前言
彻底学习完C语言之后,为巩固所学,我们来实现一个贪吃蛇小游戏。
该游戏涉及到的C语言的知识有:函数、枚举、结构体、动态内存管理、预处理指令。
另外,还包含数据结构(链表)以及Win32API相关知识。
先看一下游戏效果吧
目前该游戏还有很多可以改进的地方,由于蛇的移动使用的是Sleep函数,看起来有点卡顿,而且按键会有一点延迟。
代码仓库链接
1.了解Win32API相关知识
1.1什么是Win32API
Win32 API也就是Microsoft Windows32位平台的应用程序编程接口。调用各种接口,可以帮应⽤程序达到开启视窗、描绘图形、使⽤周边设备等目的,由于这些函数服务的对象是应用程序(Application), 所以便称之为 Application Programming Interface,简称 API 函数。
1.2设置控制台的大小、名称
设置大小和名称的命令为:
- mode con cols=列 lines=行
- tiele 名称
如果想在C语言中设置窗口,需要使用system函数。
1.3控制台上的光标
COORD 是Windows API中定义的⼀个结构体,表示⼀个字符在控制台屏幕上的坐标,坐标系(0,0)的原点位于缓冲区的左侧顶部的单元格。使用需要window.h的头文件
COORD类型的声明:
typedef struct _COORD {
SHORT X;//横坐标
SHORT Y;//纵坐标
} COOR, *PCOORD;
1.4 GetStdHandle(获得控制台信息)
GetStdHandle是⼀个Windows API函数。它⽤于从⼀个特定的标准设备(标准输⼊、标准输出或标准错误)中取得⼀个句柄(⽤来标识不同设备的数值),使用这个句柄可以操作设备(控制台)。
HANDLE WINAPI GetStdHandle( _In_ DWORD nStdHandle);
该函数需要一个参数,参数如下:
1.5 SetConsoleCursorPosition(设置光标位置)
设置指定控制台屏幕缓冲区中的光标位置,我们将想要设置的坐标信息放在COORD类型的pos中,调用SetConsoleCursorPosition函数将光标位置设置到指定的位置。
BOOL WINAPI SetConsoleCursorPosition(
HANDLE hConsoleOutput, /要设置哪个控制台
COORD pos /将光标设置的位置
);
通过上述三个功能,实现设置光标位置
1.6 GetConsoleCursorInfo(获得光标信息)
GetConsoleCursorInfo:检索有关指定控制台屏幕缓冲区的光标大小和可见性的信息。然后将获得的信息放在一个结构体中
BOOL WINAPI GetConsoleCursorInfo(
_In_ HANDLE hConsoleOutput,
_Out_ PCONSOLE_CURSOR_INFO lpConsoleCursorInfo
);
_ Out_ PCONSOLE_CURSOR_INFO 是指向 CONSOLE_CURSOR_INFO 结构体的指针,
该结构体,包含有关控制台光标的信息
typedef struct _CONSOLE_CURSOR_INFO {
DWORD dwSize;
BOOL bVisible;
} CONSOLE_CURSOR_INFO, *PCONSOLE_CURSOR_INFO;
- dwSize,由光标填充的字符单元格的百分比。 此值介于1到100之间。 光标外观会变化,范围从完全填充单元格到单元底部的⽔平线条。
- bVisible,光标的可见性。 如果光标可见,则此成员为 TRUE。
1.7 SetConsoleCursorInfo(设置光标信息)
SetConsoleCursorInfo:设置指定控制台屏幕缓冲区的光标的大小和可见性。
其参数和get方法相同
BOOL WINAPI SetConsoleCursorInfo(
HANDLE hConsoleOutput,
const CONSOLE_CURSOR_INFO *lpConsoleCursorInfo
);
设置前:
设置后:
隐藏光标:
1.8 GetAsyncKeyState(获取按键信息)
GetAsyncKeyState:获取按键情况,GetAsyncKeyState的函数原型如下:
SHORT GetAsyncKeyState(
int vKey
);
- 将键盘上每个键的虚拟键值传递给函数,函数通过返回值来分辨按键的状态。了解虚拟键值点击这里
- GetAsyncKeyState 的返回值是short类型,在上⼀次调⽤ GetAsyncKeyState 函数后,如果返回的16位的short数据中,
最高位是1,说明按键的状态是按下,如果最⾼是0,说明按键的状态是抬起
;如果最低位被置为1则说明,该按键被按过,否则为0 - 如果我们要判断⼀个键是否被按过,可以检测GetAsyncKeyState返回值的最低值是否为1
#define KEY_PRESS(VK) ( (GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1 : 0 )
#include<Windows.h>
int main()
{
while (1)
{
if (KEY_PRESS(0x30))
printf("0n");
else if (KEY_PRESS(0x31))
printf("1n");
else if (KEY_PRESS(0x32))
printf("2n");
else if (KEY_PRESS(0x33))
printf("3n");
else if (KEY_PRESS(0x34))
printf("4n");
else if (KEY_PRESS(0x35))
printf("5n");
else if (KEY_PRESS(0x36))
printf("6n");
else if (KEY_PRESS(0x37))
printf("7n");
}
return 0;
}
2.游戏设计与分析
2.1地图设计
由于我打印墙体和蛇想使用 □,但是它是宽字符,该如何打印呢?
C语言规定:宽字符的类型wchar_t 和宽字符的输⼊和输出函数。
头文件为:<locale.h>
宽字符与普通字符对比:
由于墙体使用的是宽字符,所以在打印时需要注意!
以下函数实现打印墙体的功能:
#define WALL L'□'
void DrawMap()
{
SetPos(0, 0);
//上
for (int i = 0; i <= 56; i += 2)
wprintf(L"%lc", WALL);
//左、右
for (int i = 1; i <= 25; i++)
{
SetPos(0, i);
wprintf(L"%lc", WALL);
SetPos(56, i);
wprintf(L"%lc", WALL);
}
//下
SetPos(0, 26);
for (int i = 0; i <= 56; i += 2)
wprintf(L"%lc", WALL);
}
再打印地图之前,我们需要设置窗口的大小,并且给玩家一些引导(Win32API的使用已在上面讲过)
//窗口相关设置
void ScreenPrepare()
{
//设置窗体大小
system("mode con cols=100 lines=40");
system("title 贪吃蛇小游戏");
//隐藏光标
HideCurSor();
//打印欢迎语
Welcome();
//打印地图
DrawMap();
//显示提示信息
HelpInfo();
}
具体函数的实现我们会在后面给出,先看一下效果吧~
2.2数据结构的设计
2.2.1蛇身的设计
在游戏运行的过程中,蛇每次吃⼀个⻝物,蛇的⾝体就会变长⼀节,如果我们使用链表存储蛇的信息,那么蛇的每⼀节其实就是链表的每个节点。每个节点只要记录好蛇身节点在地图上的坐标就行,所以蛇节点结构如下:
//蛇节点的定义
typedef struct SnakeNode
{
int x;
int y;
struct SnakeNode* next;//指向下一个节点
}SnakeNode,*pSnakeNode;//同时定义一个指向该节点的指针
2.2.2蛇的方向
蛇的方向可以一一列举,使用枚举
//蛇的方向
//上、下、做、左、右
enum Direction
{
UP = 1,
DOWN,
LEFT,
RIGHT
};
2.2.3游戏的状态
游戏状态,可以⼀⼀列举,使用枚举
//游戏的状态
enum GameState
{
OK,//正常
KILL_BY_WALL,//撞墙
KILL_BY_SELF,//撞到自己
END//结束
};
2.2.4管理整条蛇
我们再封装⼀个Snake的结构体来维护整条贪吃蛇。
//整条蛇
typedef struct Snake
{
pSnakeNode pSnake; //指向整条蛇的指针
pSnakeNode PFood; //指向食物的指针
enum Direction Dire; //蛇的方向
enum GameState State; //蛇的状态
int SleepTime; //蛇的休眠时间;休眠越短,蛇移动的越快
int Score;//游戏得分
int FoodScore;//一个食物的分数
}Snake,* pSnake;
2.3.游戏流程
3. 功能的具体实现
游戏开始前
3.1 初始化蛇
游戏开始,蛇的长度默认是3。
- 创建节点,头插法依次连接
- 节点的纵坐标相同,横坐标依次增加2,产生串的效果
- 蛇的方向默认为右
- 打印蛇,并且为蛇头设置颜色
此处颜色设置我们使用Win32API提供的函数:
BOOL WINAPI SetConsoleTextAttribute(
_In_ HANDLE hConsoleOutput,//当前设备句柄
_In_ WORD wAttributes//颜色
);
//设置颜色
void SetColor(int HeadColor)
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), HeadColor);
}
//打印蛇
void PrintSnake(pSnake ps)
{
pSnakeNode cur = ps->pSnake;
int flag = 1;
while (cur)
{
if (flag == 1)
{
//为蛇头设置颜色
SetColor(12);
}
SetPos(cur->x, cur->y);//设置每个节点的位置
wprintf(L"%lc", BODY);
cur = cur->next;
flag = 0;
SetColor(10);
}
}
//初始化蛇
void InitSnake(pSnake ps)
{
int i = 0;
pSnakeNode cur = NULL;
//蛇的长度开始为3
for (i = 0; i < 3; i++)
{
cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
if (cur == NULL)
{
perror("InitSnake():malloc");
return;
}
cur->next = NULL;
cur->x = POS_X + i * 2; //节点横坐标依次增加2
cur->y = POS_Y;
//头插法将节点相连
if (ps->pSnake == NULL)
{
ps->pSnake = cur;
}
else
{
cur->next = ps->pSnake;
ps->pSnake = cur;
}
}
//打印蛇
PrintSnake(ps);
//初始化蛇的其它信息
ps->Dire = RIGHT;
ps->FoodScore = 10;
ps->SleepTime = 200;
ps->State = OK;
ps->Score = 0;
}
3.2 创建食物
食物要随机生成,有以下几个注意事项:
- 食物应该在墙体内
- 食物不可与蛇身重叠
- 由于我们蛇的打印使用的是宽字符,所以食物的坐标应该在2的倍数处
//创建食物
void CreatFood(pSnake ps)
{
int x = 0;
int y = 0;
//食物坐标应该在墙体内
again:
do
{
x = rand() % 53 + 2;
y = rand() % 25 + 1;
} while (x % 2 != 0);
//食物坐标不与蛇重叠
pSnakeNode cur = ps->pSnake;
while (cur)
{
if (x == cur->x && y == cur->y)
{
goto again;
}
cur = cur->next;
}
//根据坐标创建食物
pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
if (pFood == NULL)
{
perror("CreatFood():malloc()");
return;
}
//打印食物
pFood->x = x;
pFood->y = y;
SetColor(14);
SetPos(pFood->x, pFood->y);
wprintf(L"%lc", FOOD);
SetColor(10);
ps->pFood = pFood;
}
游戏运行
3.3 检测按键
玩家按上下左右键控制蛇的移动,在检测时需要注意:
- 玩家按的键若与蛇的方向相反,则不做响应;玩家按键符合,则修改蛇的方向
- 玩家按F1或F2修改蛇的移动速度;蛇的速度应大于0,食物的分数最低为1分
- 按键的检测使用Win32API提供的功能:GetAsyncKeyState
//玩游戏
void GameRun(pSnake ps)
{
do
{
//显示分数
SetColor(12);
SetPos(65, 12);
printf("目前得分:%-5d",ps->Score);
SetColor(10);
SetPos(65, 13);
printf("每个食物:%2d分",ps->FoodScore);
//检测按键
if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->Dire != DOWN)
{
//按上键,且蛇的方向不能向下
ps->Dire = UP;
}
else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->Dire != UP)
{
//按下键,且蛇的方向不能向上
ps->Dire = DOWN;
}
else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->Dire != RIGHT)
{
//按左键,且蛇的方向不能向右
ps->Dire = LEFT;
}
else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->Dire != LEFT)
{
//按右键,且蛇的方向不能向左
ps->Dire = RIGHT;
}
else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
{
//按ESC,退出游戏
ps->State = END;
}
else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
{
//按空格,暂停
pause();
}
else if (KEY_PRESS(VK_F1))
{
//按F1加速,即睡眠时间变短
//休眠时间不能是负数,最快就是休眠30ms
if (ps->SleepTime >= 50)
{
ps->SleepTime -= 20;
//速度变快,食物的分数变高
ps->FoodScore += 2;
}
}
else if (KEY_PRESS(VK_F2))
{
//F2减速,睡眠时间变长
//食物的分数不能减到负数,最多减为1分
if (ps->FoodScore >= 3)
{
ps->SleepTime += 20;
ps->FoodScore -= 2;
}
}
//按照蛇的睡眠时间,真正实现休眠
Sleep(ps->SleepTime);
//休眠后,蛇要移动
SnakeMove(ps);
} while (ps->State == OK);//只有蛇的状态为OK,才能继续检测按键
}
3.4 蛇移动
蛇的移动就是根据蛇的方向,产生节点,判断节点是不是食物。
- 所产生的节点的位置根据蛇的方向而定
- 节点是食物,吃掉食物,蛇身变长
- 节点不是食物,也吃掉食物,但长度不变
//移动蛇
void SnakeMove(pSnake ps)
{
//先产生节点
pSnakeNode pNext = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
if (pNext == NULL)
{
perror("SnakeMove():malloc()");
return;
}
//根据蛇的方向,设定节点的位置
switch (ps->Dire)
{
case UP:
//蛇的方向向上,节点应该在当前蛇头的上方;横坐标不变,纵坐标减1
pNext->x = ps->pSnake->x;
pNext->y = ps->pSnake->y - 1;
break;
case DOWN:
//蛇的方向向下,节点应该在当前蛇头的下方;横坐标不变,纵坐标加1
pNext->x = ps->pSnake->x;
pNext->y = ps->pSnake->y + 1;
break;
case LEFT:
//蛇的方向向左,节点应该在当前蛇头的左边;纵坐标不变,横坐标减2
pNext->x = ps->pSnake->x - 2;
pNext->y = ps->pSnake->y;
break;
case RIGHT:
//蛇的方向向右,节点应该在当前蛇头的右方;纵坐标不变,横坐标加2
pNext->x = ps->pSnake->x + 2;
pNext->y = ps->pSnake->y;
break;
}
//判断下一个节点是否是食物
if (JudgeNext(ps,pNext))
{
//是食物,吃掉,长度增加
EatFood(ps, pNext);
}
else
{
//不是食物,吃掉,长度不增加
NoFood(ps, pNext);
}
//未完
//撞墙
//撞自己
}
3.5 判断节点是否是食物
将所产生的节点与食物的节点对比即可
//判断节点是否是食物
int JudgeNext(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
{
return ((ps->pFood->x == pNext->x) && (ps->pFood->y == pNext->y));
}
3.6 吃食物
吃掉食物很简单,将所产生的节点与蛇想连;连接后得分增加,并释放所产生的节点,再次产生食物。
//是食物,吃掉,长度增加
void EatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
{
//吃掉食物,头插法将节点插入
pNext->next = ps;
ps = pNext;
//打印蛇
PrintSnake(ps_->snake);
//加分
PrintSnake(ps->pSnake);
//释放食物节点
free(ps->pFood);
//再次创建食物
CreatFood(ps);
}
3.7 不吃食物
不吃食物需要将产生的节点与蛇相连,然后删除蛇尾(将蛇尾打印尾空格,并释放蛇尾节点)
//不吃食物
void NoFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
{
//头插法连接
pNext->next = ps->pSnake;
ps->pSnake = pNext;
//删除蛇尾
pSnakeNode cur = ps->pSnake;
//找到蛇尾的前一个节点
while (cur->next->next)
{
cur = cur->next;
}
pSnakeNode del = cur->next;
//将蛇尾打印尾空格
SetPos(del->x, del->y);
printf(" ");
//释放蛇尾节点
free(del);
cur->next = NULL;
//打印蛇
PrintSnake(ps);
}
3.8 撞墙
若蛇头坐标与墙体坐标重合,则说明撞墙了。
//撞墙
void KillByWall(pSnake ps)
{
if (ps->pSnake->x == 0 ||
ps->pSnake->x == 56 ||
ps->pSnake->y == 0 ||
ps->pSnake->y == 26)
{
ps->State = KillByWall;
}
}
3.9 撞到自己
若蛇头坐标与蛇身节点的坐标重合,则说明撞到自己了。
//撞到自己
void KillBySelf(pSnake ps)
{
pSnakeNode cur = ps->pSnake->next;
while (cur)
{
if (cur->x == ps->pSnake->x && cur->y == ps->pSnake->y)
{
ps->State = KILL_BY_SELF;
}
cur = cur->next;
}
}
3.10 游戏结束
给出游戏结束的原因,释放蛇身节点。
//游戏结束
void GameEnd(pSnake ps)
{
SetPos(20, 13);
SetColor(12);
switch (ps->State)
{
case END:
printf("您结束了游戏");
break;
case KILL_BY_SELF:
printf("很遗憾!您撞到了自己");
break;
case KILL_BY_WALL:
printf("很遗憾!您撞墙了");
break;
}
pSnakeNode cur = ps->pSnake;
while (cur)
{
pSnakeNode del = cur;
cur = cur->next;
free(del);
}
ps = NULL;
SetColor(10);
}
3.11 main函数
让玩家选择
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
setlocale(LC_ALL, "");//适应本地中文环境
int ch = 0;
do
{
Snake snake = { 0 };//创建贪吃蛇
//游戏开始前的初始化
GameStart(&snake);
玩游戏
GameRun(&snake);
游戏结束,善后工作
GameEnd(&snake);
SetPos(20, 15);
printf("还要再来一局吗?(Y/N)");
ch = getchar();
getchar();//吸收换行
} while (ch == 'Y' || ch == 'y');
SetPos(0, 30);
return 0;
}
4.参考代码
4.1 main
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"Snake.h"
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
setlocale(LC_ALL, "");//适应本地中文环境
int ch = 0;
do
{
Snake snake = { 0 };//创建贪吃蛇
//游戏开始前的初始化
GameStart(&snake);
玩游戏
GameRun(&snake);
游戏结束,善后工作
GameEnd(&snake);
SetPos(20, 15);
printf("还要再来一局吗?(Y/N)");
ch = getchar();
getchar();//吸收换行
} while (ch == 'Y' || ch == 'y');
SetPos(0, 30);
return 0;
}
4.2 Snake.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<locale.h>
#include<stdio.h>
#include<Windows.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<time.h>
#define KEY_PRESS(VK) ((GetAsyncKeyState(VK)&0x1) ? 1 : 0)
#define WALL L'□'//墙体
#define BODY L'●'//蛇身
#define FOOD L'★'//食物
//蛇初始位置
#define POS_X 24
#define POS_Y 12
//蛇的方向
//上、下、左、右
enum Direction
{
UP = 1,
DOWN,
LEFT,
RIGHT
};
//游戏的状态
enum GameState
{
OK,//正常
KILL_BY_WALL,//撞墙
KILL_BY_SELF,//撞到自己
END//结束
};
//蛇节点的定义
typedef struct SnakeNode
{
int x;
int y;
struct SnakeNode* next;//指向下一个节点
}SnakeNode,*pSnakeNode;//同时定义一个指向该节点的指针
//整条蛇
typedef struct Snake
{
pSnakeNode pSnake; //指向整条蛇的指针
pSnakeNode pFood; //指向食物的指针
enum Direction Dire; //蛇的方向
enum GameState State; //蛇的状态
int SleepTime; //蛇的休眠时间;休眠越短,蛇移动的越快
int Score;//游戏得分
int FoodScore;//一个食物的分数
}Snake,* pSnake;
//设置光标位置
void SetPos(int x, int y);
//设置颜色
void SetColor(int HeadColor);
//游戏准备
void GameStart(pSnake psnake);
//初始化蛇
void InitSnake(pSnake psnake);
//创建食物
void CreatFood(pSnake ps);
//打印蛇
void PrintSnake(pSnake ps);
//玩游戏
void GameRun(pSnake ps);
//移动蛇
void SnakeMove(pSnake ps);
//判断节点是否是食物
int JudgeNext(pSnake ps, pSnakeNode pNext);
//是食物,吃掉,长度增加
void EatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext);
//不是食物
void NoFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext);
//撞墙
void KillByWall(pSnake ps);
//撞到自己
void KillBySelf(pSnake ps);
//游戏结束
void GameEnd(pSnake ps);
4.3 Snake.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"Snake.h"
//隐藏光标
void HideCurSor()
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor = { 0 };
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
GetConsoleCursorInfo(handle, &cursor);
cursor.bVisible = false;
SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor);
}
//设置光标位置
void SetPos(int x, int y)
{
COORD pos = { x,y }; //要设置的位置
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//哪个设备
SetConsoleCursorPosition(handle, pos);//设置
}
void Welcome()
{
//显示欢迎语一
SetPos(38, 15);
printf("欢迎来到贪吃蛇小游戏!");
SetPos(40, 24);
system("pause");
system("cls");//清屏
//提示语
SetPos(25, 15);
printf("按 ↑、↓、←、→ 控制蛇蛇的移动,F1为加速,F2为减速,");
SetPos(25, 16);
printf("加速将能得到更高的分数");
SetPos(40, 24);
system("pause");
}
//打印地图
void DrawMap()
{
system("cls");
SetColor(6);
SetPos(0, 0);
//上
for (int i = 0; i <= 56; i += 2)
wprintf(L"%lc", WALL);
//左、右
for (int i = 1; i <= 25; i++)
{
SetPos(0, i);
wprintf(L"%lc", WALL);
SetPos(56, i);
wprintf(L"%lc", WALL);
}
//下
SetPos(0, 26);
for (int i = 0; i <= 56; i += 2)
wprintf(L"%lc", WALL);
SetColor(10);
}
//显示提示信息
void HelpInfo()
{
SetPos(65, 18);
printf("不能穿墙,不能碰到自己,");
SetPos(65, 19);
printf("按 ↑、↓、←、→ 控制蛇蛇的移动,");
SetPos(65, 21);
printf("F1为加速,F2为减速,");
SetPos(65, 22);
printf("ESC:退出游戏 SPACE:暂停");
}
//窗口相关设置
void ScreenPrepare()
{
//设置窗体大小
system("mode con cols=100 lines=40");
system("title 贪吃蛇小游戏");
//隐藏光标
HideCurSor();
//打印欢迎语
Welcome();
//打印地图
DrawMap();
//显示提示信息
HelpInfo();
}
//设置颜色
void SetColor(int HeadColor)
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), HeadColor);
}
//打印蛇
void PrintSnake(pSnake ps)
{
pSnakeNode cur = ps->pSnake;
int flag = 1;
while (cur)
{
if (flag == 1)
{
//为蛇头设置颜色
SetColor(12);
}
SetPos(cur->x, cur->y);//设置每个节点的位置
wprintf(L"%lc", BODY);
cur = cur->next;
flag = 0;
SetColor(10);
}
}
//初始化蛇
void InitSnake(pSnake ps)
{
int i = 0;
pSnakeNode cur = NULL;
//蛇的长度开始为3
for (i = 0; i < 5; i++)
{
cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
if (cur == NULL)
{
perror("InitSnake():malloc");
return;
}
cur->next = NULL;
cur->x = POS_X + i * 2; //节点横坐标依次增加2
cur->y = POS_Y;
//头插法将节点相连
if (ps->pSnake == NULL)
{
ps->pSnake = cur;
}
else
{
cur->next = ps->pSnake;
ps->pSnake = cur;
}
}
//打印蛇
PrintSnake(ps);
//初始化蛇的其它信息
ps->Dire = RIGHT;
ps->FoodScore = 10;
ps->SleepTime = 200;
ps->State = OK;
ps->Score = 0;
}
//创建食物
void CreatFood(pSnake ps)
{
int x = 0;
int y = 0;
//食物坐标应该在墙体内
again:
do
{
x = rand() % 53 + 2;
y = rand() % 25 + 1;
} while (x % 2 != 0);
//食物坐标不与蛇重叠
pSnakeNode cur = ps->pSnake;
while (cur)
{
if (x == cur->x && y == cur->y)
{
goto again;
}
cur = cur->next;
}
//根据坐标创建食物
pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
if (pFood == NULL)
{
perror("CreatFood():malloc()");
return;
}
//打印食物
pFood->x = x;
pFood->y = y;
SetColor(14);
SetPos(pFood->x, pFood->y);
wprintf(L"%lc", FOOD);
SetColor(10);
ps->pFood = pFood;
}
//游戏准备
void GameStart(pSnake psnake)
{
//设置好窗口、地图
ScreenPrepare();
//初始化蛇
InitSnake(psnake);
//创建食物
CreatFood(psnake);
}
//暂停
void pause()
{
while (1)
{
//一直休眠,直到再次按空格键
Sleep(200);
if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
{
break;
}
}
}
//玩游戏
void GameRun(pSnake ps)
{
do
{
//显示分数
SetColor(12);
SetPos(65, 12);
printf("目前得分:%-5d",ps->Score);
SetColor(10);
SetPos(65, 13);
printf("每个食物:%2d分",ps->FoodScore);
//检测按键
if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->Dire != DOWN)
{
//按上键,且蛇的方向不能向下
ps->Dire = UP;
}
else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->Dire != UP)
{
//按下键,且蛇的方向不能向上
ps->Dire = DOWN;
}
else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->Dire != RIGHT)
{
//按左键,且蛇的方向不能向右
ps->Dire = LEFT;
}
else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->Dire != LEFT)
{
//按右键,且蛇的方向不能向左
ps->Dire = RIGHT;
}
else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
{
//按ESC,退出游戏
ps->State = END;
}
else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
{
//按空格,暂停
pause();
}
else if (KEY_PRESS(VK_F1))
{
//按F1加速,即睡眠时间变短
//休眠时间不能是负数,最快就是休眠30ms
if (ps->SleepTime >= 50)
{
ps->SleepTime -= 20;
//速度变快,食物的分数变高
ps->FoodScore += 2;
}
}
else if (KEY_PRESS(VK_F2))
{
//F2减速,睡眠时间变长
//食物的分数不能减到负数,最多减为1分
if (ps->FoodScore >= 3)
{
ps->SleepTime += 20;
ps->FoodScore -= 2;
}
}
//按照蛇的睡眠时间,真正实现休眠
Sleep(ps->SleepTime);
//休眠后,蛇要移动
SnakeMove(ps);
} while (ps->State == OK);//只有蛇的状态为OK,才能继续检测按键
}
//移动蛇
void SnakeMove(pSnake ps)
{
//先产生节点
pSnakeNode pNext = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
if (pNext == NULL)
{
perror("SnakeMove():malloc()");
return;
}
//根据蛇的方向,设定节点的位置
switch (ps->Dire)
{
case UP:
//蛇的方向向上,节点应该在当前蛇头的上方;横坐标不变,纵坐标减1
pNext->x = ps->pSnake->x;
pNext->y = ps->pSnake->y - 1;
break;
case DOWN:
//蛇的方向向下,节点应该在当前蛇头的下方;横坐标不变,纵坐标加1
pNext->x = ps->pSnake->x;
pNext->y = ps->pSnake->y + 1;
break;
case LEFT:
//蛇的方向向左,节点应该在当前蛇头的左边;纵坐标不变,横坐标减2
pNext->x = ps->pSnake->x - 2;
pNext->y = ps->pSnake->y;
break;
case RIGHT:
//蛇的方向向右,节点应该在当前蛇头的右方;纵坐标不变,横坐标加2
pNext->x = ps->pSnake->x + 2;
pNext->y = ps->pSnake->y;
break;
}
//判断下一个节点是否是食物
if (JudgeNext(ps, pNext))
{
//是食物,吃掉,长度增加
EatFood(ps, pNext);
}
else
{
//不是食物,吃掉,长度不增加
NoFood(ps, pNext);
}
//撞墙
KillByWall(ps);
//撞自己
KillBySelf(ps);
}
//判断节点是否是食物
int JudgeNext(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
{
return ((ps->pFood->x == pNext->x) && (ps->pFood->y == pNext->y));
}
//是食物,吃掉,长度增加
void EatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
{
//吃掉食物,头插法将节点插入
pNext->next = ps->pSnake;
ps->pSnake = pNext;
//打印蛇
PrintSnake(ps);
//加分
ps->Score += ps->FoodScore;
//释放食物节点
free(ps->pFood);
//再次创建食物
CreatFood(ps);
}
//不是食物
void NoFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
{
//头插法连接
pNext->next = ps->pSnake;
ps->pSnake = pNext;
//删除蛇尾
pSnakeNode cur = ps->pSnake;
//找到蛇尾的前一个节点
while (cur->next->next)
{
cur = cur->next;
}
pSnakeNode del = cur->next;
//将蛇尾打印为空格
SetPos(del->x, del->y);
printf(" ");
//释放蛇尾节点
free(del);
cur->next = NULL;
//打印蛇
PrintSnake(ps);
}
//撞墙
void KillByWall(pSnake ps)
{
if (ps->pSnake->x == 0 ||
ps->pSnake->x == 56 ||
ps->pSnake->y == 0 ||
ps->pSnake->y == 26)
{
ps->State = KILL_BY_WALL;
}
}
//撞到自己
void KillBySelf(pSnake ps)
{
pSnakeNode cur = ps->pSnake->next;
while (cur)
{
if (cur->x == ps->pSnake->x && cur->y == ps->pSnake->y)
{
ps->State = KILL_BY_SELF;
}
cur = cur->next;
}
}
//游戏结束
void GameEnd(pSnake ps)
{
SetPos(20, 13);
SetColor(12);
switch (ps->State)
{
case END:
printf("您结束了游戏");
break;
case KILL_BY_SELF:
printf("很遗憾!您撞到了自己");
break;
case KILL_BY_WALL:
printf("很遗憾!您撞墙了");
break;
}
pSnakeNode cur = ps->pSnake;
while (cur)
{
pSnakeNode del = cur;
cur = cur->next;
free(del);
}
ps = NULL;
SetColor(10);
}
原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_69380220/article/details/135846929
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