面向对象
我们平时编写的Objective-C代码,底层实现其实都是CC++代码
所以Objective-C的面向对象都是基于CC++的数据结构实现的
将Objective-C代码转换为CC++代码
xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc OC源文件 -o 输出的CPP文件
如果需要链接其他框架,使用-framework参数。比如-framework UIKit
一个OC对象在内存中是如何布局的
// 指针 isa
typedef struct objc_class *Class;
// NSObject Implementation
struct NSObject_IMPL {
Class isa; // 8个字节
};
OC对象的本质
下面类占几个字节内存
@interface Student : NSObject
{
@public
int _no;
int _age;
}
@end
@implementation Student
@end
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
Student *stu = [[Student alloc] init];
stu->_no = 4;
stu->_age = 5;
NSLog(@"%zd", class_getInstanceSize([Student class]));
NSLog(@"%zd", malloc_size((__bridge const void *)stu));
struct Student_IMPL *stuImpl = (__bridge struct Student_IMPL *)stu;
NSLog(@"no is %d, age is %d", stuImpl->_no, stuImpl->_age);
}
return 0;
}
父类
struct OC_IMPL {
Class isa;
};
子类
struct OC_11_IMPL:OC_IMPL {
OC_IMPL oc_impl;
int _no;
int _age;
};
Tips:
属性和方法
方法是存储在类对象中的(只有一分就够了,不需要创建那么多),所以不会影响对象的内存占用
FACE
一个NSObject对象占用多少内存
- 系统分配了16个字节给NSObject对象(通过malloc_size函数获得)(如果小于16则等于16)
- 但NSObject对象内部只使用了8个字节的空间(64bit环境下,可以通过class_getInstanceSize函数获得)
NSObject *obj = [[NSObject alloc] init];
// 获得NSObject实例对象的成员变量所占用的大小 >> 8
// #import <objc/runtime.h>
NSLog(@"%zd", class_getInstanceSize([NSObject class]));
// 获得obj指针所指向内存的大小 >> 16
// #import <malloc/malloc.h>
NSLog(@"%zd", malloc_size((__bridge const void *)obj));
结构体内存对齐;用来计算结构体的大小
操作系统在分配内存的时候也有一个分配对齐(最小分配大小: 有很多分好的块 16 32 64等 都是16的倍数,靠近哪一个分给你哪一个)
三个获取大小的方法
sizeof : 获取这个类型的大小,他不是方法
class_getInstanceSize() 获取类实际占用的空间大小
malloc_size() 获取某个实例实际分配的内存大小
LLDB
打印对象或者值
- print、p:打印
- po:打印对象
读取内存
memory read/数量格式字节数 内存地址
简称: x
x/数量格式字节数 内存地址
格式
x是16进制,f是浮点,d是10进制
字节大小
b:byte 1字节,h:half word 2字节
w:word 4字节,g:giant word 8字节
修改内存中的值
OC对象的分类
Objective-C中的对象,简称OC对象,主要可以分为3种
instance对象(实例对象)
instance对象就是通过类alloc出来的对象,每次调用alloc都会产生新的instance对象
instance对象在内存中存储的信息包括
class对象(类对象)
每个类在内存中有且只有一个class对象
获取类对象的三种方法
Class objectClass1 = [object1 class];
#import <objc/runtime.h>
Class objectClass3 = object_getClass(object1);
Class objectClass5 = [NSObject class];
类对象在内存中存储的信息包括
isa指针
superclass指针
类的属性信息(@property)、类的对象方法信息(instance method)
类的协议信息(protocol)、类的成员变量信息(ivar)
meta-class对象(元类对象)
// 将类对象当做参数传入,获得元类对象
#import <objc/runtime.h>
Class objectMetaClass = object_getClass(objectClass5);
meta-class对象和class对象的内存结构是一样的,但是用途不一样,在内存中存储的信息主要包括
三个函数
1.Class objc_getClass(const char *aClassName)
1> 传入字符串类名
2> 返回对应的类对象
2.Class object_getClass(id obj)
1> 传入的obj可能是instance对象、class对象、meta-class对象
2> 返回值
a) 如果是instance对象,返回class对象
b) 如果是class对象,返回meta-class对象
c) 如果是meta-class对象,返回NSObject(基类)的meta-class对象
3.- (Class)class、+ (Class)class
1> 返回的就是类对象
- (Class) {
return self->isa;
}
+ (Class) {
return self;
}
元类对象在内存中存储的信息包括
判断对象是不是元类对象
class_isMetaClass(objectMetaClass)
isa
instance的isa指向class
当调用对象方法时,通过instance的isa找到class,最后找到对象方法的实现进行调用
class的isa指向meta-class
当调用类方法时,通过class的isa找到meta-class,最后找到类方法的实现进行调用
superclass
类对象的superclass
继承中 调用父类的方法就需要先获取到自己的类对象 然后在获取到类对象的父对象 然后发消息
exp:
当Student的instance对象要调用Person的对象方法时,会先通过isa找到Student的class,然后通过superclass找到Person的class,最后找到对象方法的实现进行调用
元类对象的superclass
当Student的class要调用Person的类方法时,会先通过isa找到Student的meta-class,然后通过superclass找到Person的meta-class,最后找到类方法的实现进行调用
总结
instance的isa指向class
class的isa指向meta-class
meta-class的isa指向基类的meta-class
meta-class的superclass指向父类的meta-class
基类的meta-class的superclass指向基类的class
instance调用对象方法的轨迹
isa找到class,方法不存在,就通过superclass找父类
class调用类方法的轨迹
isa找meta-class,方法不存在,就通过superclass找父类
face
对象的isa指针指向哪里?
instance对象的isa指向class对象
class对象的isa指向meta-class对象
meta-class对象的isa指向基类的meta-class对象
OC的类信息存放在哪里?
对象方法、属性、成员变量、协议信息,存放在class对象中
类方法,存放在meta-class对象中
成员变量的具体值,存放在instance对象
class的结构
按理说 实例对象的isa 里存储着 类对象的地址, 类对象的isa中存储着元类对象的地址
实际情况是 :
从64bit开始,isa需要进行一次位运算,才能计算出真实地址
https://opensource.apple.com/tarballs/objc4/
class、meta-class对象的本质结构都是struct objc_class
KVO
使用
KVO的全称是Key-Value Observing,俗称“键值监听”,可以用于监听某个对象属性值的改变
// 给person1对象添加KVO监听
NSKeyValueObservingOptions options = NSKeyValueObservingOptionNew | NSKeyValueObservingOptionOld;
[self.person addObserver:self forKeyPath:@"age" options:options context:@"123"];
[self.person addObserver:self forKeyPath:@"height" options:options context:@"456"];
// 当监听对象的属性值发生改变时,就会调用
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary<NSKeyValueChangeKey,id> *)change context:(void *)context
{
NSLog(@"监听到%@的%@属性值改变了 - %@ - %@", object, keyPath, change, context);
}
// 在控制器销毁之前需要移除监听
- (void)dealloc {
[self.person removeObserver:self forKeyPath:@"age"];
[self.person removeObserver:self forKeyPath:@"height"];
}
本质
如果你的实例对象添加KVO后, isa 指向的是另一个类对象(可以 po 打印 当前实例的isa)
NSKVONotifying_XXPerson是使用Runtime动态创建的一个类,是XXPerson的子类
在改变属性值的时候会先找到NSKVONotifying_XXPerson的set方法;
伪代码实现
@implementation NSKVONotifying_XXPerson
- (void)setAge:(int)age
{
_NSSetIntValueAndNotify();
}
// 伪代码
void _NSSetIntValueAndNotify()
{
[self willChangeValueForKey:@"age"];
// 调用了父类的set方法(原来XXPerson里面)
[super setAge:age];
[self didChangeValueForKey:@"age"];
}
- (void)didChangeValueForKey:(NSString *)key
{
// 通知监听器,某某属性值发生了改变
[oberser observeValueForKeyPath:key ofObject:self change:nil context:nil];
}
@end
lldb 打印方法的实现
p (IMP)方法地址
face
iOS用什么方式实现对一个对象的KVO?(KVO的本质是什么?)
利用RuntimeAPI动态生成一个子类,并且让instance对象的isa指向这个全新的子类
当修改instance对象的属性时,会调用Foundation的_NSSetXXXValueAndNotify函数
willChangeValueForKey:
父类原来的setter
didChangeValueForKey:
内部会触发监听器(Oberser)的监听方法( observeValueForKeyPath:ofObject:change:context:)
如何手动触发KVO?
手动调用willChangeValueForKey:和didChangeValueForKey:
直接修改成员变量会触发KVO么?
不会触发KVO
KVC
KVC的全称是Key-Value Coding,俗称“键值编码”,可以通过一个key来访问某个属性
常见的API有
- (void)setValue:(id)value forKeyPath:(NSString *)keyPath;
- (void)setValue:(id)value forKey:(NSString *)key;
- (id)valueForKeyPath:(NSString *)keyPath;
- (id)valueForKey:(NSString *)key;
setValue:(id)value forKey
accessInstanceVariablesDirectly方法的默认返回值是YES
valueForKey:的原理
face
通过KVC修改属性会触发KVO么?
会触发KVO
KVC的赋值和取值过程是怎样的?原理是什么?
Category
Category的底层结构
Category的加载处理过程
把所有Category的方法、属性、协议数据,合并到一个大数组中
后面参与编译的Category数据,会在数组的前面
将合并后的分类数据(方法、属性、协议),插入到类原来数据的前面
合并是在运行中而不是在编译的时候;在编译的时候会先将分类存储在一个叫Category_t的结构体里面,每一个分类都对应一个结构体实例
在运行中用到的时候合并到所属类的类对象和元类对象
+load方法
+load方法会在runtime加载类、分类时调用
每个类、分类的+load,在程序运行过程中只调用一次
调用顺序
+initialize方法
调用顺序
先调用父类的+initialize,再调用子类的+initialize
(先初始化父类,再初始化子类,每个类只会初始化1次)
+initialize和+load的很大区别是,+initialize是通过objc_msgSend进行调用的,所以有以下特点
如果子类没有实现+initialize,会调用父类的+initialize(所以父类的+initialize可能会被调用 多次)
如果分类实现了+initialize,就覆盖类本身的+initialize调用
Cateogry-memmove、memcpy区别
memmove : 内存移动 可以实现向前向后移动内存(会判断)保证以前的数据完整的保存在新的位置上
memcpy : 内存拷贝 直接挪动 会直接覆盖
face
Category的实现原理
Category编译之后的底层结构是struct category_t,里面存储着分类的对象方法、类方法、属性、协议信息
在程序运行的时候,runtime会将Category的数据,合并到类信息中(类对象、元类对象中)
Category和Class Extension的区别是什么?
Class Extension在编译的时候,它的数据就已经包含在类信息中
Category是在运行时,才会将数据合并到类信息中
Category中有load方法吗?load方法是什么时候调用的?load 方法能继承吗?
有load方法
load方法在runtime加载类、分类的时候调用
load方法可以继承,但是一般情况下不会主动去调用load方法,都是让系统自动调用
load、initialize方法的区别什么?
1.调用方式
1> load是根据函数地址直接调用
2> initialize是通过objc_msgSend调用
2.调用时刻
1> load是runtime加载类、分类的时候调用(只会调用1次)
2> initialize是类第一次接收到消息的时候调用,每一个类只会initialize一次(父类的initialize方法可能会被调用多次)
load、initialize的调用顺序?
1.load
1> 先调用类的load
a) 先编译的类,优先调用load
b) 调用子类的load之前,会先调用父类的load
2> 再调用分类的load
a) 先编译的分类,优先调用load
2.initialize
1> 先初始化父类
2> 再初始化子类(可能最终调用的是父类的initialize方法)
关联对象
如何实现给分类“添加成员变量”?
默认情况下,因为分类底层结构的限制,不能添加成员变量到分类中。但可以通过关联对象来间接实现
关联对象提供了以下API
添加关联对象
void objc_setAssociatedObject(id object, const void * key,
id value, objc_AssociationPolicy policy)
获得关联对象
id objc_getAssociatedObject(id object, const void * key)
移除所有的关联对象
void objc_removeAssociatedObjects(id object)
key的常见用法
static void *MyKey = &MyKey;
objc_setAssociatedObject(obj, MyKey, value, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC)
objc_getAssociatedObject(obj, MyKey)
static char MyKey;
objc_setAssociatedObject(obj, &MyKey, value, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC)
objc_getAssociatedObject(obj, &MyKey)
使用属性名作为key
objc_setAssociatedObject(obj, @"property", value, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
objc_getAssociatedObject(obj, @"property");
使用get方法的@selecor作为key
objc_setAssociatedObject(obj, @selector(getter), value, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC)
objc_getAssociatedObject(obj, @selector(getter))
objc_AssociationPolicy
关联对象的原理
实现关联对象技术的核心对象有
AssociationsManager
AssociationsHashMap
ObjectAssociationMap
ObjcAssociation
原理
Category能否添加成员变量?如果可以,如何给Category添加成员变量?
不能直接给Category添加成员变量,但是可以间接实现Category有成员变量的效果
block
block本质上也是一个OC对象,它内部也有个isa指针
block是封装了函数调用以及函数调用环境的OC对象
变量
自动变量 也是只存在于局部变量 默认就是auto: 意思就是离开作用于自动销毁;block捕获的时候是值传递
类型
block有3种类型,可以通过调用class方法或者isa指针查看具体类型,最终都是继承自NSBlock类型
NSGlobalBlock ( _NSConcreteGlobalBlock )
NSStackBlock ( _NSConcreteStackBlock )
NSMallocBlock ( _NSConcreteMallocBlock )
block的copy
在ARC环境下,编译器会根据情况自动将栈上的block复制到堆上,比如以下情况
block作为函数返回值时
将block赋值给__strong指针时
block作为Cocoa API中方法名含有usingBlock的方法参数时
block作为GCD API的方法参数时
MRC下block属性的建议写法
@property (copy, nonatomic) void (^block)(void);
ARC下block属性的建议写法
@property (strong, nonatomic) void (^block)(void);
@property (copy, nonatomic) void (^block)(void);
对象类型的auto变量
如果block是在栈上,将不会对auto变量产生强引用
如果block被拷贝到堆上
会调用block内部的copy函数
copy函数内部会调用_Block_object_assign函数
_Block_object_assign函数会根据auto变量的修饰符(__strong、__weak、__unsafe_unretained)做出相应的操作,形成强引用(retain)或者弱引用
如果block从堆上移除
会调用block内部的dispose函数
dispose函数内部会调用_Block_object_dispose函数
_Block_object_dispose函数会自动释放引用的auto变量(release)
__Block
__block可以用于解决block内部无法修改auto变量值的问题
__block不能修饰全局变量、静态变量(static)
编译器会将__block变量包装成一个对象
face
block的原理是怎样的?本质是什么?
__block的作用是什么?有什么使用注意点?
block的属性修饰词为什么是copy?使用block有哪些使用注意?
block一旦没有进行copy操作,就不会在堆上
使用注意:循环引用问题
block在修改NSMutableArray,需不需要添加__block?
原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_38798865/article/details/122340987
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