本文介绍: listlist是可以在常数范围内在任意位置进行插入和删除的序列式容器,并且该容器可以前后双向迭代list的底层是双向链表结构,双向链表中每个元素存储在互不相关的独立节点中,在节点中通过指针指向 其前一个元素和后一个元素list与forward_list非常相似:最主要的不同在于forward_list是单链表,只能朝前迭代,已让其更简单高 效与其他的序列式容器相比(array,vector,deque),list通常在任意位置进行插入、移除元素的执行效率更好。

1、list的介绍及使用

1.1、list的介绍

  1. list是可以在常数范围内在任意位置进行插入和删除的序列式容器,并且该容器可以前后双向迭代
  2. list的底层是双向链表结构,双向链表中每个元素存储在互不相关的独立节点中,在节点中通过指针指向 其前一个元素和后一个元素
  3. list与forward_list非常相似:最主要的不同在于forward_list是单链表,只能朝前迭代,已让其更简单高 效
  4. 与其他的序列式容器相比(array,vector,deque),list通常在任意位置进行插入、移除元素的执行效率更好
  5. 与其他序列式容器相比,list和forward_list最大的缺陷是不支持任意位置的随机访问,比如:要访问list 的第6个元素,必须从已知的位置(比如头部或者尾部)迭代到该位置,在这段位置上迭代需要线性的时间开销;list还需要一些额外的空间,以保存每个节点的相关联信息(对于存储类型较小元素的大list来说这可能是一个重要的因素)

1.2、list的使用

        list中的接口比较多,此处类似,只需要掌握如何正确的使用,然后再去深入研究背后的原理,已达到可扩展的能力。以下为list中一些常见的重要接口

1.2.1、list的构造

构造函数 ( constructor 接口说明
list (size_type n, const value_type& val = value_type()) 构造的list中包含n个值为val的元素
list() 构造空的list
list (const list& x) 拷贝构造函数
list (InputIterator first, InputIterator last) 用[first, last)区间中的元素构造list

1.2.2、list iterator 的使用

        可暂时将迭代器理解成一个指针,该指针指向list中的某个节点

函数声明 接口说明
begin + end 返回第一个元素的迭代器 + 返回最后一个元素下一个位置的迭代器
rbegin+ rend 返回第一个元素的 reverse_iterator, 即end位置,返回最后一个元素下一个位置的 reverse_iterator, 即begin位置

【注意】

  1. begin与end为正向迭代器,对迭代器执行++操作,迭代器向后移动
  2. rbegin(end)与rend(begin)为反向迭代器,对迭代器执行++操作,迭代器向前移动

1.2.3、list capacity

函数声明 接口说明
empty 检测list是否为空,是返回true,否则返回false
size 返回list中有效节点的个数

1.2.4、list element access

函数声明 接口说明
front 返回list的第一个节点中值的引用
back 返回list的最后一个节点中值的引用

1.2.5、list modifiers

函数声明 接口说明
push_front 在list首元素前插入值为val的元素
pop_front 删除list中第一个元素
push_back 在list尾部插入值为val的元素
pop_back 删除list中最后一个元素
insert 在list position 位置中插入值为val的元素
erase 删除list position位置的元素
swap 交换两个list中的元素
clear 清空list中的有效元素

1.2.6、list的迭代器失效

        前面说过,此处大家可将迭代器暂时理解成类似于指针,迭代器失效即迭代器所指向的节点的无效,即该节点被删除了,因为list的底层结构为带头结点的双向循环链表,因此在list中进行插入时是不会导致list的迭代器失效的,只有在删除时才会失效,并且失效的只是指向被删除节点的迭代器,其他迭代器不会受到影响

void TestListIterator1()
{
     int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };
     list<int> l(array, array+sizeof(array)/sizeof(array[0]));
     auto it = l.begin();
     while (it != l.end())
     {
       // erase()函数执行后,it所指向的节点已被删除,因此it无效,在下一次使用it时
       // ,必须先给其赋值
         l.erase(it); 
         ++it;
     }
}

// 改正
void TestListIterator()
{
     int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };
     list<int> l(array, array+sizeof(array)/sizeof(array[0]));
     auto it = l.begin();
     while (it != l.end())
     {
         l.erase(it++); // it = l.erase(it);
     }
}

2、list的的反向迭代器

        通过前面例子知道,反向迭代器的++就是正向迭代器的–,反向迭代器的–就是正向迭代器的++,因此反向迭代器的实现可以借助正向迭代器,即:反向迭代器内部可以包含一个正向迭代器,对正向迭代器的接口进行包装即可

template<class Iterator>
class ReverseListIterator
{
 // 注意:此处typename的作用是明确告诉编译器,Ref是Iterator类中的类型,而不是静态成员变量
 // 否则编译器编译时就不知道Ref是Iterator中的类型还是静态成员变量
 // 因为静态成员变量也是按照 类名::静态成员变量名的方式访问的
public:
     typedef typename Iterator::Ref Ref;
     typedef typename Iterator::Ptr Ptr;
     typedef ReverseListIterator<Iterator> Self;
public:
 // 构造
     ReverseListIterator(Iterator it): _it(it)
     {}

 
 // 具有指针类似行为
     Ref operator*()
     {
         Iterator temp(_it);
         --temp;
         return *temp;
     }

     Ptr operator->()
     { 
         return &(operator*());
     }

 // 迭代器支持移动
     Self& operator++()
     {
         --_it;
         return *this;
     }

     Self operator++(int)
     {
         Self temp(*this);
         --_it;
         return temp;
     }

     Self& operator--()
     {
         ++_it;
         return *this;
     }

     Self operator--(int)
     {
         Self temp(*this);
         ++_it;
         return temp;
     }
 
  // 迭代器支持比较
     bool operator!=(const Self& l) const
     { 
         return _it != l._it;
     }

     bool operator==(const Self& l) const
     { 
         return _it != l._it;
     }

     Iterator _it;
};

3、list与vector的对比

        vector与list都是STL中非常重要的序列式容器,由于两个容器的底层结构不同,导致其特性以及应用场景不 同,其主要不同如下:

vector list
底层结构 动态顺序表,一段连续空间 带头结点的双向循环链表
随机访问 支持随机访问,访问某个元素效率O(1) 不支持随机访问,访问某个元素效率O(N)
插入和删除 任意位置插入和删除效率低,需要搬移元素,时间复杂度为O(N),插入时有可能需要增容,增容:开辟新空间,拷贝元素,释放旧空间,导致效率更低 任意位置插入和删除效率高,不需要搬移元素,时间复杂度为 O(1)
空间利用率 底层为连续空间,不容易造成内存碎片,空间利用率高,缓存利用率高 底层节点动态开辟,小节点容易造成内存碎片,空间利用率低, 缓存利用率低
迭代器 原生态指针 对原生态指针(节点指针)进行封装
迭代器失效 在插入元素时,要给所有的迭代器重新赋值,因为插入元素有可能会导致重新扩容,致使原来迭代器失效,删除时,当前迭代器需要重新赋值否则会失效 插入元素不会导致迭代器失效, 删除元素时,只会导致当前迭代器失效,其他迭代器不受影响
使用场景 需要高效存储,支持随机访问,不关心插入删除效率 大量插入和删除操作,不关心随机访问

原文地址:https://blog.csdn.net/ketil27/article/details/135995475

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