本文介绍: 说起鸿蒙的线程就不得不说Android的线程,相信都知道在Android中,每一个应用都会有自己的主线程和其他的子线程,主线程负责处理大部分业务,负责UI的显示和更新等操作,所以又称之为UI线程,同时,我们还知道不能够在UI线程中进行一些耗时操作,比如网络访问、数据读写等一些功能会启动一个子线程,或者异步线程来进行,这样做可以避免出现程序无法响应这样的情况,也就是ANR(Android Not Response)。后面三个字说的要快,并且带点伦敦郊区的口音,只要你的英语说的够快,别人就不知道你说的是中文。

一、简单说明

说起鸿蒙的线程就不得不说Android的线程,相信都知道在Android中,每一个应用都会有自己的主线程和其他的子线程,主线程负责处理大部分业务,负责UI的显示和更新等操作,所以又称之为UI线程,同时,我们还知道不能够在UI线程中进行一些耗时操作,比如网络访问、数据读写等一些功能会启动一个子线程,或者异步线程来进行,这样做可以避免出现程序无法响应这样的情况,也就是ANR(Android Not Response)。当然这是造成程序ANR的原因之一,还有一些其他原因,比如系统逻辑,空指针,内存溢出。那么我说了这么多关于Android中线程使用的说明是为了什么呢?当然是抛砖引玉,就是说明鸿蒙的线程和Android的线程是异父异母的亲兄弟啊!所以刚才我说的以上用法在鸿蒙中同样可行,这个解释你满不满意呢?(PS:不满意也不用动手,都是文明人,键盘不饶人。)

二、任务分发器

如果刚才的内容你都知道的话,那么下面的内容你就不一定也知道,如果你知道,就当我没说。下面我们从实际的场景来着手说明,例如自动更新:应用在进入首页时需要通过访问后台得到最新的应用版本,同时将版本信息保存到本地,当版本不一致时可以选择下载安装更新,但是更新又是在后台进行的,因为你不能够让用户等你更新完再使用。这样一个流程要在Android里面实现也不是什么难事,同一时间执行多个任务且不在主线程执行,也许我这个比方打的不是很好,你应该能懂我的意思。因为这个业务还比较的简单,举这个例子就是为了说明TaskDispatcher (音译:他死 diss 怕球儿~),注意这个儿化音,划重点,要考的。后面三个字说的要快,并且带点伦敦郊区的口音,只要你的英语说的够快,别人就不知道你说的是中文。天下武功,唯快不破。

TaskDispatcher 是一个任务分发器,它是 Ability 分发任务的基本接口,隐藏任务所在线程的实现细节。为保证应用有更好的响应性,我们需要设计任务的优先级。在 UI 线程上运行的任务默认以高优先级运行,如果某个任务无需等待结果,则可以用低优先级。级别如下

HIGH 最高任务优先级,比默认优先级、低优先级的任务有更高的几率得到执行。

DEFAULT 默认任务优先级, 比低优先级的任务有更高的几率得到执行。

LOW 低任务优先级,比高优先级、默认优先级的任务有更低的几率得到执行。

TaskDispatcher 具有多种实现,每种实现对应不同的任务分发器。在分发任务时可以指定任务的优先级,由同一个任务分发器分发出的任务具有相同的优先级。系统提供的任务分发器有 GlobalTaskDispatcher、ParallelTaskDispatcher、SerialTaskDispatcher 、SpecTaskDispatcher。为了方便演示代码我新建一个手表的鸿蒙项目,如下图所示:

① GlobalTaskDispatcher

全局并发任务分发器,(音译:狗萝卜 他死 diss 怕球儿~,解说:前面三个字要读的比后面三个字更快才行,有难度的)由 Ability 执行 getGlobalTaskDispatcher()获取。适用于任务之间没有联系的情况。一个应用只有一个 GlobalTaskDispatcher,它在程序结束时才被销毁。

  /**     * priority  优先级     **/    
public TaskDispatcher getGlobalTaskDispatcher(TaskPriority priority) {  
      throw new RuntimeException("Stub!");  
  }

我在MainAbility中通过调用getGlobalTaskDispatcher()方法,传入一个等级TaskPriority.DEFAULT,这个也可以用null来代替。然后得到一个TaskDispatcher的对象

② ParallelTaskDispatcher

并发任务分发器,(音译:佩尔楼 他死 diss 怕球儿~)由 Ability 执行 createParallelTaskDispatcher()创建并返回。与GlobalTaskDispatcher 不同的是,ParallelTaskDispatcher 不具有全局唯一性,可以创建多个。开发者在创建或销毁 dispatcher 时,需要持有对应的对象引用 。

/**     * 创建并发任务分发器   
* @param name  名称    
* @param priority  优先级     
* @return parallelTaskDispatcher     
*/    

public TaskDispatcher createParallelTaskDispatcher(String name, TaskPriority priority) {
        throw new RuntimeException("Stub!"); 
   }

创建时传两个参数,一个字符串的名字,一个是等级优先级,这里我用null也可以的。这里你又可以想一下为什么需要多一个名字参数,当然是为了区别不同的并发任务分布器,不过至于可不可以重名我就不知道了,理论上来说,应该不允许重名,说不定会给你报错,可以自己去尝试。

③ SerialTaskDispatcher

串行任务分发器(音译:C瑞尔 他死 diss 怕球儿~)由 Ability 执行 createSerialTaskDispatcher()创建并返回。由该分发器分发的所有的任务都是按顺序执行,但是执行这些任务的线程并不是固定的。如果要执行并行任务,应使用 ParallelTaskDispatcher 或者 GlobalTaskDispatcher,而不是创建多个SerialTaskDispatcher。如果任务之间没有依赖,应使用 GlobalTaskDispatcher 来实现。它的创建和销毁由开发者自己管理,开发者在使用期间需要持有该对象引用。你可以把它理解成一个有序列表,但是列表里面的值是可变的。它的方法如下:

/**     
* 创建串行任务分发器     
* @param name 名字     
* @param priority 优先级     
* @return SerialTaskDispatcher     
*/    
public TaskDispatcher createSerialTaskDispatcher(String name, TaskPriority priority) {
        throw new RuntimeException("Stub!");  
  }

获取方法

④ SpecTaskDispatcher

专有任务分发器(音译:思拜客 他死 diss 怕球儿~) 专有任务分发器,绑定到专有线程上的任务分发器。目前已有的专有线程是主线程。

UITaskDispatcher 和 MainTaskDispatcher 都属于 SpecTaskDispatcher。建议使用UITaskDispatcher。

UITaskDispatcher:绑定到应用主线程的专有任务分发器, 由 Ability 执行getUITaskDispatcher()创建并返回。 由该分发器分发的所有的任务都是在主线程上按顺序执行,它在应用程序结束时被销毁。之前我们说主线程上不能执行过多的任务,那么这个分发器就可以绑定到主线程上,进而可以执行很多任务,你可以这么理解。方法如下:

 ** * 获取主线程任务分发器 
* @return MainTaskDispatcher 
*/ 
public final TaskDispatcher getMainTaskDispatcher() { 
throw new RuntimeException("Stub!"); 
} 
** * 获取UI线程任务分发器 
* @return UITaskDispatcher 
*/
public final TaskDispatcher getUITaskDispatcher() {
 throw new RuntimeException("Stub!"); 
}

⑤ 同步派发任务(syncDispatch)

就是一个同步进行的线程,下面由globalTaskDispatcher来派发同步任务。

修改MainAbility。

//日志private static final HiLogLabel label = new HiLogLabel(3, 0xD001100, "ThreadDemo");
private TaskDispatcher globalTaskDispatcher;
@Override    public void onStart(Intent intent) {        super.onStart(intent); 
       super.setMainRoute(MainAbilitySlice.class.getName());        
//获取全局并发任务分发器  一个应用程序只有一个        globalTaskDispatcher = getGlobalTaskDispatcher(TaskPriority.DEFAULT); 
       //GlobalTaskDispatcher 派发同步任务        
syncTask();   
}

syncTask方法中中派发三个同步任务,打印日志

** * GlobalTaskDispatcher 派发同步任务 */ 

private void syncTask() { 
globalTaskDispatcher.syncDispatch(new Runnable() { 
@Override public void run() {
 HiLog.info(label, "sync task1 run"); 
}
 }
); 
HiLog.info(label, "after sync task1"); globalTaskDispatcher.syncDispatch(new Runnable() { 
@Override public void run() {
 HiLog.info(label,"sync task2 run"); 
    } 
  }
); 
HiLog.info(label,"after sync task2"); globalTaskDispatcher.syncDispatch(new Runnable() {
 @Override public void run() {
 HiLog.info(label,"sync task3 run"); 
    }
   }
); 
HiLog.info(label,"after sync task3"); 
}

运行之后,日志如下所示:

虽然现在是没有问题,但是如果对 syncDispatch 使用不当, 将会导致死锁。如下情形可能导致死锁发生:

在专有线程上,利用该专有任务分发器进行 syncDispatch。

在被某个串行任务分发器(dispatcher_a)派发的任务中,再次利用同一个串行任务分发器(dispatcher_a)对象派发任务。

被某个串行任务分发器(dispatcher_a)派发的任务中,经过数次派发任务,最终又利用该(dispatcher_a)串行任务分发器派发任务。例如:dispatcher_a 派发的任务使用 dispatcher_b 进行任务的派发,在 dispatcher_b 派发的任务中又利用 dispatcher_a 进行派发任务。

行任务分发器(dispatcher_a)派发的任务中利用串行任务分发器(dispatcher_b)进行同步派发任务,同时dispatcher_b 派发的任务中利用串行任务分发器(dispatcher_a)进行同步派发任务。在特定的线程执行顺序下将导致死锁。

⑥ 异步派发任务(asyncDispatch)

写一个asyncTask方法,里面的内容和syncTask差不多。

 /** * GlobalTaskDispatcher 派发同步任务 
*/ 
private void asyncTask() { 
globalTaskDispatcher.asyncDispatch(new Runnable() { 
@Override public void run() { 
HiLog.info(label,"sync task1 run"); 
  } 
}  ); 
HiLog.info(label,"after sync task1"); 
}

然后在onStart中调用即可

然后再运行。

同时这个异步派发是任务是可以取消的。Revocable,globalTaskDispatcher.asyncDispatch的返回值就是Revocable,

那么上面async中的代码就可以这样写。如下所示:

    /**     * GlobalTaskDispatcher 派发同步任务     */    private void asyncTask() {
        Revocable revocable = globalTaskDispatcher.asyncDispatch(new Runnable() { 
           @Override            public void run() {
                HiLog.info(label, "async task1 run");
            }
        });        //撤销任务分发
        revocable.revoke();
        HiLog.info(label, "after async task1"); 
   }

在运行一下:

很明显里面的任务已经撤销了

⑦ 异步延迟派发任务(delayDispatch)

异步延迟派发任务:异步执行,函数立即返回,内部会在延时指定时间后将任务派发到相应队列中。延时时间参数仅代表在这段时间以后任务分发器会将任务加入到队列中,任务的实际执行时间可能晚于这个时间。具体比这个数值晚多久,取决于队列及内部线程池的繁忙情况。下面用代码演示一下:

    /**     * 当前时间     */    
final long currentTime = System.currentTimeMillis();    /**     * 延迟时间 100ms     */    
final long delayTime = 100;

delayTask方法如下:

 /** * GlobalTaskDispatcher 派发异步延时任务 */ 
private void delayTask() {
 globalTaskDispatcher.delayDispatch(new Runnable() {
 @Override public void run() {
 HiLog.info(label, "delay task1 run");
 final long actualDelayMs = System.currentTimeMillis() - currentTime; HiLog.info(label,"actualDelayTime >= delayTime : " + (actualDelayMs >= delayTime));
   }
   },delayTime); HiLog.info(label, "after delay task1");
 }

日志如下:

⑧ 任务组(Group)

表示一组任务,且该组任务之间有一定的联系,由 TaskDispatcher 执行createDispatchGroup 创建并返回,代码如下所示。

 /** * 任务组 */ 
private void taskGroup(Context context) {
 //创建并发任务分发器 
TaskDispatcher dispatcher = context.createParallelTaskDispatcher("parallelTaskDispatcher", TaskPriority.DEFAULT); 
//创建任务组
 Group group = dispatcher.createDispatchGroup();
 // 将任务 1 加入任务组,
 dispatcher.asyncGroupDispatch(group,new Runnable() {
 @Override public void run() {
 HiLog.info(label,"download task1 is running");
 }
 }
); // 将任务 2 加入任务组, dispatcher.asyncGroupDispatch(group, new Runnable() {
 @Override public void run() {
 HiLog.info(label,"download task2 is running"); } }); // 在任务组中的所有任务执行完成后执行指定任务。 
dispatcher.groupDispatchNotify(group, new Runnable() {
 @Override public void run() {
 HiLog.info(label, "the close task is running after all tasks in the group are completed");
     } 
}); 
}

onStart方法中调用

运行效果如下,我运行了两次,两次日志是不一样的,如果里面执行的业务是不一样的,则耗时长的后完成。

⑨ 取消任务(Revocable)

Revocable 是取消一个异步任务的接口。异步任务包括通过 asyncDispatch、delayDispatch、asyncGroupDispatch 派发的任务。如果任务已经在执行中或执行完成,则会返回取消失败。

    /**     * 取消异步任务     */
    private void revocableAsyncTask(Context context) {
        TaskDispatcher dispatcher = context.getUITaskDispatcher();
        Revocable revocable = dispatcher.delayDispatch(new Runnable() {
            @Override
     public void run() {
                HiLog.info(label, "delay dispatch"); 
           } 
       }, 
10);
        boolean revoked = revocable.revoke();        HiLog.info(label, "" + revoked);   
 }

在onStart()中调用

//取消异步任务revocableAsyncTask(MainAbility.this);

运行效果如下:

⑩ 同步设置屏障任务 (syncDispatchBarrier)

在任务组上设立任务执行屏障,同步等待任务组中的所有任务执行完成,再执行指定任务。在全局并发任务分发器(GlobalTaskDispatcher)上同步设置任务屏障,将不会起到屏障作用。就比如说考试提前交卷,A提前20分钟,B提前10分钟,但你只是离开了考室,离不开考场,这个考场的门就是这个屏障,无论你是提前多久,你都要等到所有考生考完,老师收卷之后才能离开考场,就是这么一个理。代码如下:

 /** * 同步设置屏障任务 */ 
private void setSyncDispatchBarrier(Context context) {
 TaskDispatcher dispatcher  = context.createParallelTaskDispatcher("parallelTask",TaskPriority.DEFAULT); 
//创建任务组 
Group group = dispatcher.createDispatchGroup(); //将任务1加入任务组 
dispatcher.asyncGroupDispatch(group, new Runnable() {
 @Override public void run() {
 HiLog.info(label,"task1 is running");
     } 
}); //将任务2加入任务组 
dispatcher.asyncGroupDispatch(group, new Runnable() {
   @Override public void run() {
 HiLog.info(label,"task2 is running"); 
  } 
}); 
dispatcher.asyncDispatchBarrier(new Runnable() {
 @Override public void run() {
   HiLog.info(label,"Barrier");
   }
 }); 
HiLog.info(label,"after syncDispatchBarrier"); 
}

在onStart()中调用,

//同步设置屏障任务setSyncDispatchBarrier(MainAbility.this);

运行

⑪ 异步设置屏障任务 (asyncDispatchBarrier)

在任务组上设立任务执行屏障后直接返回,指定任务将在任务组中的所有任务执行完成后再执行。在全局并发任务分发器(GlobalTaskDispatcher)上异步设置任务屏障,将不会起到屏障作用。可以使用并发任务分发器(ParallelTaskDispatcher)分离不同的任务组,达到微观并行、宏观串行的行为。

 /** * 异步设置屏障任务 */ 
private void setAsyncDispatchBarrier(Context context) {
 TaskDispatcher dispatcher = context.createParallelTaskDispatcher("AsyncParallelTaskDispatcher", TaskPriority.DEFAULT); // 创建任务组 
Group group = dispatcher.createDispatchGroup(); //将任务1加入任务组 
dispatcher.asyncGroupDispatch(group, new Runnable() {
 @Override public void run() {
 HiLog.info(label, "task1 is running"); // 1 
} 
}); 
//将任务2加入任务组 dispatcher.asyncGroupDispatch(group, new Runnable() {
 @Override public void run() {
 HiLog.info(label, "task2 is running"); // 2 
} }); 
dispatcher.asyncDispatchBarrier(new Runnable() { 
@Override public void run() {
 HiLog.info(label, "barrier"); // 3 
} });
 HiLog.info(label, "after syncDispatchBarrier"); // 4
 }

在onStart()中调用

//异步设置屏障任务setAsyncDispatchBarrier(MainAbility.this);

运行效果

⑫ 执行多次任务(applyDispatch)

对指定任务执行多次

/** * 执行多次任务 */ p
rivate void multipleTasks() { //总执行次数 
final int total = 10; //倒数计时器 
final CountDownLatch latch = new CountDownLatch(total); //长整形列表数组 
final ArrayList<Long> indexList = new ArrayList<>(total); TaskDispatcher dispatcher = createParallelTaskDispatcher("dispatcher", TaskPriority.DEFAULT); //执行多次任务 
dispatcher.applyDispatch((index) -> {
 indexList.add(index); latch.countDown();
 HiLog.info(label, "long: "+index); }, 
total); 
//设置任务超时 
try { latch.await(); } 
catch (InterruptedException e) {
 HiLog.info(label, "latch exception"); 
} //返回true则说明执行了10次 
HiLog.info(label, "list size matches," + (total == indexList.size())); 
}

运行效果如下:

三、线程通信

在开发过程中,开发者经常需要在当前线程中处理下载任务等较为耗时的操作,但是又不希望当前的线程受到阻塞。此时,就可以使用 EventHandler 机制。EventHandler 是HarmonyOS 用于处理线程间通信的一种机制,可以通过 EventRunner 创建新线程,将耗时的操作放到新线程上执行。这样既不阻塞原来的线程,任务又可以得到合理的处理。比如:主线程使用 EventHandler 创建子线程,子线程做耗时的下载图片操作,下载完成后,子线程通过 EventHandler 通知主线程,主线程再更新 UI。

① EventRunner

EventRunner 是一种事件循环器,循环处理从该 EventRunner 创建的新线程的事件队列中获取 InnerEvent 事件或者 Runnable 任务。InnerEvent 是 EventHandler 投递的事件。

EventHandler 是一种用户在当前线程上投递 InnerEvent 事件或者 Runnable 任务到异步线程上处理的机制。每一个 EventHandler 和指定的 EventRunner 所创建的新线程绑定,并且该新线程内部有一个事件队列。EventHandler 可以投递指定的 InnerEvent 事件或 Runnable 任务到这个事件队列。EventRunner 从事件队列里循环地取出事件,如果取出的事件是InnerEvent 事件,将在 EventRunner 所在线程执行 processEvent 回调;如果取出的事件是Runnable 任务,将在 EventRunner 所在线程执行 Runnable 的 run 回调。

② EventHandler

EventHandler 有两个主要作用:

在不同线程间分发和处理 InnerEvent 事件或 Runnable 任务。

延迟处理 InnerEvent 事件或 Runnable 任务。

EventHandler 的运作机制如下图所示:

使用 EventHandler 实现线程间通信的主要流程:

EventHandler 投递具体的 InnerEvent 事件或者 Runnable 任务到 EventRunner 所创建的线程的事件队列。

EventRunner 循环从事件队列中获取 InnerEvent 事件或者 Runnable 任务。

处理事件或任务:

① 如果 EventRunner 取出的事件为 InnerEvent 事件,则触发 EventHandler 的回调方法并触发 EventHandler 的处理方法,在新线程上处理该事件。

② 如果 EventRunner 取出的事件为 Runnable 任务,则 EventRunner 直接在新线程上处理 Runnable 任务。

1. 约束限制

在进行线程间通信的时候,EventHandler 只能和 EventRunner 所创建的线程进行绑定,EventRunner 创建时需要判断是否创建成功,只有确保获取的 EventRunner 实例非空时,才可以使用 EventHandler 绑定 EventRunner。

一个 EventHandler 只能同时与一个 EventRunner 绑定,一个 EventRunner 上可以创建多个 EventHandler。

2. 开发场景

EventHandler 的主要功能是将 InnerEvent 事件或者 Runnable 任务投递到其他的线程进行处理,其使用的场景包括

开发者需要将 InnerEvent 事件投递到新的线程,按照优先级和延时进行处理。投递时,EventHandler 的优先级可在IMMEDIATE、HIGH、LOW、IDLE 中选择,并设置合适的 delayTime。

开发者需要将 Runnable 任务投递到新的线程,并按照优先级和延时进行处理。投递时,EventHandler 的优先级可在IMMEDIATE、HIGH、LOW、IDLE 中选择,并设置合适的 delayTime。

开发者需要在新创建的线程里投递事件到原线程进行处理。

3. 工作模式

EventRunner 的工作模式可以分为托管模式和手动模式。两种模式是在调用 EventRunner 的create()方法时,通过选择不同的参数来实现的,默认为托管模式。

托管模式:不需要开发者调用 run()和 stop()方法去启动和停止 EventRunner。当 EventRunner 实例化时,系统调用

run()来启动 EventRunner;当 EventRunner 不被引用时,系统调用 stop()来停止 EventRunner。

手动模式:需要开发者自行调用 EventRunner 的 run()方法和 stop()方法来确保线程的启动和停止。

③ 接口说明

1. EventHandler

EventHandler 的属性 Priority(优先级)介绍:

EventRunner 将根据优先级的高低从事件队列中获取事件或者 Runnable 任务进行处理。

属性 描述
Priority.IMMEDIATE 表示事件被立即投递
Priority.HIGH 表示事件先于 LOW 优先级投递
Priority.LOW 表示事件优于 IDLE 优先级投递,事件的默认优先级是 LOW
Priority.IDLE 表示在没有其他事件的情况下,才投递该事件
  • EventHandler 的主要接口介绍:

2. EventRunner
  • EventRunner 的主要接口介绍:

3. InnerEvent
  • InnerEvent 的属性介绍:
属性 描述
eventId 事件的 ID, 由开发者定义用来辨别事件
object 事件携带的 Object 信息
param 事件携带的 long 型数据
  • InnerEvent 的主要接口介绍:

④ 开发步骤

一、EventHandler 投递 InnerEvent 事件

EventHandler 投递 InnerEvent 事件,并按照优先级和延时进行处理,创建一个MyEventHandler类型继承EventHandler

package com.llw.thread.event;
import ohos.eventhandler.EventHandler;
import ohos.eventhandler.EventRunner;
import ohos.eventhandler.InnerEvent;
import ohos.hiviewdfx.HiLog;
import ohos.hiviewdfx.HiLogLabel;
public class MyEventHandler extends EventHandler {
 /** * 日志 */ 
private static final HiLogLabel label = new HiLogLabel(3, 0xD001100, "ThreadDemo");
 public MyEventHandler(EventRunner runner) 
throws IllegalArgumentException { super(runner); 
}
 /** * 1. 创建 EventHandler 的子类,在子类中重写实现方法 processEvent()来处理事件 * 
* @param event */ 
@Override 
protected void processEvent(InnerEvent event) {
 super.processEvent(event);
 if (event == null) { return; }
 int eventId = event.eventId;
 long param = event.param; 
switch ((int) (eventId | param)) {
 case 1: HiLog.info(label, "eventId | param --->" + 1); 
  break; 
default: break; } 
} /** * EventHandler 投递 InnerEvent 事件 */ 
private void initInnerEvent() {
 //2. 创建 EventRunner,以手动模式为例。 
// create()的参数是 true 时,则为托管模式 
EventRunner runner = EventRunner.create(false);
 if (runner == null) { return; }   //3. 创建 EventHandler 子类的实例。 
MyEventHandler myHandler = new MyEventHandler(runner); //4. 获取 InnerEvent 事件。 
int eventId1 = 0; 
int eventId2 = 1; 
long param = 0; 
Object object = null;
 InnerEvent event1 = InnerEvent.get(eventId1, param, object); 
InnerEvent event2 = InnerEvent.get(eventId2, param, object); //5. 投递事件,投递的优先级以 IMMEDIATE 为例,延时选择 0ms 和 2ms。 
myHandler.sendEvent(event1, 0, EventHandler.Priority.IMMEDIATE); // 延时 2ms 后立即处理 
myHandler.sendEvent(event2, 2, EventHandler.Priority.IMMEDIATE); //6. 启动和停止 EventRunner,如果为托管模式,则不需要此步骤。 
runner.run(); //待执行操作 
// ... 执行业务逻辑
 // 停止
 EventRunner runner.stop(); 
}
}
二、EventHandler 投递 Runnable 任务
 /** * EventHandler 投递 Runnable 任务 */ 
private void initRunnable() {
 //2. 创建 EventRunner,以手动模式为例。
 // create()的参数是 true 时,则为托管模式 
EventRunner runner = EventRunner.create(false); if (runner == null) { return; } 
//3. 创建 EventHandler 子类的实例。
MyEventHandler myHandler = new MyEventHandler(runner); 
//2. 创建 Runnable 任务。 
Runnable task1 = new Runnable() {
 @Override public void run() { HiLog.info(label, "task1 running"); } };
 Runnable task2 = new Runnable() {
 @Override public void run() {
 HiLog.info(label, "task1 running"); 
  } 
}; //3. 投递 Runnable 任务,投递的优先级以 IMMEDIATE 为例,延时选择 0ms 和 2ms。 
myHandler.postTask(task1, 0, EventHandler.Priority.IMMEDIATE); // 延时 2ms 后立即执行 
myHandler.postTask(task2, 2, EventHandler.Priority.IMMEDIATE); //4. 启动和停止 EventRunner,如果是托管模式,则不需要此步骤。 runner.run(); 
//待执行操作 
// ... 执行业务逻辑 
// 停止
 EventRunner runner.stop();
 }
三、在新创建的线程里投递事件到原线程

修改MyEventHandler之后代码如下:

package com.llw.thread.event;
import ohos.eventhandler.EventHandler;
import ohos.eventhandler.EventRunner;
import ohos.eventhandler.InnerEvent;
import ohos.hiviewdfx.HiLog;
import ohos.hiviewdfx.HiLogLabel;
public class MyEventHandler extends EventHandler {
 /** * 日志 */ 
private static final HiLogLabel label = new HiLogLabel(3, 0xD001100, "ThreadDemo");
 private MyEventHandler myHandler; 
private EventRunner runner;
 public MyEventHandler(EventRunner runner) throws IllegalArgumentException {
 super(runner); } /** * 1. 创建 EventHandler 的子类,在子类中重写实现方法 processEvent()来处理事件 * * @param event */ @Override 
protected void processEvent(InnerEvent event) {
 super.processEvent(event); 
if (event == null) { return; }
 int eventId = event.eventId;
 long param = event.param; 
Object object = event.object; switch ((int) (eventId | param)) {
   case 1: HiLog.info(label, "eventId | param --->" + 1); 
break;
 case 2: EventRunner runner2 = null; // 将原先线程的 EventRunner 实例投递给新创建的线程
 if (object instanceof EventRunner) {
 //强转 runner2 = (EventRunner) object;
 } // 将原先线程的 EventRunner 实例与新创建的线程的 EventHandler 绑定
 EventHandler myHandler2 = new EventHandler(runner2) {
 @Override protected void processEvent(InnerEvent event) {
 //需要在原先线程执行的操作
 } 
};
 int eventId2 = 1; long param2 = 0; 
Object object2 = null;
 InnerEvent event2 = InnerEvent.get(eventId2, param2, object2); // 投递事件到原先的线程
myHandler2.sendEvent(event2);
 break; default: break; }
 } /** * EventHandler 投递 InnerEvent 事件 */ 
private void initInnerEvent() {
 //2. 创建 EventRunner,以手动模式为例。 // create()的参数是 true 时,则为托管模式
 runner = EventRunner.create(false);
 if (runner == null) { return; } //3. 创建 EventHandler 子类的实例。
 myHandler = new MyEventHandler(runner);
 //4. 获取 InnerEvent 事件。
 int eventId1 = 0;
 int eventId2 = 1; 
long param = 0; 
Object object = null;
 InnerEvent event1 = InnerEvent.get(eventId1, param, object); 
InnerEvent event2 = InnerEvent.get(eventId2, param, object); 
//5. 投递事件,投递的优先级以 IMMEDIATE 为例,延时选择 0ms 和 2ms。 
myHandler.sendEvent(event1, 0, EventHandler.Priority.IMMEDIATE); // 延时 2ms 后立即处理 
myHandler.sendEvent(event2, 2, EventHandler.Priority.IMMEDIATE); //6. 启动和停止 EventRunner,如果为托管模式,则不需要此步骤。 

runner.run(); 

//待执行操作 // ... 执行业务逻辑 
// 停止 EventRunner runner.stop(); } /
** * EventHandler 投递 Runnable 任务 */ 
private void initRunnable() { 
//2. 创建 EventRunner,以手动模式为例。 // create()的参数是 true 时,则为托管模式
 runner = EventRunner.create(false); 
if (runner == null) { return; } 
//3. 创建 EventHandler 子类的实例。 
myHandler = new MyEventHandler(runner); //2. 创建 Runnable 任务。 
Runnable task1 = new Runnable() {
 @Override public void run() {
 HiLog.info(label, "task1 running");
 } }; 
Runnable task2 = new Runnable() {
 @Override public void run() {
 HiLog.info(label, "task1 running"); 
  }
 }; //3. 投递 Runnable 任务,投递的优先级以 IMMEDIATE 为例,延时选择 0ms 和 2ms。 
myHandler.postTask(task1, 0, EventHandler.Priority.IMMEDIATE); // 延时 2ms 后立即执行 
myHandler.postTask(task2, 2, EventHandler.Priority.IMMEDIATE); 
//4. 启动和停止 EventRunner,如果是托管模式,则不需要此步骤。 runner.run(); 
//待执行操作 
// ... 执行业务逻辑
 // 停止 EventRunner runner.stop(); } /
** * 在新创建的线程里投递事件到原线程 */ 

private void initNewToOld() {
 //2. 创建 EventRunner,以手动模式为例。 
// create()的参数是 true 时,则为托管模式。 
EventRunner runner1 = EventRunner.create(false);
 // 需要对 EventRunner 的实例进行校验,不是任何线程都可以通过 create 创建,例如:当线程池已满时,不能再创建线程。
 if (runner1 == null) { return; } //3. 创建 EventHandler 子类的实例。
 MyEventHandler myHandler1 = new MyEventHandler(runner1); 
//4. 获取 InnerEvent 事件。 
// 获取事件实例,其属性 eventId, param, object 由开发者确定,代码中只是示例。
 int eventId1 = 0; long param = 0; 
Object object = (Object) EventRunner.current(); 
InnerEvent event1 = InnerEvent.get(eventId1, param, object);
 //5. 投递事件,在新线程上直接处理。 
// 将与当前线程绑定的 EventRunner 投递到与 runner1 创建的新线程中 myHandler.sendEvent(event1); 
//6. 启动和停止 EventRunner,如果是托管模式,则不需要此步骤。 runner.run(); 
//待执行操作
 // ... 执行业务逻辑
 // 停止
 EventRunner runner.stop();
   }
}

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如何快速入门?:https://qr21.cn/FV7h05

  1. 基本概念
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开发基础知识:https://qr21.cn/FV7h05

  1. 应用基础知识
  2. 配置文件
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  7. 资源分类与访问
  8. 学习ArkTS语言
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9.数据管理
10.后台任务(Background Task)管理
11.设备管理
12.设备使用信息统计
13.DFX
14.国际化开发
15.折叠屏系列
16.……

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