本文介绍: 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考站在巨人身上学习,真的很轻松!
前言
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、addressables是什么?
Unity Addressable Asset system 提供了一个可以随着您的项目而增长的系统,无需编程即可以取代AssetBundle管理资源。
具备自分配地址功能,使用到时自动寻址加载、自动对本地移动资源进行跟踪并处理依赖关系。
这个插件很强大,很多东西都处理好了。如果我们用AssetBundle,就需要自己取写处理逻辑。
它是基于AssetBundle的。界面详细的介绍,请移步其他文章。网上也挺有很多大神分享了。
我也会记录一些我遇到的问题以及小技巧。
二、导入Addressables
1.点击 Windows > PackageManager
2.搜索 Addressables ,并导入插件
3.Unity要求使用2019以后版本
4.Addressables 的版本使用:1.12.0 以后的。(这个版本以后相对完善很多功能)
三、创建Addressables Settings 资产包管理
1.点击 Windows > Asset Management > Addressables > Groups
2.默认创建了一个组 Default Local Group (Default)
3.Addressable 加入资源
选中你的资源,勾选Addressable 即可
四、资源打包
1.资源打包分:本地资源打包和远程资源打包。区别就是路径不一样。
点击Tools->Profiles
五、环境模拟
六、查看重复资源
七、选择Bundle模式
七、加载资源 并进度条显示
总结
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