本文介绍: 每日一题
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小扣当前位于魔塔游戏第一层,共有 N 个房间,编号为 0 ~ N-1。每个房间的补血道具/怪物对于血量影响记于数组 nums,其中正数表示道具补血数值,即血量增加对应数值;负数表示怪物造成伤害值,即血量减少对应数值;0 表示房间对血量无影响。
小扣初始血量为 1,且无上限。假定小扣原计划按房间编号升序访问所有房间补血/打怪,为保证血量始终为正值,小扣需对房间访问顺序进行调整,每次仅能将一个怪物房间(负数的房间)调整至访问顺序末尾。请返回小扣最少需要调整几次,才能顺利访问所有房间。若调整顺序也无法访问完全部房间,请返回 -1。
思路
在遍历每个房间的过程中,我们始终保持一个原则:尽可能减少调整房间顺序的次数,同时确保在每个房间结束时生命值都大于0。为了达到这个目标,我们采用了一种贪心的策略。
当我们访问到一个房间时,如果该房间的值是负数,我们并不立即处理它,而是将它放入一个小根堆(也就是优先队列,其中元素按照从小到大的顺序排列)中。这样做的原因是,我们希望在生命值不足时,能够找到一个最小的负数来“调整”,即将其放到最后,从而减少它对生命值的即时影响。
如果在某个房间结束时,生命值降到了0或以下,我们就从小根堆中取出最小的元素(也就是之前存储的某个负数房间的值),将它加到生命值上。这个操作相当于将那个房间调整到了最后,因为无论我们如何调整前面的房间顺序,总和是不变的,所以这种贪心选择是最优的。
代码
结果
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