本文介绍: 在Unity中使用命令模式(Command Pattern)是一种常见的设计模式,用于实现对游戏或应用中一系列动作的记录、撤销和重做操作。接口以确保它们都能执行和撤销操作。在实际项目中,命令管理器会存储这些命令并根据需要执行撤销/重做功能。这些示例展示了如何定义不同的命令,并且每个命令都实现了。
在Unity中使用命令模式(Command Pattern)是一种常见的设计模式,用于实现对游戏或应用中一系列动作的记录、撤销和重做操作。下面通过五个简化的C#代码示例来详细说明命令模式在Unity中的应用:
示例1:基础命令类结构
示例2:旋转对象命令
示例3:增加道具命令
示例4:切换场景命令
示例5:播放音效命令
这些示例展示了如何定义不同的命令,并且每个命令都实现了ICommand
接口以确保它们都能执行和撤销操作。在实际项目中,命令管理器会存储这些命令并根据需要执行撤销/重做功能。
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