本文介绍: 黑屏问题是显示相关的综合问题,涉及Android应用层、框架层和底层SurfaceFlinger、屏显等多个领域。下面有一些基础的判断定位黑屏问题归属:(1) 屏幕没有亮屏、背光为0则需先从power、屏显角度分析(2) 屏幕黑屏,但可以进行三指截屏、power键+音量下键截屏,并且截图正常显示(非黑图),则需先从屏显角度分析(3) 视频类、相机类显示黑屏需要先确认编解码、阅览显示问题(4) 应用界面局部性黑块,某个控件黑,确认应用view问题

介绍

黑屏问题是显示相关的综合问题,涉及Android应用层、框架层和底层SurfaceFlinger、屏显等多个领域。下面有一些基础的判断定位黑屏问题归属
(1) 屏幕没有亮屏、背光为0则需先从power、屏显角度分析
(2) 屏幕黑屏,但可以进行三指截屏、power键+音量下键截屏,并且截图正常显示(非黑图),则需先从屏显角度分析
(3) 视频类、相机类显示黑屏,需要先确认编解码、阅览显示问题
(4) 应用界面局部性黑块,某个控件黑,确认应用的view问题

常见分析手段

从显示系统入手,软件架构从上到下分层,黑屏问题主要分为应用领域窗口领域、SF&屏显&底软领域黑屏;分析黑屏问题,首先确认黑屏的是哪个界面(layer),然后才确认造成该界面黑的原因;而分析手段主要是通过dump数据、Activity生命周期systrace、截图的raw数据、窗口绘制状态视频操作等。

dumpsys SurfaceFlinger > SurfaceFlinger .txt

确认当前dump SurfaceFlinger 数据对应黑屏现象的时间
首先,确认HWC layers合成显示的图层是否为对应黑屏时应该显示的应用图层;接着,核查是否存在焦点图层【focused】(有星号的表示有焦点图层),该图层是否对应所需的显示图层;然后,核对位置【Disp Frame (LTRB)】、大小【Source Crop (LTRB)】、旋转角度【 Frame Rate 】是否正常。
在这里插入图片描述
如果启动某个应用黑屏,而当前SurfaceFlinger .txt的layer不存在该应用的layer,那需要进一步确认显示buffer的数据是否正常。

从上面的SurfaceFlinger .txt dump 数据可以看出,BufferStateLayer表示当前绘图窗口,ContainerLayer是其父容器,不会有绘图buffer,父子是从上到下层次树形成;BufferStateLayer的绘图bufferactiveBuffer,该处可以看出已经完成绘图,而未完成绘图状态activeBuffer=[ 0x 0: 0,Unknown/None]

+ BufferStateLayer (com.example.mysystemdialog/com.example.mysystemdialog.MainActivity#117) uid=10117
  Region TransparentRegion (this=0 count=0)
  Region VisibleRegion (this=0 count=1)
    [  0,   0, 1440, 2960]
  Region SurfaceDamageRegion (this=0 count=0)
      layerStack=   0, z=        0, pos=(0,0), size=(1440,2960), crop=[  0,   0,   0,   0], cornerRadius=0.000000, isProtected=0, isTrustedOverlay=0, isOpaque=0, invalidate=0, dataspace=Default, defaultPixelFormat=RGBA_8888, backgroundBlurRadius=0, color=(0.000,0.000,0.000,1.000), flags=0x00000100, tr=[0.00, 0.00][0.00, 0.00]
      parent=9f63fd7 com.example.mysystemdialog/com.example.mysystemdialog.MainActivity#116
      zOrderRelativeOf=none
      activeBuffer=[0x0:0,Unknown/None], tr=[0.00, 0.00][0.00, 0.00] queued-frames=0 metadata={dequeueTime:97987454113, windowType:1, ownerPID:2202, ownerUID:10117}, cornerRadiusCrop=[0.00, 0.00, 0.00, 0.00],  shadowRadius=0.000, 

另外我们还需要重点关注两个参数:colorflags,color最后一个参数表示alpha,如果该参数为0,该图层也是不会显示的;flag参数在2进制状态的末位bit表示可见性,1表示不可见,0表示可见。也可以总结flag偶数表示图层可见,是奇数表示图层不可见。
通过使用irfanview查看对应的图层内容 https://www.irfanview.com/

dumpsys window -a > window .txt

前面dump sf.txt没有对应的layer显示,那么可以查看dump window的数据,确认对应应用的窗口显示状态搜索Window #,找到对应的Window。
在这里插入图片描述
这里对应的Window为我自己的 应用界面,上面信息描述了该窗口的基本信息,重点需要关注mDrawState=HAS_DRAWN,mDrawState为窗口的绘制状态,HAS_DRAWN表示WMS已经完成该窗口的显示流程。其中,NO_SURFACE、DRAW_PENDING这两个状态表示应用端没有完成对应的surface申请绘制,此类问题需要应用端查看;COMMIT_DRAW_PENDING、READY_TO_SHOW,表示应用端已经完成绘制并上报状态给WMS,则需要WMS查看显示控制流程
isOnScreen=true、isVisible=true两个变量也很重要,确认当前窗口已经是可见,并显示到屏幕上;其他的,如请求宽高、frame大小位置也可以一一确认。
窗口流程见: WMS窗口相关流程

adb shell dumpsys activity activities > activities.txt

dumpsys activity activities可以确认当前启动activity显示状态该数据,从top遍历bottom,从Task到里面的activity,把activity的信息,包含属于哪个应用、由谁启动、通过哪个Intent等。其中,确认该acitivity的窗口是否正常绘制,主要看信息mNumInterestingWindows=1 mNumDrawnWindows=1 allDrawn=true
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
mNumInterestingWindows表示需要绘图的窗口数目,mNumDrawnWindows表示已经完成绘图的窗口数目这里都为1表示已经完成绘图这里里面可以看到很多信息,例如:
Keyguard的显示状态
在这里插入图片描述InsetsState状态
在这里插入图片描述Display areas z order
在这里插入图片描述

adb shell dumpsys activity top > top_activity.txt

当启动应用黑屏,使用raw工具可以确认应用绘制送帧为黑色,也可以找到有问题的acitivity对比dump activity top的View Hierarchy:层级树,对比正常的是否加载
在这里插入图片描述

activity 生命周期event.log

通过 event.log分析activity生命周期情况,确认应用的activity是否执行了onResume,focus是否切换到焦点窗口,甚至应用存在anr等情况。

分析步骤

分析方法有很多根据个人习惯分析即可

确认问题现象

通过录屏来观察黑屏的过程,确认问题时间
如果在录像过程中,有对黑屏现象截图,发现截图正常,但是屏幕是黑的,可以直接判断为屏显问题

dump关键log

adb shell dumpsys SurfaceFlinger > ./dump/SurfaceFlinger.txt
adb shell dumpsys window -a > ./dump/window.txt
adb shell dumpsys activity activities > ./dump/activities.txt
adb shell dumpsys activity top > ./dump/top_activity.txt
adb shell dumpsys activity containers > ./dump/containers.txt
adb shell dumpsys activity input > ./dump/input.txt

找到问题窗口

可以通过dump的SurfaceFlinger 、window 找到问题窗口

分析dump信息

不分先后顺序

1、SurfaceFlinger

①看SurfaceFlinger中是否有对应的图层,即是否合成显示,如果没有可以先看dump的window,见第2步
②有图层则通过id找到对应的Layer和BufferStateLayer
在这里插入图片描述在这里插入图片描述我们可以看到Layer 后有一串16进制数,同这个可以在log文件里面找到对应raw文件使用irfanview工具,看其图层内容,如果本身就是黑屏,大概率是应用问题,见第2步、第3步可以进一步确认
在这里插入图片描述

Display表示哪块屏幕active,我们看activie的hwc layers,带SurfaceView的图层表示应用显示的内容,常见的视频游戏等应用都有这个图层,该图层的是否显示主要是看其BufferStateLayer中的activeBuffer、flag
activeBuffer=[ 0x 0: 0,Unknown/None]表示未完成绘图状态
flag偶数表示图层可见,是奇数表示图层不可见,例如:flags=0x00000100表示可见

2、window

找到有问题的窗口查看关键的参数
mDrawState确认窗口绘制状态
isOnScreen、isVisible当前窗口已经是可见,并显示到屏幕
NO_SURFACE、DRAW_PENDING这两个状态表示应用端没有完成对应的surface申请和绘制,此类问题需要应用端查看;COMMIT_DRAW_PENDING、READY_TO_SHOW,表示应用端已经完成绘制并上报状态给WMS,则需要WMS查看显示控制流程

窗口显示相关方法 工作内容解释
addWindow App向WMS请求添加窗口记录,会在WMS里新建WindowState(NO_SURFACE)
relayoutWindow App向WMS申请surface用于绘制,执行后window拥有了surface(NO_SURFACE->DRAW_PENDING)
finishDrawingWindow App在surface上完成绘制后,通知WMS(DRAW_PENDING->COMMIT_DRAW_PENDING)
commitFinishDrawingLocked WMS遍历window,对于完成绘制的window(COMMIT_DRAW_PENDING->READY_TO_SHOW)
performShowLocked 判断系统是否允许窗口显示isReadyForDisplay(READY_TO_SHOW->HAS_DRAWN)
showSurfaceRobustlyLocked 对HAS_DRAWN状态的窗口,用SurfaceControl通知SurfaceFlinger显示出来

如果dump上没有显示绘制状态则可以在日志搜索:*windowmanager.mDrawState

3、activity top

对比正常的dump,查看View Hierarchy:层级树是否存在异常

4、生命周期

event.log搜索wm_和input_focus查看应用生命周期是否已经走到了onresume,窗口焦点是否正常(Focus entering到了焦点)

5、其他异常log

例如常见的ANR,OOM等

案例

抖音黑屏

1.视频播放输入输出数据正常
2.dump SurfaceFlinger 中没有抖音图层
3.dump SurfaceFlinger 中mDrawState为NO_SURFACE
4.应用生命周期有走到onresume流程当前焦点窗口为空,与前面NO_SURFACE对的上
5.在日志中查看是否有异常log,发现有OOM(OutOfMemoryError)

原文地址:https://blog.csdn.net/yimelancholy/article/details/130543872

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