %t %vn", a, *a, a) // *bool false 0xc000192068

	b := make([]int, 1, 2)
	fmt.Printf("%T %v %p %p %pn", b, b, b, &b, &b[0]) // []int [0] 0xc0001920b0 0xc000190030 0xc0001920b0
}

这里重点关注 make 后返回的切片引用类型本身 b,可见 b 和 &b[0] 的地址是一样的,都是指向底层数组的指针。而 &b 则是表示当前这个切片结构体的地址。


字符串

在运行时字符串类型表示如下:

type StringHeader struct {
	Data uintptr // 指向底层字节数组指针
	Len  int // 字节数组长度
}

Go 在编程语言层面对值做了限制,常量值是不可变的,字符串类型值是不可变的,其他则为可变值。

Go 中只允许用双引号和反引号定义字符串,使用单引号定义字符类型。字符串是一个只读的 byte 类型切片,组成每个字符串的元素叫字符,字符变量默认 rune 型。

// 字符串
func function07() {
	s1 := "123"
	s2 := "字符串"
	s3 := `第一行
第二行
第三行
`
	// s1[0] = '4' 						   // 不能修改
	s1 += "456"                            // 123456
	fmt.Println(len(s1), len(s2), len(s3)) // 3 9 30
}
byte 和 rune 类型

Go 语言字符有两种类型,byte 代表 ASCII 码的一个字符,rune 代表一个 UTF-8 字符。

  • byte 型,本质上是 uint8
  • rune 型,本质上是 int32

特殊的 rune 类型表示 Unicode 编码的整数,能让基于 Unicode 的文本处理更方便,比如处理中文或其他复合字符。

  1. 内建函数 len() 函数用来获取字符串的 ASCII 字符个数或字节长度。Go 语言的字符串都以 UTF-8 格式保存,每个中文占用 3 个字节

  2. unicode/utf8 包提供的 utf8.RuneCountInString() 函数用来统计 Unicode 字符数量

  3. unsafe 包提供的 unsafe.Sizeof 返回数据类型的大小

  4. for 循环遍历,对应 ASCII 码;for range 遍历,对应 Unicode 码

// byte、rune
func function08() {
	var a = 'a'
	var b byte = 'b'
	fmt.Println(unsafe.Sizeof(a), unsafe.Sizeof(b)) // 4 1

	s1 := "Golang语言"
	fmt.Println(len(s1), utf8.RuneCountInString(s1)) // 12 8

	for i := 0; i < len(s1); i++ {
		fmt.Printf("%c", s1[i])
	} // Golang语è¨
	fmt.Println()
	for _, s := range s1 {
		fmt.Printf("%c", s)
	} // Golang语言
}

读者可能会疑惑,之前代码中 s1 += "456" 这不是修改了字符串本身了吗?

func function09() {
	// 仅声明字符串
	var str string
	var stringHeader = (*reflect.StringHeader)(unsafe.Pointer(&str))
	fmt.Printf("%p %p %dn", &str, unsafe.Pointer(stringHeader.Data), stringHeader.Len)

	// 字符串赋值
	str = "快速入门"
	fmt.Printf("%p %p %dn", &str, unsafe.Pointer(stringHeader.Data), stringHeader.Len)

	// 字符串拼接
	str += "GO语言"
	fmt.Printf("%p %p %dn", &str, unsafe.Pointer(stringHeader.Data), stringHeader.Len)

	// 字符串转 byte 切片
	var bytes = []byte(str)
	fmt.Printf("%p %p %dn", bytes, unsafe.Pointer(stringHeader.Data), stringHeader.Len)
	bytes[3] = 1
	fmt.Println(str)

	// 0拷贝 byte 切片转换
	var bytes1 = *(*[]byte)(unsafe.Pointer(&str))
	fmt.Printf("%p %p %dn", bytes1, unsafe.Pointer(stringHeader.Data), stringHeader.Len)
	bytes1[3] = 1
	fmt.Println(str)
}

0xc000026070 0x0 0
0xc000026070 0x541808 12
0xc000026070 0xc000012108 20
0xc000012120 0xc000012108 20
快速入门GO语言
0xc000012108 0xc000012108 20
快��入门GO语言

unsafe.Pointer 类似于 C 语言中的 void * 指针,能接收任意类型的指针变量转为通用型指针,再可强转为其他指针类型。

分析上述代码:字符串在赋值和拼接后,实际变量的地址没发生变化,但是 stringHeader 的 Data 字节数组改变了地址,证明字符串本身不可被修改,变的是内部的字节数组。上述进行了强转 byte 字节数组,会实际拷贝一份 string 内部的字节数组,要想实现 0 拷贝,则可通过 unsafe.Pointer 转换。


流程控制

for 循环

基本格式:

for 初始语句; 条件表达式; 结束语句 {
	循环体
}

for – range 循环:

  • 数组、切片、字符串返回索引和值
  • map返回键和值
  • 通道(channel)只返回通道内的值

基本格式:

for k, v := range x {
}

常见的循环写法:

// for
func function11() {
	i := 1
	for i < 2 {
		fmt.Println(i)
		i++
	} // 1

	for j := 8; j < 9; j++ {
		fmt.Println(j)
	} // 8

	for {
		fmt.Println("loop")
		break
	} // loop

	for n := 1; n <= 3; n++ {
		if n%2 == 0 {
			continue
		}
		fmt.Println(n)
	} // 1 3

	var num int
flag:
	num++
	for num <= 3 {
		fmt.Println(num)
		goto flag
	} // 1 2 3

	s := []int{11, 12}
	for k, v := range s {
		fmt.Println(k, v)
	} // 0 11; 1 12
}
If else 分支
// if-else
func function12() {
	score := 70
	if score < 60 {
		fmt.Println("不及格")
	} else if score >= 60 && score <= 80 {
		fmt.Println("良好")
	} else {
		fmt.Println("优秀")
	} // 良好

	if err := 1; err != 0 {
		fmt.Println("没有出错")
	} // 没有出错
}
switch 分支

switch 不同于 C 语言,break 不写会跳出 case,并且一个分支可以有多个值:

// switch case
func function13() {
	switch suf := ".a"; suf {
	case ".html":
		fmt.Println("页面")
	case ".doc", ".txt":
		fmt.Println("文档")
	case ".js":
		fmt.Println("脚本文件")
	default:
		fmt.Println("其它后缀")
	} // 其它后缀
}

为了兼容 C 语言的 case 设计,fallthrough 语法可以执行满足条件的 case 的下一个case:

// fallthrough
func function14() {
	var suf = ".doc"
	switch suf {
	case ".html":
		fmt.Println("页面")
	case ".doc":
		fmt.Println("文档")
		fallthrough
	case ".js":
		fmt.Println("脚本文件")
	default:
		fmt.Println("其它后缀")
	} // 文档 脚本文件
}

原文地址:https://blog.csdn.net/qq_52678569/article/details/135852821

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