本文介绍: 回调设计模式意图回调是指一段可以执行的代码,该代码会被作为参数传递给其他代码,在适当的时候,预期这部分代码将会被调用执行。解释案例:我们需要在执行完任务后得到通知。为此,我们会向执行器传递一个回调方法,并等待执行器在任务完成后调用这个回调方法通知我们。简单说: 回调是一种传递给执行器的方法,它将在特定时刻被调用。样例//回调函数public interface Callback { void call();}//任务 import java.util.

回调设计模式

  1. 意图
    • 回调是指一段可以执行的代码,该代码会被作为参数传递给其他代码,在适当的时候,预期这部分代码将会被调用执行。
  2. 解释
    案例:我们需要在执行完任务后得到通知。为此,我们会向执行器传递一个回调方法,并等待执行器在任务完成后调用这个回调方法通知我们。
    简单说: 回调是一种传递给执行器的方法,它将在特定时刻被调用。
  3. 样例
    //回调函数
    public interface Callback {
        void call();
    }
    
//任务
 import java.util.Optional;
 
 public abstract class Task {
     final void executeWith(Callback callback){
         execute();
         Optional.ofNullable(callback).ifPresent(Callback::call);
     }
 
     public abstract void execute();
 }
//任务实现
public class SimpleTask extends Task{

    @Override
    public void execute() {
        System.out.println("Perform important activity and after call the callback method.");
    }
}
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        var task = new SimpleTask();
        task.executeWith(() -> System.out.println("I'm done now."));
    }
}

output

  1. 结构图

    在这里插入图片描述

  2. 适用性
  • 当你执行某些定义的活动后必须执行某些任意同步或异步操作时。

原文地址:https://blog.csdn.net/m0_49153993/article/details/135980427

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