本文介绍: 今天的例子,还是上一次谈到的快餐点餐系统。只不过,今天我们订单的角度来构造这个系统。最先还是有请上次的主角们:最终,我们是要建造一个订单,因而,需要一个订单类。假设一个订单,包括一份主食,一份小食,一种饮料。(省去一些异常判断)代码中的orderBuilder是什么鬼?这个orderBuilder就是建造模式中所谓的“建造者”了,先不要问为什么不在order类中把所有内容都填上,而非要用builder创建。接着往下看。

23种计模式之 前言 +(5)单例模式、工厂模式、简单工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式、+(7)代理模式、装饰器模式、适配器模式、门面模式、组合模式、享元模式、桥梁模式、+(11)策略模式、责任链模式、命令模式、中介者模式、模板模式、迭代器模式、访问者模式、观察者模式、解释器模式、备忘录模式、状态模式 + 设计原则

3-Python设计模式建造模式

一、快餐点餐系统

今天的例子,还是上一次谈到的快餐点餐系统。只不过,今天我们从订单的角度来构造这个系统
最先还是有请上次的主角们:
主餐:

class Burger():
    name=""
    price=0.0
    def getPrice(self):
        return self.price
    def setPrice(self,price):
        self.price=price
    def getName(self):
        return self.name
class cheeseBurger(Burger):
    def __init__(self):
        self.name="cheese burger"
        self.price=10.0
class spicyChickenBurger(Burger):
    def __init__(self):
        self.name="spicy chicken burger"
        self.price=15.0

小食:

class Snack():
    name = ""
    price = 0.0
    type = "SNACK"
    def getPrice(self):
        return self.price
    def setPrice(self, price):
        self.price = price
    def getName(self):
        return self.name


class chips(Snack):
    def __init__(self):
        self.name = "chips"
        self.price = 6.0


class chickenWings(Snack):
    def __init__(self):
        self.name = "chicken wings"
        self.price = 12.0

饮料:

class Beverage():
    name = ""
    price = 0.0
    type = "BEVERAGE"
    def getPrice(self):
        return self.price
    def setPrice(self, price):
        self.price = price
    def getName(self):
        return self.name


class coke(Beverage):
    def __init__(self):
        self.name = "coke"
        self.price = 4.0


class milk(Beverage):
    def __init__(self):
        self.name = "milk"
        self.price = 5.0

最终,我们是要建造一个订单,因而,需要一个订单类。假设一个订单,包括一份主食,
一份小食,一种饮料。(省去一些异常判断)

class order():
    burger=""
    snack=""
    beverage=""
    def __init__(self,orderBuilder):
        self.burger=orderBuilder.bBurger
        self.snack=orderBuilder.bSnack
        self.beverage=orderBuilder.bBeverage
    def show(self):
        print "Burger:%s"%self.burger.getName()
        print "Snack:%s"%self.snack.getName()
        print "Beverage:%s"%self.beverage.getName()

 

代码中的orderBuilder是什么鬼?这个orderBuilder就是建造模式中所谓的“建造者”了,
先不要问为什么不在order类中把所有内容都填上,而非要用builder创建。接着往下看。
orderBuilder的实现如下:

class orderBuilder():
    bBurger=""
    bSnack=""
    bBeverage=""
    def addBurger(self,xBurger):
        self.bBurger=xBurger
    def addSnack(self,xSnack):
        self.bSnack=xSnack
    def addBeverage(self,xBeverage):
        self.bBeverage=xBeverage
    def build(self):
        return order(self)

场景中如下去实现订单的生成

if  __name__=="__main__":
    order_builder=orderBuilder()
    order_builder.addBurger(spicyChickenBurger())
    order_builder.addSnack(chips())
    order_builder.addBeverage(milk())
    order_1=order_builder.build()
    order_1.show()

打印结果如下:

Burger:spicy chicken burger Snack:chips Beverage:milk

二、建造者模式

建造者模式的定义如下:
	将一个复杂对象构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
	建造者模式的作用,就是将“构建”和“表示”分离,以达到解耦的作用。在上面订单的构建过程中,
	如果将order直接通过参数定义好(其构建与表没有分离),同时在多处进行订单生成,
	此时需要修改订单内容,则需要一处处去修改业务风险也就提高了不少。 
	在建造者模式中,还可以一个Director类,用以安排已有模块的构造步骤。
	对于在建造者中有比较 严格顺序要求时,该类会有比较大的用处。
在上述例子中,Director实现如下:
class orderDirector():
    order_builder=""
    def __init__(self,order_builder):
        self.order_builder=order_builder
    def createOrder(self,burger,snack,beverage):
        self.order_builder.addBurger(burger)
        self.order_builder.addSnack(snack)
        self.order_builder.addBeverage(beverage)
        return self.order_builder.build()

通过createOrder直接代入参数即可直接生成订单。

三、建造者模式的优点和使用场景

3.1 优点:

1封装性好,用户可以不知道对象内部构造和细节,就可以直接建造对象2系统扩展容易;
3、建造者模式易于使用,非常灵活。在构造性的场景中很容易实现流水线”;
4、便于控制细节。

3.2 使用场景

1、目标对象组件构成的场景中,很适合建造者模式。例如,在一款赛车游戏中,车辆生成时,
	需要根据级别环境等,选择轮胎、悬挂、骨架等部件,构造一辆“赛车”;
2、在具体的场景中,对象内部接口需要根据不同的参数调用顺序有所不同时,可以使用建造者模式。
	例如:一个植物养殖器系统,对于某些不同的植物,浇水、施加肥料的顺序要求可能会不同,
	因而可以在Director中维护一个类似于队列结构,在实例化时作为参数代入到具体建造者中。

四、建造者模式的缺点

1、“加工工艺”对用户不透明。(封装的两面性)

原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_44145338/article/details/134595067

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