本文介绍: 设计模式是软件开发中非常有价值的工具,它们提供了一种通用的解决方案,可用于解决各种常见的设计问题。通过理解这些设计模式并在项目中加以应用,可以提高代码的可维护性、可扩展性和可重用性。
目录
引言
1. 单例模式(Singleton Pattern)
应用场景:
示例代码:
. 工厂模式(Factory Pattern)
应用场景:
示例代码:
3. 观察者模式(Observer Pattern)
应用场景:
示例代码:
4. 策略模式(Strategy Pattern)
应用场景:
示例代码:
5、装饰器模式(Decorator Pattern)
核心概念
应用场景
在项目中的应用示例
Component:File
ConcreteComponent:FileStream
Decorator:FileDecorator
ConcreteDecorator:BufferedFile
使用示例
总结
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