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一、前言
自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重载了。比如:以前有一个笑话,国有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心。一个是乒乓球,一个是男足。前者是“谁也赢不了!”,后者是“谁也赢不了!”
同时—我们在平时写代码中也会用到几个函数但是他们的实现功能相同,但是有些细节却不同。例如:交换两个数的值其中包括(int, float,char,double)这些个类型。在C语言中我们是利用不同的函数名来加以区分。
void Swap1(int* a, int* b); ---- int 类型 void Swap2(float* a, float* b); ---- float 类型 void Swap3(char* a, char* b); ---- char 类型 void Swap4(double* a, double* b); ---- double 类型
我们可以看出这样的代码不美观而且给程序猿也带来了很多的不便。于是在C++中人们提出了用一个函数名定义多个函数,也就是所谓的函数重载。
二、 函数重载
🍎什么是函数重载
函数重载:是函数的一种特殊情况。C语言不支持函数重载,而C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
简单来说,C++允许同一作用域中出现函数名相同,参数不同,功能相似的函数,而这些函数就构成函数重载。
void Swap(int* a, int* b) { int temp = *a; *a = *b; *b = temp; } void Swap(double* a, double* b) { double temp = *a; *a = *b; *b = temp; } //这两个函数就构成函数重载
这两个函数就构成函数重载
注意:
对于函数重载这个概念,我们在学习C语言的时候是没有听过的,因为在C语言中是不存在函数重载概念的。只有在.cpp
的文件中,我们才可以进行函数重载
🍐函数重载的条件
第一要满足:函数名相同
第二要满足:参数不同,具体表现在参数类型的顺序、参数的个数、参数的类型。
参数的类型不同的函数重载
参数的个数不同的函数重载
参数类型的顺序不同
🍇函数重载的注意点
仅仅修改函数返回类型——– 不能称为函数重载
因为无法区分你要调用的是谁
🍉为什么要有函数重载
C语言不支持同一作用域存在同名函数,那么我们修改一下函数名不就行了吗?函数重载真正能体现价值的地方到底在哪呢?
第一:书写函数名方便。
比如,我们要写两个交换函数,第一个是交换两个整形,第二个是交换两个浮点型,那么你只需要都取Swap即可,不需要写成Swapi、Swapd,如果参数复杂呢?你又要写成什么呢?
到不如直接写成Swap,然后传不同的参数,编译器会自动匹配最符合的函数。
第二:类中构造函数的实现也依靠函数重载
构造函数是同名的成员函数,它一般被划分为:有参构造、无参构造、拷贝构造,它们构成函数重载。
第三:模板的底层实现也依靠函数重载
模板的其实就是让编译器就为你创建重载函数,比如Swap(const T& a,const T&b)
当你传两个整形给a和b时,编译器会自动生成Swap(int* a,int* b),当你传两个浮点型double时,编译器会自动生成Swap(double* a,double* b)。
以上等等C++中好用的机制都依靠于函数重载,函数重载在C++中的地位不言而喻。
🍓为何C语言不支持函数重载,反倒C++可以?
有了函数重载,确实要比不支持函数重载的C语言上方便了许多,这难免会有人提问到:
- 既然函数重载这么好,为何C语言就不行呢?
- C++又是如何支持函数重载的呢?
接下来,我就展开来讨论下:首先,为了更好的显现出其具体操作过程,我将在Linux的环境下向大家展示其具体过程。其次,解释其原理需要借助我们之前讲解过的程序编译链接,所以下文我也会带着再简要讲解下。所以,正文开始:
💦 Linux环境下演示函数重载
- gcc编译 — C语言版本
首先,我们在Linux环境下创建3个目录:fun.h、fun.c、test.c。来分别进行声明、定义、实现。
注意后缀,都是以.c命名,这说明以下操作是在C语言的情况下进行的
对上述代码编译运行后没有错误,接下来用gcc编译对它生成 tc 可执行程序.
接下来,我们在原有文件的基础上再写一个函数来确保其是函数重载
此时我们用gcc对它进行编译:
很明显发生错误,再强调下,上述操作是在C语言的基础上完成的。这就足矣说明,C语言是不支持函数重载的,想要搞清楚原因前,就要先明白程序的编译链接,看下文:
回顾程序的编译链接
程序的编译链接我在曾经的一篇博文中已详细讲解过,这里直接给出链接:
程序环境的编译链接针对上述的三个目录文件:fun.h、fun.c、test.c,接下来展开讨论:
程序的编译链接分为四大过程:
- 预处理 — 头文件展开、宏替换、条件编译、去掉注释。预处理后生成fun.i和test.i文件
- 编译 — 检查语法,生成汇编代码。编译后生成fun.s和test.s文件
- 汇编 — 把汇编代码转换成二进制的机器码。汇编后生成fun.o和test.o文件
- 链接 — 合并段表、符号表的合并和符号表的重定位。通俗讲就是找调用函数的地址,链接对应上,合并到一起
看图:
- 首先预处理:
1. 取消注释 —– 2. 宏替换 —– 3. 条件编译 —– 4. 头文件展开
- 其次编译,会生成符号表(记录的是函数定义和函数地址的映射)以及函数调用指令
这里生成了main函数的指令,其中有fun,因为还不知道确切的地址,只是有声明,所以先用?表示,接着进入链接,找调用函数的地址,链接对应上,并合并到一起 。随后就在编译形成的符号表里寻找与main函数指令相同的函数名,并找到其地址
采用C语言编译器编译后结果
首先我们采用查看可执行文件的反汇编指令——-objdump -S 可执行文件
查看结果:
gcc的函数名修饰规则
有没有发现C语言直接以函数名命名,没有任何其它的修饰,这么做也就注定造成了出现多个相同函数名的时候,在链接时call不知道链接哪个,因为函数名都是一样的,找不到其地址,这也就说明了C语言不支持函数重载,其链接过程的图示和上述图示一样:
采用C++编译器编译后结果
我们采用如下指令编译:
查看结果:
- 函数一:
- 函数二:
g++的函数名修饰规则
仔细观察C++版本的汇编指令,观察两个不同函数的函数名修饰样式:
- 一个是<_Z3fid>:
- 另一个是<_Z3fdi>:
有没有发现它把参数类型的首字母带进去了,那也就意味着你的参数的类型不同,个数不同,参数顺序不同都会导致函数名不同
这个时候,C++编译后生成的符号表里以及链接时函数调用指令应该是这个样子:
这个时候,C++在链接的过程中,call找的就是其修饰后的函数名,函数名不同,自然不会出错,这就是C++支持函数重载的核心所在,而C语言的函数命名规则是根据函数名设定的,函数名相同的话,链接就会出错,找不到确切地址,自然不会支持函数重载
- 再来确定下C++函数名的修饰规则:
_Z 函数名长度 函数名 类型首字母
而返回值的不同并不会影响到函数名的修饰规则,这也就是为什么前面强调的函数返回类型不同不支持函数重载
💦结论
C++支持函数重载而C语言不支持是因为函数在内存中的存储方式不相同,C语言是直接以函数名修饰,而C++是_Z 函数名长度 函数名 类型首字母,导致C++支持重载,而C语言不支持重载。
四、总结与提炼
最后我们来总结一下本文所学习的的内容📖
- 首先在文章的开始,我通过两个生活中的小案例先带读者了解了什么是函数重载的概念。然后讲述了有关函数重载的三种形式,分别是:【类型】不同、【个数】不同和【类型顺序】不同三种。对函数重载有了一个基本的认识
- 然后我们便通过双系统深入探究了对于C++而言对函数在编译之后会进行一个函数名修饰,Linux环境下易理解一些,Windows环境下的解析过于复杂,若是有兴趣的读者可以继续深入
以上就是本文要介绍的所有内容,感谢您的阅读🌹
五、共勉
以下就是我对【C/C++】函数重载的理解,如果有不懂和发现问题的小伙伴,请在评论区说出来哦,同时我还会继续更新对C++类和对象的理解,请持续关注我哦!!!!!
原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_45031801/article/details/135949885
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