前言

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本篇文章记录Windowssocket编程和Linux的不同,并没有讲解socket编程原理细节
socket编程原理细节可以参看【计算机网络学习之路】UDP socket编程
环境是Linux

Windows下的socket编程

1.预备工作

首先,需要添加头文件引入

#include<WinSock2.h>

#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")

其次,Windows下还需要先验明版本

#include <iostream>
#include <string>
#include <WinSock2.h>

#pragma warning(disable:4996)//忽略次告警
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

int main()
{
	WSADATA WSADate;//初始化网络环境
	if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&amp;WSADate)!=0) //使用2.2版本的Socket。
	{
		std::cerr << "init error" << std::endl;
		return -1;
	}
}

WSAStartup():主要就是进行相应的socket绑定
使用Socket的程序使用Socket之前必须调用WSAStartup函数
以后应用程序可以调用请求的Socket库中的其它Socket函数了,然后绑定找到的Socket库到该应用程序中。该函数执行成功后返回0。

int WSAStartup ( WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData );

WSADATA:这个结构用来存储被WSAStartup函数调用返回的Winsock.dll执行数据
MAKEWORD(2,2)使用WINSOCK2版本.wsaData用来存储系统传回的关于WINSOCK的资料

  WORD MAKEWORD( 
  BYTE bLow, //指定变量的低字节序; 
  BYTE bHigh //指定变量的高字节序; 
  ); 
  makeword是将两个byte型合并一个word型,一个在高8(b)一个在低8(a) 

2. socket编程

接下来就是正常的socket编程

本篇博客举例echo客户端

套接字在Windows中有自己的结构体——SOCKET
最后关闭套接字需要使用closesocket()函数
还需要调用WSACleanup()函数

WSACleanup()用来解除与Socket库的绑定
应用程序在完成对请求的Socket库的使用后,要调用WSACleanup函数来解除与Socket库的绑定并且释放Socket库所占用系统资源

int WSACleanup (void);

echo客户端

#include <iostream>
#include <string>
#include <WinSock2.h>

#pragma warning(disable:4996)

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

//硬编码服务器端口号和IP
uint16_t serverport =
std::string serverip =

int main()
{
	WSADATA WSADate;//初始化网络环境
	if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &amp;WSADate) != 0) //使用2.2版本的Socket。
	{
		std::cerr << "init error" << std::endl;
		return -1;
	}
	//创建套接字
	SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
	if (sock < 0)
	{
		std::cerr << "create socket error" << std::endl;
		exit(-2);
	}
	// 明确server是谁
	struct sockaddr_in server;
	memset(&amp;server, 0, sizeof(server));
	server.sin_family = AF_INET;
	server.sin_port = htons(serverport);
	server.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverip.c_str());
	//收发消息
	while (true)
	{
		// 用户输入
		std::string message;
		std::cout << "Please Enter Your Message# ";
		std::getline(std::cin, message);
		// 发送数据
		sendto(sock, message.c_str(), message.size(), 0, (struct sockaddr*)&amp;server, sizeof(server));

		// 接受数据
		char buffer[2048];
		struct sockaddr_in temp;
		int len = sizeof(temp);
		int n = recvfrom(sock, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0, (struct sockaddr*)&amp;temp, &amp;len);
		if (n > 0)
		{
			buffer[n] = 0;
			std::cout << buffer << std::endl; //1
		}
	}

	closesocket(sock);
	WSACleanup();//清理网络环境,释放socket所占的资源

	return 0;
}

结束语

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原文地址:https://blog.csdn.net/m0_72563041/article/details/134542320

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