系列文章目录
第一章 2D二维地图绘制、人物移动、障碍检测
第二章 跟随人物二维动态地图绘制、自动寻径、小地图显示(人物红点显示)
第三章 绘制冰宫宝藏地图、人物鼠标点击移动、障碍检测
第四章 绘制Q版地图、键盘上下左右地图场景切换
前言
本章内容融合了第一章、第二章的部分内容,因此带大家回顾下前两章的内容。
第一章:
第二章:
本章节采用第一章节的地图绘制 ,第二章的自动寻径、障碍检测部分代码。
一、本章节效果图
二、介绍
2.1、准备地图素材
2.2、封装地图上的物品素材(人物暂未拆出,也在此处)
2.3、准备地图信息
2.4、调试地图
三、实际作业流程
3.1、调试地图
3.1.1、0 代表可走的路径,但是0在地图上看不见,我们可以先用其他的替代
3.1.2、批量替换回去
3.1.3、调试的渲染效果
3.1.4、关闭调试模式
总结
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