//传入对象实例化ID 可以获取到 guid localid guid=预设的ID localid =预设内的ID
//这个方法有个问题如果在预设编辑器状态下 可能出现查不到 guid localid 原因可能 传入对象是是编辑状态下instanceid 并不是保存状态下的
UnityEditor.AssetDatabase.TryGetGUIDAndLocalFileIdentifier
//如果在预设编辑状态下 可以使用 GlobalObjectId类
//也是实例化的对象 但是可以查到 估计是会有二次索引状态
GlobalObjectId.GetGlobalObjectIdSlow
补充:后来发现 预设编辑状态下只能取到 节点的loacl id 并不能取到 主预设的GUID
所以想在预设编辑器情况下取到主预设ID 需要获取编辑器场景能取到path
PrefabStage ps = PrefabStageUtility.GetCurrentPrefabStage();
if (ps != null)
{
rootGuid = AssetDatabase.GUIDFromAssetPath(ps.assetPath);
}
再如果是在非运行模式下 场景编辑
UnityEngine.Object root = PrefabUtility.GetCorrespondingObjectFromSource(go);
原文地址:https://blog.csdn.net/qq_18709863/article/details/136066322
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