本文介绍: 与数组的相同点是,它俩都有固定元素个数的,在运行时不可伸缩。与数组的不同点是,元组的每个元素的类型或许不一样。元组在 Rust 中很有用,因为它可以用于返回函数最后的值,相当于把多个想返回的值捆绑在一起,一次性返回。元组是一个有着固定(元素)长度的列表,每个元素的类型有可能是不同的。类型唯一的值实例就是 (),与其类型本身的表示相同。比如一个函数没有返回值的时候,它实际默认返回的是这个。类型,是 Rust 中一个非常重要的基础类型和值,当没有任何元素的时候,元组退化成 (),就叫做。

元组是一个有着固定(元素)长度的列表,每个元素的类型有可能是不同的。类型和元素都用小括号括起来,它们之间用逗号隔开。例如:

fn main() { 
     let itemname: (i32, f64, u8) = (500, 6.4, 1);
}

元组可以使用.来访问其中的元素。

fn main() {
    let test: (i32, f64, u8) = (500, 6.4, 1);
    
    // 元组使用.运算符访问其元素,下标从0开始,注意语法
    let number1 = test.0;
    let number2  = test.1;
    let number3 = test.2;
}

与数组的相同点是,它俩都有固定元素个数的,在运行时不可伸缩。与数组的不同点是,元组的每个元素的类型或许不一样。元组在 Rust 中很有用,因为它可以用于返回函数最后的值,相当于把多个想返回的值捆绑在一起,一次性返回。
当没有任何元素的时候,元组退化成 (),就叫做unit类型,是 Rust 中一个非常重要的基础类型和值,unit类型唯一的值实例就是 (),与其类型本身的表示相同。比如一个函数没有返回值的时候,它实际默认返回的是这个unit值。

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