本文介绍: 然后进入buildsettings中完成build,这样就完成了项目的打包,通过这里的build得到的项目会比在publish创建的小。5.项目更改后可以再次在buildsettings中打包,在publish 中刷新进入,游戏就会完成更新覆盖。伽马颜色空间是历史悠久的标准格式,但线性颜色空间渲染可提供更精确的结果。4.编译好以后就可以在上栏中的publish中看到自己的项目,打开即可。1.unty Hub中安装WEBGL支持。color space需要根据项目选择。,是指玩家设置的颜色空间。

1.unty Hub中安装WEBGL支持

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2.项目平台的切换

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color space需要根据项目选择

ColorSpace,是指玩家设置的颜色空间。
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伽马颜色空间是历史悠久的标准格式,但线性颜色空间渲染可提供更精确的结果。

具体区别:ColorSpace


3.由于没有自己服务器,选择打包发布在unity服务器下

在windows菜单中选择包管理,安装webgl publisher

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安装后出现publish菜单

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然后进入buildsettings中完成build,这样就完成了项目的打包,通过这里的build得到的项目会比在publish创建的小

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4.编译好以后就可以在上栏中的publish中看到自己的项目,打开即可

5.项目更改后可以再次在buildsettings中打包,在publish 中刷新进入,游戏就会完成更新覆盖。

需要全局ypn才能打开游戏

原文地址:https://blog.csdn.net/mimo_mimo/article/details/135978610

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