本文介绍: 然后进入buildsettings中完成build,这样就完成了项目的打包,通过这里的build得到的项目会比在publish创建的小。5.项目更改后可以再次在buildsettings中打包,在publish 中刷新进入,游戏就会完成更新覆盖。伽马颜色空间是历史悠久的标准格式,但线性颜色空间渲染可提供更精确的结果。4.编译好以后就可以在上栏中的publish中看到自己的项目,打开即可。1.unty Hub中安装WEBGL支持。color space需要根据项目选择。,是指玩家设置的颜色空间。
1.unty Hub中安装WEBGL支持
2.项目平台的切换
color space需要根据项目选择
ColorSpace,是指玩家设置的颜色空间。
需要全局ypn才能打开游戏
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。