本文介绍: 数字是用来计算的,比如:乘法 * 、除法 / 、加法 + 、减法 – 等等,所以经常和算术运算符一起。算术运算符:也叫数学运算符,主要包括加、减、乘、除、取余(求模)等注意:在计算失败时,显示的结果是 NaN (not a number)

运算符

算术运算符

数字是用来计算的,比如:乘法 * 、除法 / 、加法 + 、减法 – 等等,所以经常和算术运算符一起。

算术运算符:也叫数学运算符,主要包括加、减、乘、除、取余(求模)等

运算符 作用
+ 求和
求差
* 求积
/ 求商
% 取模(取余数),开发中经常用于作为某个数字是否被整除

注意:在计算失败时,显示的结果是 NaN (not a number)

// 算术运算符
console.log(1 + 2 * 3 / 2) //  4 
let num = 10
console.log(num + 10)  // 20
console.log(num + num)  // 20
​
// 1. 取模(取余数)  使用场景:  用来判断某个数是否能够被整除
console.log(4 % 2) //  0  
console.log(6 % 3) //  0
console.log(5 % 3) //  2
console.log(3 % 5) //  3
​
// 2. 注意事项 : 如果我们计算失败,则返回的结果是 NaN (not a number)
console.log('pink老师' - 2)
console.log('pink老师' * 2)
console.log('pink老师' + 2)   // pink老师2

赋值运算符

赋值运算符:对变量进行赋值的运算符

= 将等号右边的值赋予给左边, 要求左边必须是一个容器

运算符 作用
+= 加法赋值
-+ 减法赋值
*= 乘法赋值
/= 除法赋值
%= 取余赋值
<script>
let num = 1
// num = num + 1
// 采取赋值运算符
// num += 1
num += 3
console.log(num)
</script>

自增/自减运算符

符号 作用 说明
++ 自增 变量自身的值加1,例如: x++
自减 变量自身的值减1,例如: x–
  1. ++在前和++在后在单独使用时二者并没有差别,而且一般开发中我们都是独立使用

  2. ++在后(后缀式)我们会使用更多

注意:

  1. 只有变量能够使用自增和自减运算符

  2. ++、– 可以在变量前面也可以在变量后面,比如: x++ 或者 ++x

<script>
    // let num = 10
    // num = num + 1
    // num += 1
    // // 1. 前置自增
    // let i = 1
    // ++i
    // console.log(i)
​
    // let i = 1
    // console.log(++i + 1)
    // 2. 后置自增
    // let i = 1
    // i++
    // console.log(i)
    // let i = 1
    // console.log(i++ + 1)
​
    // 了解 
    let i = 1
    console.log(i++ + ++i + i)
  </script>

比较运算符

使用场景:比较两个数据大小、是否相等,根据比较结果返回一个布尔值(true / false)

运算符 作用
> 左边是否大于右边
< 左边是否小于右边
>= 左边是否大于或等于右边
<= 左边是否小于或等于右边
=== 左右两边是否类型都相等(重点)
== 左右两边是否相等
!= 左右值不相等
!== 左右两边是否不全等
<script>
  console.log(3 > 5)
  console.log(3 >= 3)
  console.log(2 == 2)
  // 比较运算符有隐式转换 把'2' 转换为 2  双等号 只判断值
  console.log(2 == '2')  // true
  // console.log(undefined === null)
  // === 全等 判断 值 和 数据类型都一样才行
  // 以后判断是否相等 请用 ===  
  console.log(2 === '2')
  console.log(NaN === NaN) // NaN 不等于任何人,包括他自己
  console.log(2 !== '2')  // true  
  console.log(2 != '2') // false 
  console.log('-------------------------')
  console.log('a' < 'b') // true
  console.log('aa' < 'ab') // true
  console.log('aa' < 'aac') // true
  console.log('-------------------------')
</script>

逻辑运算符

使用场景:可以把多个布尔值放到一起运算,最终返回一个布尔值

符号 名称 日常读法 特点 口诀
&& 逻辑与 并且 符号两边有一个假的结果为假 一假则假
|| 逻辑或 或者 符号两边有一个真的结果为真 一真则真
! 逻辑非 取反 true变false false变true 真变假,假变真
A B A && B A || B !A
false false false false true
false true false true true
true false false true false
true true true true false
<script>
    // 逻辑与 一假则假
    console.log(true && true)
    console.log(false && true)
    console.log(3 < 5 && 3 > 2)
    console.log(3 < 5 && 3 < 2)
    console.log('-----------------')
    // 逻辑或 一真则真
    console.log(true || true)
    console.log(false || true)
    console.log(false || false)
    console.log('-----------------')
    // 逻辑非  取反
    console.log(!true)
    console.log(!false)
​
    console.log('-----------------')
​
    let num = 6
    console.log(num > 5 && num < 10)
    console.log('-----------------')
  </script>

运算符优先级

逻辑运算符优先级: !> && > ||

语句

表达式和语句

分支语句

分支语句可以根据条件判定真假,来选择性的执行想要的代码

分支语句包含:

  1. if分支语句(重点)

  2. 三元运算符

  3. switch语句

if 分支语句

语法:

if(条件表达式) {
  // 满足条件要执行的语句
}

小括号内的条件结果是布尔值,为 true 时,进入大括号里执行代码;为false,则不执行大括号里面代码

小括号内的结果若不是布尔类型时,会发生类型转换为布尔值,类似Boolean()

如果大括号只有一个语句,大括号可以省略,但是,俺们不提倡这么做~

<script>
    // 单分支语句
    // if (false) {
    //   console.log('执行语句')
    // }
    // if (3 > 5) {
    //   console.log('执行语句')
    // }
    // if (2 === '2') {
    //   console.log('执行语句')
    // }
    //  1. 除了0 所有的数字都为真
    //   if (0) {
    //     console.log('执行语句')
    //   }
    // 2.除了 '' 所有的字符串都为真 true
    // if ('pink老师') {
    //   console.log('执行语句')
    // }
    // if ('') {
    //   console.log('执行语句')
    // }
    // // if ('') console.log('执行语句')
​
    // 1. 用户输入
    let score = +prompt('请输入成绩')
    // 2. 进行判断输出
    if (score >= 700) {
      alert('恭喜考入黑马程序员')
    }
    console.log('-----------------')
​
  </script>
if双分支语句

如果有两个条件的时候,可以使用 if else 双分支语句

if (条件表达式){
  // 满足条件要执行的语句
} else {
  // 不满足条件要执行的语句
}

例如:

 <script>
    // 1. 用户输入
    let uname = prompt('请输入用户名:')
    let pwd = prompt('请输入密码:')
    // 2. 判断输出
    if (uname === 'pink' && pwd === '123456') {
      alert('恭喜登录成功')
    } else {
      alert('用户名或者密码错误')
    }
  </script>
if 多分支语句

使用场景: 适合于有多个条件的时候

 <script>
    // 1. 用户输入
    let score = +prompt('请输入成绩:')
    // 2. 判断输出
    if (score >= 90) {
      alert('成绩优秀,宝贝,你是我的骄傲')
    } else if (score >= 70) {
      alert('成绩良好,宝贝,你要加油哦~~')
    } else if (score >= 60) {
      alert('成绩及格,宝贝,你很危险~')
    } else {
      alert('成绩不及格,宝贝,我不想和你说话,我只想用鞭子和你说话~')
    }
  </script>
三元运算符(三元表达式)

使用场景: 一些简单的双分支,可以使用 三元运算符(三元表达式),写起来比 if else双分支 更简单

符号:? 与 : 配合使用

语法:

条件 ? 表达式1 : 表达式2

例如:

// 三元运算符(三元表达式)
// 1. 语法格式
// 条件 ? 表达式1 : 表达式2 
​
// 2. 执行过程 
// 2.1 如果条件为真,则执行表达式1
// 2.2 如果条件为假,则执行表达式2
​
// 3. 验证
// 5 > 3 ? '真的' : '假的'
console.log(5 < 3 ? '真的' : '假的')
​
// let age = 18 
// age = age + 1
//  age++
​
// 1. 用户输入 
let num = prompt('请您输入一个数字:')
// 2. 判断输出- 小于10才补0
// num = num < 10 ? 0 + num : num
num = num >= 10 ? num : 0 + num
alert(num)
switch语句(了解)

使用场景: 适合于有多个条件的时候,也属于分支语句,大部分情况下和 if多分支语句 功能相同

注意:

  1. switch case语句一般用于等值判断, if适合于区间判断

  2. switchcase一般需要配合break关键字使用 没有break会造成case穿透

  3. if 多分支语句开发要比switch更重要,使用也更多

例如:

// switch分支语句
// 1. 语法
// switch (表达式) {
//   case 值1:
//     代码1
//     break
​
//   case 值2:
//     代码2
//     break
//   ...
//   default:
//     代码n
// }
​
<script>
  switch (2) {
    case 1:
    console.log('您选择的是1')
    break  // 退出switch
    case 2:
    console.log('您选择的是2')
    break  // 退出switch
    case 3:
    console.log('您选择的是3')
    break  // 退出switch
    default:
    console.log('没有符合条件的')
  }
</script>
断点调试

作用:学习时可以帮助更好的理解代码运行,工作时可以更快找到bug

浏览器打开调试界面

  1. 按F12打开开发者工具

  2. 点到源代码一栏 ( sources )

  3. 选择代码文件

断点:在某句代码上加的标记就叫断点,当程序执行到这句有标记的代码时会暂停下来

循环语句

使用场景:重复执行 指定的一段代码,比如我们想要输出10次 ‘我学的很棒’

学习路径:

1.while循环

2.for 循环(重点)

while循环

while : 在…. 期间, 所以 while循环 就是在满足条件期间,重复执行某些代码。

语法:

while (条件表达式) {
   // 循环体    
}

例如:

// while循环: 重复执行代码
​
// 1. 需求: 利用循环重复打印3次 '月薪过万不是梦,毕业时候见英雄'
let i = 1
while (i <= 3) {
  document.write('月薪过万不是梦,毕业时候见英雄~<br>')
  i++   // 这里千万不要忘了变量自增否则造成死循环
}

循环三要素:

1.初始值 (经常用变量)

2.终止条件

3.变量的变化量

例如:

<script>
  // // 1. 变量的起始值
  // let i = 1
  // // 2. 终止条件
  // while (i <= 3) {
  //   document.write('我要循环三次 <br>')
  //   // 3. 变量的变化量
  //   i++
  // }
  // 1. 变量的起始值
  let end = +prompt('请输入次数:')
let i = 1
// 2. 终止条件
while (i <= end) {
  document.write('我要循环三次 <br>')
  // 3. 变量的变化量
  i++
}
​
</script>
中止循环

break 中止整个循环,一般用于结果已经得到, 后续的循环不需要的时候可以使用(提高效率)

continue 中止本次循环,一般用于排除或者跳过某一个选项的时候

<script>
    // let i = 1
    // while (i <= 5) {
    //   console.log(i)
    //   if (i === 3) {
    //     break  // 退出循环
    //   }
    //   i++
​
    // }
​
​
    let i = 1
    while (i <= 5) {
      if (i === 3) {
        i++
        continue
      }
      console.log(i)
      i++
​
    }
  </script>
无限循环

1.while(true) 来构造“无限”循环,需要使用break退出循环。(常用)

2.for(;;) 也可以来构造“无限”循环,同样需要使用break退出循环。

// 无限循环  
// 需求: 页面会一直弹窗询问你爱我吗?
// (1). 如果用户输入的是 '爱',则退出弹窗
// (2). 否则一直弹窗询问
​
// 1. while(true) 无限循环
// while (true) {
//   let love = prompt('你爱我吗?')
//   if (love === '爱') {
//     break
//   }
// }
​
// 2. for(;;) 无限循环
for (; ;) {
  let love = prompt('你爱我吗?')
  if (love === '爱') {
    break
  }
}

综合案例-ATM存取款机

分析:

①:提示输入框写到循环里面(无限循环)

②:用户输入4则退出循环 break

③:提前准备一个金额预先存储一个数额 money

④:根据输入不同的值,做不同的操作

(1) 取钱则是减法操作, 存钱则是加法操作,查看余额则是直接显示金额

(2) 可以使用 if else if 多分支 来执行不同的操作

完整代码:

<script>
  // 1. 开始循环 输入框写到 循环里面
  // 3. 准备一个总的金额
  let money = 100
while (true) {
  let re = +prompt(`
请您选择操作:
1.存钱
2.取钱
3.查看余额
4.退出
`)
  // 2. 如果用户输入的 4 则退出循环, break  写到if 里面,没有写到switch里面, 因为4需要break退出循环
  if (re === 4) {
    break
  }
  // 4. 根据输入做操作
  switch (re) {
    case 1:
      // 存钱
      let cun = +prompt('请输入存款金额')
      money = money + cun
      break
      case 2:
      // 存钱
      let qu = +prompt('请输入取款金额')
      money = money - qu
      break
      case 3:
      // 存钱
      alert(`您的银行卡余额是${money}`)
      break
  }
}
</script>

原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_68522070/article/details/136008512

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